Royalguard의 복원 술사와 토템 이야기





- 필자는 달라란 호드에 있을때 나름 유명했던 야수냥꾼 Royalguard를 키우다가 부케로 '로얄사제'를 키워서 
 처음으로 힐클레스에 대한것을 알았다... 딜러와 힐러는 태생적으로 많은 차이가 있었지만 점차 익숙해 졌고
 뭘하든 열심히 하는 성격상 사제로도 어느 정도의 성과를 올릴수 있었다...
 옜날의 힐러는 단축키 하나만 눌러도 디버프 걸린 사람을 바로 해제 했고 피가 가장 적은 공대원을 찾는 메크로와
 에드온도 있었다. 지금 보다는 약하지만 힐에드온도 상당히 좋았었고... 어느정도 실력이 쌓이자 힐량으로는 상당한
 수준에 마크 될 수 있었다. 안퀴 폐허에서 힐1위 하면서 2위 2배 3위 3배 까지도 해봤었으니...
 하지만 힐러로서의 딜레마는 너무나 자신의 자원이 한정적 이라는것. 마나가 모자라서 마나의 관리를 위해서
 힐러는 극도의 긴장속에 힐주문의 강약을 조절해야 하고 힐러의 마나 조절 실패는 결국 보스 공략의 실패로 이어지곤
 했다. 


 정말 자원이 많다면 그 누구보다 빠르고 강하게 힐이 가능한 사람도 마나의 제한 때문에 참고 조절하면서 힐을 할수
 밖에 없는 한계속에 필자는 호드를 접고 회사 동료 따라서 레인서버 얼라이언스로 새롭게 시작 
 레인 얼라이언스에서 마법사 Royalguard, 드루이드 로얄드루를 키웠으며 확장팩이 열리면서 새롭게 로얄술사를
 키우게 되었고 술사의 특성상 5인 인던은 힐러 특성으로만 갈 수 있었습니다... 사제와는 많이 다른 힐능력으로
 좌절도 많이 겪었지만 5인 인던은 최소화 하고 카라잔으로 넘어가고 카라잔에서 템을 조금 맞추고 기타 골팟에서 템을
 맞추니 슬슬 복원 술사의 능력이 보였습니다.
 힐증 1300을 넘기니까 카라잔에서 리셋 없이 풀타임 공략에서 힐 1등을 놓치지 않았고 힐증 1500을 넘기니까 2등과 3등
 한합만큼 힐하는 압도적인 힐량을... 2힐러로 검사템 기사와 가도 풀타임 공략시 기사보다 100만이상 넘는 힐량을
 보이는게 복원 술사의 힐 능력 이었습니다.

 이후 템이 좋아져서 25인 막공이나 검사, 하이잘에서도 힐량은 상당한 수준으로 가능해졌습니다. 
 부지런하게 연치만 팍팍 넣어줄경우 대다수의 일반몹 구간에서 힐량 1등은 기본 역시나 2등 2배 이상의 유효힐량은
 가볍게 먹고 들어가고 복원술사가 힐능력이 힘을 받는 나젠투스, 테론, 구토, 성물함, 대모등의 보스구간에서도
 복원술사의 힐능력은 힐량 1위로 보답합니다. 
 하지만 딜러나 다른 직업으로 막공에 갔을 때의 다른 복원 술사는 기대 이하였습니다. 자신의 수준에 따른 힐을 
 쓸줄도 몰랐고 엄한 토템을 깔아대고 하치물 만 쓰다가 마나 올인 내서 탱커 죽이는등 얼라이언스의 급조된
 주술사는 힐 능력을 재대로 알지 못하고 있었습니다. 그래서 글을 써야 겠다는 생각을 가지게 되었죠  
 복원 술사 알고보면 단순하다. 에드온 잘쓰고 열심히만 하면 그에 맞게 보답이 온다는것을


