-VPE 인던 너무 쉬움 
그렇다고 무조건 피통 높이고 잡을몹을 많이 넣어달라는게 아님 또는 반강제로 데미지 높여서  어렵게 만드는것도 아니고 
진짜 머리를 쓰고 컨을 해서 깰수 있는 보스를 만들어달라는거임 

- 지금 템경매장에 풀리는것도 그렇고  -  길던에서 수급되는 템들도 그렇고  앞으로 월보+아크도  채널늘리는 방식으로 가는거봐서  템 평준화 +  다들 템 빨리 맞추고 PVP로  안내하게 하려는것같음 

근대 문제는 PVP가 문제임


- 지금 PVP 설계 자체가 잘못됨 - 
개발진은 특정 연합이 커지는걸 막겟다 4개이상은 늘릴생각없다  

현실은 12~40개 연합이 존재하는 서버들이 있고

인원수가 쟁이 전부인게임 

결국 연합이 많고 사람 많은대가 이김   그리고 결국 엔씨는 공성전 시스템 OR 경쟁 시스템 좋아해서 결국 이런 쟁을 만들엇지만  이젠 달라져야함 

고칠점은  - 와우의 전쟁시스템를 가져와도 된다는거임   서리부족늑대전장 처럼  50 VS 50    15VS15 인원매칭 전쟁도 필요하고 깃발빼기도 필요하고   또는 격투장매칭처럼 1:1  2:2 매칭도 만들고   해야하는데 엔씨는  무조건 필드쟁임

 유럽노리고 만든게임 맞음 ? 유럽에서 성공한 와우 시스템이 잇는데 왜 리니지식 시스템을 고집하는거임 

결국 엔씨는 필드분쟁 OR  던전 밤PK  OR 공성전 임    

던전도 그럼  파티사냥 하라는데 분배부터 병신이고 누가 파티짜서 거길감 다 개인사냥 하더라  던전은 아에 망한시스템이고 심연도 망한 시스템임   

이벤트 제전 
PVE는 앞으로 협동으로 바뀐다고하닌까 봐야지 알것같음   지금같은 시스템은 확실히 망했고
PVP 제전은 라인들의 싸움이고  라인용임  

PVE 바뀌어도 결국 PVP 보다 구질거고  시간낭비일거임   엔씨는  할줄아는게 공성전하고 PVP  경쟁 시스템 밖에없음 그걸 로 게임 만드닌까 좇같지