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2025-08-25 12:43
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비하인드 스토리 – 통합편 (8/21 19:40 수정)안녕하세요! CM 이자이입니다. 다가올 9월 업데이트, 궁금한 소식들이 정말 많으시죠? 이번에는 특별히 신규 무기, 신규 콘텐츠 그리고 생활 콘텐츠의 확장까지 한눈에 살펴보실 수 있는 통합편으로 준비했습니다. 여러분의 궁금증을 하나씩 풀어가며 알려드릴 테니, 저만 믿고 따라오세요! 1. 혼돈 마녀의 제단 레이드, 첫 회고 CM 이자이: 지난 업데이트에서 선보인 레이드! 많은 모험가분들이 다양한 전략과 전술로 도전하셨는데요, 개발팀은 플레이어분들의 반응을 어떻게 보셨나요? TL 개발팀: 보스 패턴에 있어 단순한 강함을 넘어, ‘협력의 완성도’를 잘 파악하고 대응해 주신 점이 인상적이었습니다. 보내주신 의견들을 꼼꼼히 살펴봤고, 곧 찾아올 극한 모드에도 반영하였습니다. 극한 모드는 단순히 난이도를 높인 콘텐츠가 아니라, 전략과 팀워크를 시험하는 또 다른 레이드가 될 것입니다. 모험가 여러분도 파티원과 함께 자신만의 해답을 찾아가는 여정을 기대해주세요! 2. 신규 성장 가이드, 신규/복귀 모험가 케어 시스템 추가 CM 이자이: TL에 처음 발을 들이신 분들, 그리고 오랜만에 돌아오신 모험가분에게 반가운 소식이 있습니다! 새로운 성장 시스템이 추가된다고 들었는데요. 어떤 내용인가요? TL 개발팀: 맞습니다. 신규와 복귀 이용자분들이 가장 많이 주신 피드백 중 하나가 바로 ‘정착의 어려움’이었어요. TL은 다양한 전투 스타일과 세팅 연구가 가능하지만 처음 접하시는 분들에게는 그만큼 어렵고 복잡하게 느껴질 수 있었죠. 그래서 이번에 두 가지 핵심 시스템을 준비했습니다. 바로 성장 가이드와, 성장 미션입니다. 우선 성장 가이드 시스템은, 모험가분들이 원하는 무기 조합을 선택하면 레벨 업 구간마다 특화, 스탯, 전문화 방향을 추천해 주는 가이드 역할을 합니다. 그리고 55레벨 이후부터는 앞으로의 여정을 미션을 통해 가이드 해주는 신규 시스템을 경험하실 수 있습니다. 이 과정에서 게임의 핵심 시스템을 하나하나 배워가면서 하이퍼부스팅을 통해 경험했던 쾌속성장을 상시로 경험할 수 있습니다. 성장 미션을 완료하면 전투력 약 6,000 수준까지 성장할 수 있도록 설계했습니다. 신규/복귀 유저분들은 이 시스템을 통해 크게 세 가지 혜택을 누릴 수 있습니다.
핵심은, 단순히 빠르게 성장시키는 것이 아니라 TL을 이해하고 즐기며 성장하는 경험을 드리는 것입니다. 신규 유저분들은 ‘처음 TL을 접했을 때의 설렘’을, 복귀 유저분들은 ‘새롭게 다시 시작하는 신선함’을 느끼실 수 있도록 개편했습니다. 3. 새로운 무기, 마력구 CM 이자이: TL 최초의 예방적 지원 무기가 될 ‘마력구’가 등장합니다! 단순한 힐링을 넘어 아군을 지켜내는 ‘보호막 무기’라고 들었는데요. 어떤 식으로 활용될까요? TL 개발팀: 마력구는 기존 무기와 조합했을 때 공격과 방어 모두에서 새로운 변화를 만들어냅니다. 처음에는 다소 낯설 수 있지만, 제대로 다룬다면 전장의 흐름을 바꿀 강력한 무기가 될 거예요. ■ 핵심 포인트 - 최대 3개의 구체 관리와 타이머 운영이 관건 → 숙련도에 따라 성능 격차 발생 - 장궁, 마법봉과 달리 보호막 기반의 예방적 지원 제공 - 대규모 전투와 파티 플레이에서 팀을 전방으로 밀어주는 핵심 도구로 활약 예상 마력구는 지형에 구체를 배치하고 이를 조준하여 스킬을 발동하는 방식이에요. 