* 레이드에서 복원술사의 힐능력 
 공격대 레이드에서 필요한건 탱커를 살리는것과 광역 공격에 의한 공대원을 살리는것 두가지로 나뉩니다.
 탱커가 죽어서도 안되고 다른 공대원이 죽어서도 안되겠죠. 하지만 누군가는 탱커도 살려야 하고 피빠진 공대원도
 살려야 합니다. 복원 술사는 탱커를 살리는 능력은 다른 힐러보다 떨어집니다만 다른 공대원을 살리는 능력은 좋습니다.
 연치 한방이면 3명의 공대원이 동시에 피가 찹니다. 이것이 반복되면 다른 힐러들이 일일이 한명식 타겟을 잡고 힐하는 
 빈도는 줄어들고 탱커에게 집중하는 시간이 길어집니다. 복원술사의 연쇄 치유는 이런 공대원을 살려서 탱커를 살리는 
 힐러 입니다.



* 복원 술사의 한계
 복원 술사는 토템설치/리필, 영웅심, 정화, 대지충격, 대지의 보호막 리필, 물의 보호막 리필등 힐이 끊어지는 시간이 많은
 힐러이며 HOT기술과 즉시시전 기술이 없는것도 문제 입니다. 영웅심과 정령 소환으로 마나의 소모가 많은것도 힐능력에
 많은 영향을 미치기도 합니다. 즉 복원술사는 빈틈이 많은 힐러 이기 때문에 맨탱 힐러로는 다른 힐러보다 부족한점이 
 있습니다. 
 반대로 일반몹 구간에서 최고의 효율을 보입니다. 대부분의 레이드 인던에서 일반몹 구간에서 복원 술사는 
 최고의 힐량을 보일수 있습니다. 



- 확장팩이 되면서 술사의 바뀐 치유 능력

오리지날 때 보다 확팩에서 힐러들은 조금씩 달라진 힐 양상을 보이고 있습니다. 또한 보스나 일반몹들의 공격패턴도
확장팩에서는 조금 다르죠, 그중에서도 드루이드와 복원술사는 상당히 많이 변했습니다. 특히 복원술사는 기존의
허접한 힐러에서 공격대의 체력을 책임지는 완전 소중 힐러로 바뀌었습니다.

기존에는 파티원에게만 연쇄 되었던 연쇄 치유가 모든 Friendly 대상으로 바뀌었습니다. 즉 피빠진 사람이 뭉쳐 있다면
자동으로 피빠진 타겟에게 연쇄적으로 치유가 되는것이죠
또한 탱커가 타격 받을때 바로 치유가 이뤄지고 탱커의 어글 쌓는것을 도와주는 대지의 보호막. 
그리고 상향된 마나 재생 기술들로 인해 오리지날 보다 복원 술사는 완전히 다른 형태의 힐러로 바뀌었습니다.

일반적으로 레이드에서 주술사의 힐은 80~90% 연쇄치유 이며 상황에 따라서는 100% 연쇄치유만 쓰기도 합니다. 
연쇄 치유는 높은 마나 효율과 높은 힐효율을 가진 WOW최고의 치유주문입니다.
일반몹 공략시나 보스 공략시 다수의 아군이 피해를 입는 광역 주문에 힐이 밀려 한두명 죽어간다고 할때 실력 있는
복원술사의 연치는 이런 상황을 힐빨로 넘기고 공대의 안정성을 더욱 높여줍니다.


** 복원술사의 힐량

복원 술사의 힐량은 일반적으로 일반몹 기준 다른  힐러의 최소 1.2배 잘할경우 2배이상을 내는것이 정상입니다. 
복원 술사는 에드온과 메크로의 활용, 또한 적절한 상황판단과 적절한 치유 대상 선택만으로도 힐량만으로는 다른 힐러를
압도 할 수 있습니다. 자동으로 피빠진 대상을 찾아가는 연쇄 치유의 DD힐은 힐량에서 사기적인 수준이죠
하지만 보스전의 경우 연치만에 의지 할 수 없고 타 힐클에 비해서 비 효율적인 치유의 물결과 하급 치유읠 물결에 의지
해야 해서 힐 효율이 떨어지는 편입니다. 힐은 어차피 실력있는 힐러가 빠르게 피를 채울 경우 늦게 들어온
치유는 모두 오버힐이 되어버리기 때문이죠. 뛰어난 복원 술사가 있을 경우 대체로 회복드루의 힐량이 높게 나오지 않습니다.


