TL초창기 양손검 개 ㅈ밥들빼고
아무도안했어

버프이전에

기껏해야 명중 체력 뿐이였고  
명중도 최근에 회피 패치때문에 가치가 올라간거지
회피패치 이전에 누가 명중맞췄냐 아무의미없는옵이였는데
어짜피 피 떨어지면 명중도 같이 떨어지는 반쪽짜리 명중인데 

너무 개 ㅈ밥이라서 유일하게 버프받은 무기군이고
기존 명중 + 체력 에
공속액티브 + 강타적중을 붙여준거고 
양손검자체가 공격속도가 느리기때문에 적절한 버프와 밸런스라고 본다 

전에도얘기했지만 
지금 현재기준 무기군은
단일무기로 보자면 밸런스 맞어
단일무기로 백날 무기밸런스 얘기한들 해결이 안돼 
단일무기로만 얘기하는거자체가 말도안되는 개소리고 어짜피 무기2개가 공유되는데 

자꾸 밸런스가 깨지는건 TL의 묘미이자 자랑인 2개의 무기를 다루는건데
이 재미를 안깨뜨리고 무기 밸런스를 해결할수있는 유일한 방법은
활성스킬(패시브스킬)을 공유못하게 막으면 그냥 간단하게 해결되 
사용스킬(액티브스킬)만 공유하면되 
딜러가 힐하면서 딜하는식으로만, 각무기 괜잖은 액티브스킬 쿨탐때 쓰는용도로서  액티브스킬 공유로만 가야되

예시로
단양기준
공속느리고 답답한 양검에  명중+강타적중+피 활성스킬로 보완해준걸
공속빠른 극회피+극치명타  단검도 같이 활용하니까 밸런스가 깨지는거고 

장양기준
장검딜이 애초에 구리기때문에, 광역공격기가 부족하기때문에
고통의파장 밸런스가 맞는게
기본딜이높고 강타적중이 잘되는 공속액티브와 광역공격기 양검으로 고통의파장을 활용하니
밸런스가 깨지는거야 

그냥 단일 무기로만 보자면 각무기별 스킬별로 밸런스 잘맞어
활성스킬(패시브스킬)이 공유되면서 밸런스가 십창이 나는거지 

지금 이대로가면 모든무기군 활성스킬(패시브스킬)부분은 계속 너프될게 뻔하다 
밸런스 맞추려면 
그런데 아무리 너프시켜도 어짜피 밸런스 못맞춰 활성스킬 공유가 계속되면 

방어구도
회피 최대 맥시멈 그냥 30%~40%로만 맞추면 바로 해결되
10방중에 3~4방이 최대회피라고 치고 6방~7방은 무조건 맞게되고
맞을때
치명타터지는거 덜터지게 하는건 인내력+방어구방어력 으로
치명타제외 일반타격 덜터지게하는건 방어구방어력 으로 하면
영웅템 역차별도 해결되고 

기존 회피를 올리고자 했던 궁극적인 이유가
PVP에서 너무 한쿨에 죽어버리는게 문제였던거니 
대인전만큼은 기존딜을 50% 차감 시켜서 최소한 2쿨정도는 돌릴수있게 하는게 맞고