역할 별 뚜렷한 룰 수행이 없기 때문임

간단하게 탱, 힐, 근딜, 원딜로 보겠음 

1. 탱커
가장 문제는 탱커임
탱커는 최전선에서 적의 딜을 받아주고 적을 상태이상(cc)으로 만들어 아군이 딜을 잘 넣을 수 있도록 만들어 주는게 기존 mmo나 rts 장르에서 통상적인 룰임

-> TL에선? 반격키고 들어오는 탱커 안치거나 얼리면 그만임 CC기? 벽없으면 쓸모없는 나사빠진 돌진, 탱커끼리 서로 몸에 밧줄 묶고 땡겨오는 게이 싸움 뭐하나 정상적인게 없음 박진감이 없는데 재미있을리가 있나

차라리 말파궁처럼 돌진박히면 범위 cc를 주던가 자르반 궁처럼 주변을 묶어주던가 해줘야 전술이라는 개념이 생길 수 있다고 생각함
초반에야 딜러들이 반격킨 탱커 빡딜해서 살자했지 지금은 그냥 탱커들어오면 "탱커는 치지마세요" "무시하고 뒤에 딜러 짜르세요" 이게 뭔 재미임 대체 진짜 리니지를 만들고 싶던거임?
탱커 하는 사람들도 재미를 느끼려면 확실한 군중제어기가 무조건 필요함

2. 힐러
군중제어기(cc)나 범위공격이 없다시피 하니 힐러의 중요성이 너무 떨어짐
ZVZ에서 힐러가 가장 빛나는 순간은 다수가 죽을 뻔한걸 살려내는 거라고 생각함

'클레이의 구원' 이게 그 목적에 합당한 스킬인데 전투에서 어떻게 써먹으라고 만들어 놓은지 모르겠음
파티원만 범위힐 받게 만들어 놓은건 누구 대가리에서 나온 생각임? 범위안에 아군 10명에게 준다던가 해야지 전투상황에서 파티원 모두가 힐러 주변에 모여있기를 기대함? 
예를 들어 파티 구성을 탱1, 힐1, 근딜1, 원딜3으로 구성했다고 가정해보자 파티내에 힐러 1명이 무슨 수로 파티원 행동반경을 전부 쫒아다니면서 힐 줄건데? 

지금은 한번 전투해서 밀리면 경계지역 밖으로 나가서 게이처럼 서로 밧줄 당기기 싸움만 하는데 범위힐 스킬만 바뀌어도 힐러가 잘한다면 전투가 조금 더 길어지고 인원수 적은 진영이 역전할 기회도 생길 수 있다고 생각함

3. 근딜
근딜은 암살자 역할이라고 생각하는데 그나마 역할군중 밸런스는 적절하다고 생각함 
원콤이면 딜러는 잡고 탱커는 애매한 딱 그 정도
은신으로 들어가면 적 1명 죽이고 본인도 죽을 수 있는 리스크 
돌진기로 들어가려면 속박이나 동결 맞고 죽을 수도 있는 리스크 

4. 원딜 
강력한 범위공격이 없는게 노잼 때쟁 붕쯔붕쯔를 만들었다고 생각함
너도 한방 나도 한방에 터질 수 있는 상황이면 인원수가 열세라도 서로 합만 잘 맞는다면 도전해볼 기회라도 생기는데 지금은 장궁 많은 쪽이 무조건 유리함 
지팡이? 솔직히 연발오줌탄 쏘고있는거 장궁이 보면 좋다고 속박 박음 빙결 말고는 무슨 의미가 있나 싶음
지팡이 유저가 부무기로 대부분 법봉쓰니까 그냥 서브힐러로 생각하게 됨
장궁+지팡이 사거리 사기다? 연발오줌탄으로 언제 스택쌓고 3초 기다려서 스증피 버프받음? 때쟁에선 니가와 아닌 이상 별로 같음
지팡이는 저항군 이벤트로 '지옥불 운석' 받을 예정인데 이건 나와봐야 알 것 같음 이게 유의미한 데미지면
탱커 cc기가 패치되고 어느 정도 zvz의 정석적인 싸움방식 메타가 성립될 수 있음 
근데 만약 조루딜이다? 계속 빙결싸개 서브힐러인거지 뭐 

장궁은 뭐 지금도 충분히 재미보고 있으니 아쉬운 점은 없음 다만 맹폭화살이나 소용돌이 화살 이거 쓰라고 만들어 놓은거 맞나 싶긴함 탱커cc 패치되면 연계해서 써볼만은 할 듯


3줄 요약
탱커는 확실한 cc기가 필요하다
힐러는 '클레이의 구원' 범위내 파티원이 아닌 범위내 아군 0명으로 바뀌어야 한다
원딜은 특히 지팡이는 강력한 범위공격이 필요하다