** 복원 술사가 다른 힐러와 달리 가지고 있는것과 없는것

* 단점
 - 힐증이 힐 마법에 추가 적용 되는 특성
   - 사제는 순치 10%, 상치 20%, 드루는 치유손 20%, 모든 HOT 20%, 기사는 없다.
   - 술사는 연치만 최종 치유량이 20% 향상 된다 (연치만 쓰라는 거냐)



 - 치유 마법 마나 감소 특성이 5%다
   - 사제는 소생15%, 상치 15%, 치기 20%, 즉시시전기 10%, 드루는 나무 폼일때 HOT - 20%, 
     기사는 극대화시 60% 마나 회수, 15초간 50% 마나 소모 줄이는 궁극기가 있다
   
 - 마나 재생 특성이 떨어진다.
   - 사제, 드루는 시전중에도 30% 회복 된다. 기사는 주문 극대화시 60% 돌려받는다. 
     술사는 마나샘 연마 하면 5초당 12.5 추가 회복 되는게 전부



 - 이동하면서 치유 하지 못한다
   - 사제는 소생, 보막, 회기, 신폭, 드루는 각종 HOT, 기사도 신충이 있다. 하지만 술사는 이동중
     토템과 대지의 보호막 리필 밖에 못한다. 즉 즉시시전 힐이 없다. (신속함은 제외)



 - 힐 어그로가 가장 높은 힐러다
   - 사제 드루는 - 20%, 기사는 - 50%, 술사만 -15% 다 (평온 토템은 예외)




  장점 


 - 데미지를 입으면 마나가 회복 되는 힐러이다
   - 물의 보호막 때문. 기사도 비슷하긴 하다. 물의 보호막 리필의 압박이 있긴 하지만 좋다.
     꼭 데미지가 아닌 디버프에도 물의 보호막은 발동 된다.



 - 연쇄 치유가 첫 힐을 받은 대상을 기준으로 자동으로 피가 없는 대상을 찾아 힐을 한다.
   또한 연쇄 치유는 힐증 190%의 효과를 받는다 (극대화 효율 까지 포함)
   알아서 대상을 찾아가는 힐이라는 점은 다른 어떤 치유마법과 차원이 다른 강력한 치유



 - 토템으로 인한 파티 버퍼 이다.
   - 토템으로 다양한 버프, 저항, 해제, 마법 흡수등의 효과를 누릴수 있다.
   - 복원술사는 어지간한 파티에 들어가도 시너지가 괜찮다



 - 파티원의 마나를 회복 시킨다.
   - 마나샘 토템은 연마하면 지축보다 더 많은 양의 마나를 파티원에게 회복 시킨다.
     마나샘 토템은 약 5초당 62.5의 마나 재생 효율이다.
   - 마나 해일 토템은 모든 파티원의 마나를 2000~3000정도 회복 시킨다.
   - 마나 해일로 5분 마다 2400의 마나가 회복 된다고 하면 약 5초당 40의 마나 회복 효율이다. 



 - 마법을 끊는 힐러이다
   - 주시 메크로를 사용하거나 에드온을 이용해서 힐하면서 틈틈이 대지의 충격으로 마법을 해제 가능하다
     레이드에서 힐 한방 보다 적의 주문 하나 끊어주는게 더 효율적인 경우도 있다. 
     물론 주시대상 대충 메크로를 쓰거나 에드온, 마우스 오버 등으로 사용 가능해서 원활한 힐과 주문 끊기를
     병행하는건 상당한 컨트롤이 필요하다



 - 정화로 적의 버프를 지우는 힐러이다 
   - 주시 메크로를 사용하거나 에드온을 이용해서 힐하면서 틈틈이 정화를 이용해서 상대의 버프를 해제한다
   - 에드온으로 힐하면서 적을 보고 있다가 버프를 지우는것 역시 상당한 실력을 요구한다. 물론 힐 딸리면 해제는
     뒷전이지만...



