1. 부캐는 필요없다?

유저는 부캐육성을 통해 다양한 경험을 할 수 있고,
본캐는 빠르게 달리는것에 집중하고 부캐로 수집품이나 재화를 모으는등의 선택과 집중을 하기 쉬워짐
또한 이제뭐함? 상태를 가장 손쉽게 타파할 수 있는게 부캐육성임
와우 메이플 로아 검사 던파 기타등등
앵간한 RPG는 부캐육성을 적극 권장하고있음

회사 입장에서도 접속률을 유지하는 가장 쉬운방법중 하나가 부캐임


2. 거래소가 메인 BM일것이다?

그동안 리니지에 뇌가 절여져서 뭔가 단단히 착각하는거같은데,  현재 시스템은 경매장이 활성화 될수가 없는 구조임
통제도 막피도 쟁도 불가능한지역이 수두룩한데다가
컬렉션은 스탯에 일절관여를 안함.
->핵과금러마저 남들을 앞질러나갈 이유가 별로없음
안그래도 이용할 이유가 없는데 심지어 유료재화? 절대다수는 거들떠도안볼게 분명함


3. 다양한무기조합?

무기시너지상 효율이 높은 조합은 정해져있음
예를들어 법봉은 지팡이와 심각할정도로 상성이 좋고
석궁과 장검은 같이 들 메리트를 찾기어려움
액티브는 둘째치고 패시브에서 특정무기와의 연계를 염두에 둔거같은 느낌을 지울수가없음
많아봤자 10가지 조합이 메인이 될거라고 생각함

필요에따라 보조무기를 바꿔끼는거 정도는 할순있겠지만


4. 환경에 영향을 받는 다채로운 경험?

쟁이나 이벤트에서 환경변수로 다양한 경험이 가능한건 장점일수있음
근데 거진 필수적인 퀘스트마저 환경영향받는건 선넘는다
퀘스트는 막히는순간 스트레스로 이어지는데, 본인의 잘못이면 개선의 여지라도 있지 환경은 본인 노력으로 극복되는것이 아니잖음
측량은 바람이 없을땐 좀 빡빡하게, 바람이불면 되게 여유롭게 성공할수있도록 만든다던지
비가오는날엔 채집퀘가 편하다거나 몹이 약화된다거나
이런식으로 환경에따라 편의성을 봐주는정도가 퀘스트의 적정선이 아니었을까 싶음


아 얼른 퇴근하고싶다 시부렝