이 때문에 단순히 버튼만 누르는 플레이가 아니라 높은 스킬 이해도 기반의 플레이를 요구합니다. 또한, 구체 배치 후 바로 행동할지, 아니면 3개를 모두 배치한 뒤 교전에 들어갈지는 전략적으로 선택해야 하고, 보너스 효과에 따라 메타가 달라질 가능성이 큽니다. ■ 전략적 활용 예시 - PvP: 특정 지역 제어, 적 치유 방해, 거점 전투에서 보호막 지원 - PvE: 전방을 담당하는 파티원의 생존력을 높이고, 광역 공격을 대비한 안전지대 제공 - 시너지: 개발팀 추천 - 석궁과 조합하면 더 강력한 효과 가능 정리하자면 마력구는 단순 서포트가 아닌, 전략과 숙련도를 요구하는 새로운 메타가 될 것입니다. TL에서 가장 높은 숙련도를 요구하는 무기 중 하나가 될 것이며, 아군을 지키면서 전투의 흐름을 바꾸고 싶다면 마력구는 최고의 선택이 되리라 예상합니다. 새롭게 선보이는 마력구에 많은 관심과 플레이 부탁드립니다. 4. 하우징 시스템, 나만의 공간 CM 이자이: 이제 전투뿐 아니라 나만의 공간을 꾸밀 수 있는 좋은 소식이 왔습니다! 주택을 사고, 가구를 만들고, 친구를 초대하는 하우징 시스템이 추가된다는데요, 어떻게 즐기면 좋을까요? TL 개발팀: 맞습니다. 많은 분들이 기다리셨던 하우징 시스템을 드디어 소개합니다. 이번 하우징 시스템은 단순한 꾸미기 기능을 넘어, 자신의 발자취를 기록하고, 친구들과 모이는 또 하나의 모험 무대가 될 거예요. 하우스에서 파티도 열고, 시즌마다 특별한 장식도 만나보실 수 있죠! 모험 중 쌓아온 업적과 추억을 전시하는 공간을 꾸밀 수 있다는 점에서 저희도 무척 설렜습니다. ■ 시스템 주요 특징 - 초반 외전 코덱스로 지하실 → 소형주택을 획득. 이후 중형 → 대형주택으로 자산 가치 달성 및 비용을 지불하여 확장가능 - 최대 4채 소유 가능, 가구 제작, 장식 개성 있는 공간 연출 - 방문 설정을 이용해, 다른 모험가를 내 주택에 방문할 수 있게 하고 함께 시간을 보낼 수 있는 소셜의 기능을 제공 - 인스턴스형 개인 공간으로 비엔타/캐슬러 등 다양한 지역에 주택 보유 가능 - 유지비 없음, 일회성 소유 비용만 필요, 초기 주택은 코덱스를 통해 저렴하게 제공 - 소소한 소셜, 컬렉션형 혜택 등을 업데이트 예정 ■ 하우징 성장 방법 - 생활 스킬 트랙 도입: 채집을 통한 벌목 → 목재 가공 → 가구 제작 등 - 가구의 재료는 플레이로 획득, 완성품은 대성공할 경우, 거래 가능 - 주택 규모가 커질수록 더 많은 가구와 장식 배치가 가능 ■ 커뮤니티 성 강화 - 현재는 리더보드 적용 시점은 추후 고려 중 - 자산가치가 업적 및 칭호와 연동될 예정 - 주택은 나만의 공간으로, “밖에서 성취한 것을 안에서 즐기는” 개념 전투에만 몰입하던 TL의 일상에 ‘쉼’과 ‘교류’를 더하는 시도입니다. 여러분의 주택에서 새로운 이야기가 시작되길 바랍니다. 5. 24VS24 전장: 거인의 시가지 CM 이자이: 많은 요청을 받았던 중규모 PvP 콘텐츠도 드디어 모습을 드러냅니다! 새롭게 선보이는 ‘24VS24 전장: 거인의 시가지’, 어떤 특징이 있나요? TL 개발팀: 이번 전장은 온디맨드 PvP를 지원하는 새로운 시스템으로, 승리 조건은 더 많은 점수를 획득하거나 목표 점수에 도달하는 것입니다. - 24명씩 두 팀이 5개의 점령 거점을 두고 15분간 전투 - 점령, 처치, 미션 수행으로 점수를 획득, 점령 지역에 따라 배율 보너스 적용 - 팀 전황을 뒤집을 수 있는 골렘 조종 시스템이 포함 CM 이자이: 간편하고 전략적인 PvP가 가능하겠군요? TL 개발팀: 네 맞습니다. 