** 주술사의 힐 주문



 1. 하급 치유의 물결
   - 1.5초 케스팅으 빠른 치유 주문이며 기사의 빛섬, 사제의 순치와 비슷한 포지션의 주문이며 
    마나소모가 크지만 힐량은 높은편이다. 사제의 순간치유 보다 약간 마나 소모가 적고 약간 치유량이 적다.
    하지만 사제는 순간치유에 추가적인 힐량 보너스 특성을 찍을수 있어서 사제의 힐량이 더 높다
    성기사의 빛의 섬광은 매우 적은 마나 소모를 가지고 있고 베이스 힐량이 적지만 높은 극대화로 커버한다.
    일반적으로 레이드에서 연치 다음으로 많이 쓰는 기술이며 대상에게 빠른 힐지원을 요구할 때 쓴다. 
    당연히 마나 효율은 매우 떨어지지만 단일 대상에게 대한 HPS는 높은편이다. 
    주술사의 힐 극대율은 낮은편이지만 극대화가 터질 경우 선인의 치유력이 발동해서 탱커의 생존성이 높아진다



 2. 치유의 물결
   - 시전시간 3초 특성 연마시 2.5초의 이른바 큰힐이며 생각보다 힐효율이 크게 높지 못하다. 
    단발기로 쓸 경우 힐효율은 하급 치유의 물결보다 약간 높은 정도 이지만 치유의 길 3중첩으로 18% 보너스를
    볼 경우에는 그럭저럭 괜찮은 효율을 보인다. 
    하지만 그래도 다른 힐러의 큰힐 보다 못하다  

   - 사제의 상급 치유처럼 치증의 추가 적인 이득과 15% 마나 소모 감소, 성기사 처럼 극대화시 마나 회복도
    기대 할수 없다. 하지만 3중첩 보너스를 받을경우 다른 힐러의 힐만큼의 힐량은 내준다고 할수 있습니다. 
    하지만 그래도 여전비 부족함을 느낍니다. 워낙이 좋은 연치를 놔두고 치유의 물결 3중첩을 쓰는 경우는 적습니다.
   - 마나 대비 효율도 연치 1타가 더 높기 때문에 치유의 물결을 말그대로 큰힐의 의미 외에는 없습니다. 5인이나 10인
     인던에서는 그나마 쓰지만 25인 인던에서는 그냥 닥 연치가 더 좋습니다. 



 3. 연쇄 치유
   - 사제의 치유의 마법진과 함께 가장 사기 치유 기술로 불리는 연쇄 치유이고 실제로 복원 술사는 레이드에서 연치만
     잘 쓰면 됩니다. 연쇄 치유는 치유 효율 마나 효율 모두 높은 사기 주문 입니다. 
   - 첫번째 대상에게 연쇄 치유를 시전하면 대상을 치유 후 8미터 이내의 피가 소모된 Friendly 대상에게 연쇄 되며 첫번째
     대상의 50%만큼이 치유 되며 2번째 대상의 8미터 이내에 첫번째 대상이 아닌 다른 3자가 피가 빠져 있으면 2번째 
     치유량의 50%만큼 치유 됩니다.
   - 즉 3명이 모여 있다고 가정하면 첫번재 대상에게 2000의 연쇄 치유가 들어가면 2번째 대상에게 1000, 3번째 대상은 500
     만큼 치유 됩니다. 
   - 2명만 모여 있는 경우 1-2 에서 멈추며 1-2-1로 다시 첫번째 대상에게 3번째 힐이 연쇄 되지 않습니다.
     즉 연쇄 치유는 3명의 대상을 치유하지만 각각 다른 대상만 치유 합니다.
   - 3명의 대상에게 들어가는 힐은 각각의 극대화 확율을 가지며 극대화시 선인의 치유력이 발동되어 방어도가 25% 상승 합니다.
     (1/2/3 대상모두 따로 극대화 확율을 가집니다)
   - 연쇄 치유의 첫번째, 두번째 치유가 극대화를 해도 그 다음 치유의 치유량이 늘어나지 않습니다. 연쇄되어 다음 
     대상에게 50% 들어가는 기준은 극대를 감안하지 않습니다. (2000-1000-500, 3000(극대화)-1000-500, 
     2000-1500(극대화)-500) 
   - 한번의 연쇄 치유로 3명의 대상이 치유를 받을때 3명 모두 각각 1번의 직접 치유 주문을 받은것으로 계산 되어 
     장신구 발동의 트리거로 동작합니다 즉 연쇄치유 사용시 그룰의 눈/지옥절단기 피스톤/스카라베 등이 다른 치유 
     주문보다 발동할 확율이 높습니다.
   - 연쇄 치유는 단순히 대상 선택 후 케스팅을 하는 방법으로는 충분한 효율을 내기 힘들고 HEALBOT이나 GRID같은 
     힐 보조 에드온을 필수적으로 사용해야 엄청난 힐량을 낼 수 있습니다. 딜러가 오멘보면서 딜하듯이 힐러는 
     힐 에드온을 필수적으로 사용해서 힐 능력을 키워야 합니다. 힐에드온을 사용하는 복술과 아닌 복술의 힐능력 
     차이는 약 50%정도 나게 됩니다.
     

