해보고 있기는 함..ㅋㅋ

1. 근딜이면 옆구리, 뒷구리 가서 스킬때려박으면서 그런 여유가 있어야되는데
   이게임은 그냥 정면만 바라보면서 막기캔슬로 다쳐막아야됨.ㅋㅋ
   결국 전투재미가 1도없고 그 많은 상대 몬스터 공격패턴은 막기 스킬로 다쳐막아야됨 
 
2. 구르기, 회피기가 없음. 꼴랑 있는 순간이동기는 25초인가 쿨타임이 있음.ㅋㅋ;;
   원딜은 뒤로빼면서 치빠가 되는데 근딜은 그런게 안됨.ㅋㅋ 그럼 근딜에 맞게
   뭔가 시스템적으로 회피할수있는 장점이 있어야 되는데 없음 근딜 병신수준.
   그리고 내가 스킬쓸동안은 무적이 발동되야하는데 같이 때리고 같이 피가 다는거보고
   와 대박인데 하면서 깜놀함. 이게 뭐 고렙가서 사냥을 안해봐서 정확한지는 모르겠지만
   존나 어이가 털렸음.

3. 막 이동하면서 피하고 있는데 피가 계속 달고있음;;; 뭐지? 이게임은 개깜놀함.
   뭔가 바닥표시라던가 몬스터 스킬 쿨타임이라던가 그런게 있어야 하거나 아님 회피기가
   여러개 있어서 진짜 신나게 피하면서 근딜 치빠 플레이를 해야되는데 그런게 1도 안됨..;;
  진짜 20년전에 타켓팅해서 나 계속 따라다니면서 피다는 딱 그런 시스템임.;;
 간발의 차이로 회피하면 피가 안다는 그런 세세한 플레이가 안됨;; 그냥 다 막기 캔슬임.
  그냥 모든걸 자동사냥에서 수동사냥 바꾸니 할수있는 메카니즘이 막기캔슬 하나뿐인듯.ㅋㅋ;;

왜 사람들이 조작성 개판이고 자동사냥게임을 수동사냥으로 바꿨다고 하는지 알겠음
수동사냥에 필요한 기본적인 인터페이스조차도 그냥 개불편하고 답없는수준..
뭔가 수동사냥을 하는데 내가 원하는대로 조작이 존나 안되는 그런 족같은 게임하는느낌;;
김택진 이새끼는 그냥 게임안해본거 티 존나남...