이 전장은 원하는 시간에 언제든 참여 가능한 인스턴스형 PvP로, 대규모 길드 전쟁보다 부담 없이 즐길 수 있습니다. - 솔로 참여 또는 최대 6인 파티 매칭이 가능 - 매치 시작 전 역할 선택 및 무기 조합 잠금 - 부활 대기 시간: 15초, 풀 HP로 부활, 조기 퇴장 시 페널티 부여 현재 보상과 점수 시스템은 테스트 중입니다. PvP 전용 코인을 획득하여 전용 상점에서 성장 재화 및 핵심 장비 등 교환이 가능한 형태로 논의 중입니다. 출시 초기에는 비 순위전 모드만 제공되고, 3~4주간 운영을 거쳐 순위전 모드를 도입할 예정입니다. 24VS24 전장은 “빠르고, 자유롭고, 전략적인 PvP 경험”을 목표로 합니다. 길드 전쟁과는 또 다른 매력, 직접 느껴보시길 기대합니다. 6. 도전 차원진 개편, 더 전략적이고 보람 있게 CM 이자이: 기존 도전 차원진은 반복성이 높지만 그에 비해 보상이 부족하다는 목소리가 많았습니다. 이번 개편의 방향은 무엇인가요? TL 개발팀: 목표는 엔드게임 PvE의 몰입감 있는 반복 루프로 재탄생 시키는 것입니다. 플레이어가 투자한 시간에 비례해 충분한 보람을 느낄 수 있도록 구조를 재설계했으며, 주요 변화는 다음과 같습니다. - 주간 리더보드: 매주 하나의 던전이 열리고, 기록 경쟁이 가능 - 커스텀 어픽스 시스템: 던전 난이도와 보상을 스스로 설계할 수 있음, 선택한 옵션에 따라 점수 배율이 달라지고, 특별한 보상 획득이 가능 - 타임 어택: 던전 클리어 속도에 따라 점수 상승 및 순위 결정 - 보상 개선: 던전 클리어, 시간 내 보너스, 주간 순위, 누적 점수 보상 제공 CM 이자이: 플레이의 흐름은 어떻게 바뀌나요? TL 개발팀: 선택 어픽스에 따라 처치 점수, 보상 확률이 달라지기 때문에 전략적 선택이 중요합니다. - 난이도는 최대 10단계, 보스 패턴은 3레벨과 5레벨에서 변형 - 1단계에서만 파티 매칭 지원, 2단계 부터는 파티를 구성하여 도전 - 사망 시 남은 시간이 줄어드는 방식으로 생존의 중요성 증가 - 주간 필수 어픽스 + 플레이어 선택 어픽스 조합으로 매번 색다른 공략 경험 제공 - 선택 어픽스에 따라 처치 점수 배수, 추가 보상 상자 출현 확률이 달라짐 CM 이자이: 보상은 어떤 식으로 주어지나요? TL 개발팀: 이번 개편은 “속도, 전략, 도전”이라는 세 가지 축을 중심으로 합니다. 매주 새롭게 바뀌는 던전에서 여러분만의 공략 루트를 만들어 보세요. - 보너스 보상: 시간 내 클리어 시 확률 지급 - 랭킹 보상: 주간 리더보드 순위에 따른 보상 - 누적 보상: 단계별 클리어 포인트 누적에 따른 추가 지급 그 외에도 총 7개 던전이 순환 운영되며 주마다 새로운 도전을 제공합니다. 이전 단계를 클리어하지 않아도, 내 전투력에 맞는 도전 차원진에 입장할 수 있도록 제공되며, 일부 인기 던전은 밸런스 및 보스 디자인을 리뉴얼하여 재편성해 로테이션에 포함될 예정입니다. 도전 차원진은 이제 하나의 주간 필수 시스템으로 진화할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. 7. 업적 시스템, 성취와 보상 CM 이자이: 모험가분들이 “업적”을 어떻게 받아들일지 궁금합니다. 완벽주의자처럼 모든 걸 모으는 분, 이미 한 활동을 다시 인정받는 걸 좋아하는 분 등 다양할 텐데요. TL 개발팀: 업적 시스템은 장기적인 목표와 성취감을 제공하기 위해 도입되었습니다. 탐험, 전투, 커뮤니티 활동, 수집 등 거의 모든 콘텐츠와 연결되며, 업적 포인트와 다양한 보상을 제공합니다. - 범위: 탐험, 전투, 커뮤니티, 수집 전반 - 업적 포인트: 성취의 지표, 개인의 명성을 보여줌 -보상: 업적 전용 가구, 이모티콘, 프로필 프레임, 코스튬 아이템 등 CM 이자이: 업적은 단순 보상 이상의 의미가 있네요? TL 개발팀: 맞아요. 