 * HEAL 에드온을 사용 해서 얻는 이득
  - 누가 힐 사정거리에 있는지 알수 있다
  - 피가 얼마나 빠졌는지 확인 가능
  - 자신의 치유로 어느정도의 피가 보충되는지 확인 가능
  - 디버프가 걸린것을 확인 가능하며 디버프 해제 가능
  - 대상 선택 없이 원클릭으로 힐 가능
  - 누가 공격을 당하고 있는지 확인 가능
  - 힐이 필요한 대상의 직업 확인 가능



 * 복원술사의 토템 활용
  - 설치 하는 토템이 아닌 성물칸에 장착하는 토템 아이템에 관한것입니다.
  - 연치 위주라면 살아있는 물의 토템을 기본으로 하고 치유량위주일때 치유의 비 토템을 넣어줍니다. 
  

  1. 혼돈의 소용돌이 토템 
   - 착용효과: 치유의 물결에 소비되는 마나가 24만큼 감소합니다. 
   - 불뱀제단 일반몹 드랍
   - 치유의 물결만 효과가 있고 치유의 물결이 주력 힐이 아니라서 그렇게 쓸만하지는 않습니다.
      
  2. 살아있는 물의 토템 
   - 연쇄치유에 필요한 기본 마나가 20 만큼 감소 합니다 
   - 휘장 20개로 게라스에게서 구매
   - 연쇄치유의 시전시간이 2.5초 이고 각 연쇄치유마다 20식 감소 이므로 역산 하면 5초당 40의 마나를 회복하는 
     아이템과 동일한 효율 입니다. 매우 강추하는 장기전 세팅 아이템 입니다
   - 20감소라고 되어 있고 실제는 모든 레벨에서 19만큼 감소 합니다 (그래서 5초당 38의 마나 회복 효율)



  3. 치유의 비 토템 
   - 연쇄치유의 기본 치유량이 87만큼 상승합니다. 
   - 카라잔 - 고결의 여신
   - 기본 치유량으 87만큼 상승 시키며 다른 특성등의 효과와 합해서 매우 효율이 높습니다. 1~5랩 모두 총 치유량이 
     231정도 늘어나며 낮은 레벨의 연치를 쓸때도 효율이 같다는 장점이 있고 4/5랩 기준으로 치증 122의 추가와 비슷하며 
     낮은 레벨에서는 그보다 더 높은 효율을 가집니다.
   - 주로 치유량 위주, 단기전 세팅일때, 낮은 레벨 연치 쓸 때 많이 씁니다.
   
  4. 야생 재생의 토템 
   - 치유의 물결의 치유량이 최대 88만큼 증가 합니다 (치증 +88) 
   - 강제 노역소 (영웅) - 배반자 멘누
   - 치유의 물결사용시 치증 + 88의 효과를 가집니다

  5. 평원의 토템 
   - 퀘스트 완료 - 
   - 하급 치유의 물결의 치유량이 최대 79만큼 증가 합니다 
   - 하급 치유의 물결 사용시 치증 + 79의 효과를 보입니다. 




 * 복원 술사의 템 세팅


  - 원기회복의 대지폭풍 다이아몬드
   - 치유량 26 증가, 어그로 2% 감소
   - 붉은색이 푸른색 보다 많음
   - 치유량 증가 + 어그로 감소 이지만 보석 조건 맞추기 어렵다. 복술의 특성상 5초당 마나잰 보석을 많이 넣게 되는데
     붉은색 보석을 푸른색 보다 많이 유지 해야 되서 추천하지 않는다



  - 통찰의 대지폭풍 다이아몬드
   - 지능 12, 일정확율로 마나 300 회복
   - 노란색 2개, 붉은색 2개, 푸른색 2개 이상      
   - 복원 술사에게 가장 추천하는 얼개 보석, 일정확율로 마나 300 회복을 바꾸어 쓰면 지속적으로 주문 시전시
     5초당 25의 마나 회복과 같다. 항상 마나에 허덕이는 복술에게 상당한 얼개 보석인것이다. 얼개의 발동 쿨타임은 45초
     로 알려져 있다. 칼같이 45초마다 300 회복 되면 5초당 33 회복이지만 그렇게 잘 회복되지는 않고 1분에 한번 정도로 
     계산 하면 5초당 25정도 



  - 그룰의 눈
   - 치유 주문당 2%의 확율로 다음 치유 주문은 450의 마나를 적게 소모 합니다. / 치유량 증가 44
   - 그룰의 둥지 - 용학살자 그룰ㄴ
   - 20 포인트의 스텟과 자동 발동 효과를 가지고 있으며 역시나 1분에 1번 이상 발동 한다. 1분에 한번 발동하고 
     4레벨 연치를 사용했다고 치면 5초당 33의 마나 잰과 비슷한 효율을 가지게 되고 실제는 이것보다 더 높은 
     마나 잰 효율을 가지는 아주 완소 장신구로 강추 한다.



  - 지옥 절단기 피스톤
   - 5초당 16의 마나 회복, 직접적인 치유 주문시 일정 확율로 대상은 12초간 500의 생명을 회복 합니다.
   - 폭풍우 요새 - 공허의 절단기
     정직하게 5초당 마나를 회복하며 연치를 마구 마구 날릴경우 역시 대상에게 12초간 500이 회복 되는 버프가 
     걸리는 복술에게 매우 좋은 장신구 발동의 히든쿨도 매우 짧아서 회복 버프가 있는데 다시 발동하면 2개가 
     되는것이 아니라 12초로 다시 리셋 된다고 한다 (필자는 없어서 모르겠다) 어쨋든 강추 하는 장신구



  - 심연의 겅둥파도 브로치
   - 자연계 주문 사용시 일정 확율로 336의 마나 회복
   - 불뱀제단 - 심연의 군주 카라드레스
   - 필자는 없는 아이템으로 히든쿨은 30초 정도라고 알려져 있다. 마나재생 장신구로서는 최상급



  - 스카라베
   - 주문의 효과에 의한 치유량이 70증가 합니다, 치유주문 사용시 일정 확율로 주문 가속도가 6초간 320 증가 합니다.
   - 검은늪 - (일반/영웅) 아에누스
   - 에픽급이라고 알려진 힐러 장신구로 그럭저럭 쓸만 합니다. 히든쿨은 45초로 알려져 있습니다. 
     언제 발동 할지 모르는게 가장 큰 문제이고 발동되면 20%의 가속 효과를 가집니다.