업적은 게임 플레이에 새로운 목표와 변화를 주는 장치입니다. - 기존 루틴에 변화를 주어 추가 도전 과제 제공 - 다른 목표와 결합되어 더 높은 만족감 유도 - PvP뿐만 아니라 PvE, 수집, 커뮤니티 활동 등 게임 전반에서 경쟁 요소 제공 CM 이자이: 결국 업적 시스템은 모험가들에게 어떤 의미를 가지게 되나요? TL 개발팀: 업적은 TL이 가진 모든 시스템과 연결되는 장기 동기부여 장치입니다. 업적 포인트는 ‘내가 TL에서 얼마나 성취했는지’를 보여주는 지표이자, 보상 이상의 가치를 제공합니다. 즉, 도전 + 성취 + 명성의 연결 고리라고 보시면 됩니다. TL 세계에서의 여정을 한눈에 증명할 수 있는 새로운 방법이 될 것입니다. 8. 연합 시스템 개편 CM 이자이: 커뮤니티에서 많은 의견이 나왔던 연합 시스템 개편, 드디어 윤곽이 잡혔다고 들었어요! 이번 변화는 어떤 초점에 맞춰져 있을까요? TL 개발팀: 맞습니다. 이번 개편은 연합의 개수를 기존 4개에서 2개로 축소하는 것이 핵심입니다. 장기적으로는 더 다양한 변화를 준비하고 있지만, 우선은 이 조정으로 PvP와 커뮤니티 환경을 보다 안정적으로 만들고자 합니다. 이 내용은 9월 3일부터 바로 적용될 예정입니다. CM 이자이: 연합이 줄어들면 PvP 판도가 꽤 크게 바뀔 텐데, 밸런스 문제는 어떻게 대응할 계획인가요? TL 개발팀: 네, 그 부분을 저희도 면밀히 보고 있습니다. 이번 개편은 단기적 조정인만큼, 적용 후 PvP 밸런스에 미치는 영향을 지속적으로 모니터링하며 점진적으로 접근할 예정이에요. 유저분들의 피드백도 굉장히 중요합니다. 이번 변화 이후에도 연합 활동과 PvP 환경이 어떻게 달라질지 의견을 많이 나눠 주시면 좋겠습니다. 앞으로는 연합 간 협력과 경쟁이 모두 의미 있게 작동할 수 있도록, 그리고 커뮤니티의 중심 시스템으로서 더 큰 역할을 할 수 있도록 개편 방향을 확장해 나갈 계획입니다. 9. 전투 분석기, 논의 시작! CM 이자이: 커뮤니티에서 많이 언급된 주제 중 하나가 바로 ‘딜 미터기’ 였어요, 혹시 이와 관련된 기능이 준비 중인가요? TL 개발팀: 네, 내부적으로 ‘전투 분석기’ 라는 이름으로 논의가 진행 중입니다. 아직 확정된 기능은 아니지만, 모험가분들이 전투 데이터를 보다 명확하게 확인하고, 자신의 빌드를 점검할 수 있는 도구가 되길 기대하고 있습니다. 사용자가 원하는 스탯으로 빌드를 설정하고 테스트가 가능한 형태로 구상 중이며, 개인 또는 파티 단위 전투 데이터를 분석하여 개선점을 파악할 수 있습니다. 실전 PvP, PvE 환경에 직접 영향을 주지 않으면서도, 성장과 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 연습 및 연구용 도구로서 작용할 수 있도록 준비 중입니다. ‘혼돈 마녀의 제단‘ 레이드의 협력과 도전, 마력구가 열어갈 전장의 새로운 흐름, 그리고 하우징이 만들어줄 나만의 공간까지. 다가올 업데이트에서는 모험가 여러분만의 이야기가 펼쳐지길 기대합니다. CM 이자이와 함께한 통합편, 끝까지 함께해 주셔서 감사드리며 다가올 비하인드 스토리 시리즈도 재미있게 즐겨주세요!
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안녕하세요. 인벤팀 Veil입니다.
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