  - 연금술사의 돌
   - 모든 능력치 + 18, 치유, 마나물약의 효과 + 40%
   - 특급 치유 물약은 1800~3000의 마나를 회복 하며 평균 2400의 마나를 회복 한다고 했을 때 한번 물약을 먹을 때 
     평균 960의 마나가 추가 됩니다. 이것은 5초당 마나 회복 40에 해당합니다. 
   - 최상급 숙면의 물약을 먹을 경우 3600의 회복이 5040 회복으로 1440 추가 회복 됩니다. (5초당 60 회복과 동일)
   - 1차 연금술사의 돌은 올스텟이라서 복술에게 별로지만 2차 연금술사의 돌은 119의 치유량 증가 이기 때문에
     매우 강추 하는 장신구가 되겠습니다.
   - 연금술사의 돌은 기타 보호 물약과 방어 물약에는 효과가 없습니다. 
   - 많은 사람들이 연금술사의 돌을 최고의 마나 회복 장신구로 꼽고 있습니다. 5초당 40의 회복과 비슷합니다.
     이정도는 그룰의 눈이나 심연의 겅둥파도 브로치 보다 약간 더 좋은 수준 입니다.
     2차 연금돌의 경우 치증 효과도 좋기 때문에 최고의 장신구의 명성은 계속 이어갈듯 합니다.



  - 카라보르 수정 돌기
   - 일리단 드랍
   - 높은 치증과 함께 피가 50% 미만인 대상에게 직접 치유 시전시 200정도 추가 치유 됩니다. 연치에도 적용 되어서
     공대원의 피가 빠질경우 연치 사기의 전설을 더욱 강화 시킵니다.


* 복원 술사의 아이템 파밍
 - 자신이 추구하는것이 레이드인지 투기장인지 아니면 병행인지 생각해가면서 파밍하는게 좋습니다.
   투기장 팀이 없더라도 5:5 지자팟만 꾸준히 돌아도 그럭저럭 괜찮은 수준의 템을 얻을수는 있지만 레이드용으로는
   그다지 좋다고 할 수는 없습니다. 어느정도 섞어 주는 용도로는 괜찮긴 하죠
 - 복원술사에게 필요한 스텟은 치증 > 5초당 마나회복 > 지능 = 체력 = 주문 극대화 입니다.
   힘/민/정신은 복원술사에게 전혀 필요 없습니다. 
 - 쉽게 생각하면 힐증 붙어 있고 정신력이 없는 사슬, 가죽, 천템은 모두 고려 대상에 들어갑니다. 
   하지만 지팡이 보다는 한손 + 방패를 추천합니다.
 
 1. 70레벨을 찍자 마자의 템 파밍
  - 70레벨을 찍자 마자 라면 착귀 파템에 마부 해서 쓰는게 좋습니다. 좋은 아이템을 언제 먹을지 모르니까요
  - 착귀 파템 치증둔기와 방패를 기본으로 하고 경매장에서 최대한 구매하는게 좋습니다. 이때에는 치증위주로
    최대한의 치증을 세팅하고 천, 가죽, 사슬을 가리지 않아야 합니다. 무조건 치증을 1200~1300이상 되도록 세팅 
    되도록 인던을 다녀 줍니다. 힐러로 영던은 조금 힘듭니다만 탱커가 튼튼 하다면 도전해볼만 합니다. 



 2. 카라잔에서 사장으로 파밍
  - 골드 적당히 들고 카라잔 사장으로 3힐러내지는 고양이나 정기로 참여 합니다. 힐러로서 템을 적당히 모았다면
    2레벨 연치만 난사해도 그럭저럭 괜찮은 힐량를 보여줍니다. 다른 사람이 안먹는 힐템과 좋은 힐템을 줏어 
    모읍니다.
    최대한 사슬로 모으지만 자신의 파템 부위는 천/가죽도 가리지 않아야 합니다. 운이 좋다면 치증 둔기를 
    득 할 수 있습니다.
    고결의 여신에서 치유의 비 토템은 필수로 먹어야 하며 휘장 20개 생기면 바로 살아있는 물의 토템 부터 지릅니다.



 3. 명점과 투기장 파밍
  - 템이 안되므로 전장이나 투기장 지자팟을 적당히 다녀 두면 자신에게 부족한 부위를 명점이나 투기장 점수로
    커버 가능합니다. 



 4. 휘장템과 25인 막공
  - 휘장템과 25인 막공에서는 좀 더 좋은 질의 아이템을 구입 가능합니다. 그룰에서 그룰의 눈을 먹어두고 불뱀이나
    폭풍우 요새도 좋은 아이템이 많습니다. 이제는 거의 사슬로만 걸치고 정신력 붙은템은 입찰하지 않습니다.
    하지만 가죽이나 천 중에서도 정신이 없는 치증템은 충분히 노려볼만 합니다. 휘장템은 자신에게 부족한 부위를
    채우는 용도로 구매 하는것이 좋습니다.



 - 머리 
  - T4급 머리는 워낙에 쉽게 먹을 수 있습니다. 기공이라면 기공머리도 있고 줄아만도 좋습니다. 일반적으로 
   얼개보석이 있는게 없는것보다 많이 좋습니다. T4급 이상템은 좀 구하기 힘듭니다. 바쉬는 솔찍히 잡기 힘들고 
   검은 사원의 나젠투스가 주는 치증 가죽, 사슬 치증템이 좋습니다. (가죽이 더 좋다)어둠달의 파멸의 절단기가 
   드랍하는 힐증 사슬도 상당히 좋습니다.
   
 - 목걸이
  - 치증 목걸이는 휘장 목걸이를 빠르게 질러주는게 좋습니다. 더 좋은 템은 구하기 힘듭니다. 
    황천의 원령이 좋은 치증목걸이를 주고 어둠달의 파멸의 절단기가 적절한템을... 이외에는 검은사원의 대모가 
    치증목걸이를 줍니다. 이외의 치증목걸이는 모두 정신력이 있어서 술사에게 좋지 않습니다
  - 착귀 힐증 파템 목걸이도 있고 명예템도 생각해볼만 합니다.



 - 어께 
  - 어께는 상당히 골드가 들어가거나 구하기 힘든 부위 입니다. 카라잔에서 전시관리인 어께는 그냥 쓸만한 정도이고
    줄아만의 말라가 좋은 어께를 드랍합니다. 불뱀의 레오가 좋은 어께를 드랍하고 T4나 T5구매도 생각해볼만 합니다.
  - T6급은 매우 구하기 힘들죠 영혼의 성물함과 대모에게서 얻습니다.



 - 망토
  - 망토는 선택의 폭이 넓기 때문에 궂이 휘장템을 살 필요는 없습니다.
  - 오페라의 늑대가 망토를, 말체도 망토가 좋고... 줄아만의 말라가 주는 가속 치증망토도 좋습니다. 망토의 완성은 
    검은사원 일반몹이 주는 망토가 좋죠, 최고는 일리단의 가속 망토



 - 가슴
  - 치증 가슴은 생각보다 초반에는 구하기 힘듭니다. 또 휘장으로 사려고 해도 비싸죠... 운이 좋다면 카라잔 
    황천이 주는 가슴이 매우 좋으며 줄아만의 줄진과 폭풍우의 알라르도 좋은 치증 가슴을 드랍합니다. 투기장 
    포인트가 모였다면 투기장 가슴도 생각해볼만 합니다.
    휘장 3차 가슴은 강추, 검사의 구토가 주는 천 가슴도 좋음, 사슬 가슴 최고는 하이잘 아네테론 드랍



 - 손목
  - 빠르게 휘장템을 사거나 돈이 된다면 암흑의 심장을 사서 가속 치증템을 만드는것을 권장합니다. 이외에는 
    카라잔의 어튜맨이 괜찮은것을 주고 히드로스가 치증만 높은것을 줍니다. 명예 손목도 괜찮은 편입니다.
    (테론이 드랍하는 가죽 가속 치증 장갑이 더 좋음)



 - 장갑 
  - 투기장 2차 장갑이 하치물 극대화 2% 있어서 좋습니다. 이외에 T4나 휘장 장갑도 좋습니다. 
    솔라리안도 괜찮은 장갑을 드랍합니다. 검사 아카마가 가속 장갑 드랍합니다. 성물함이 마나잰 천 장갑 드랍



 - 허리
  - 카라잔의 모로스가 좋은것을 주고 이외에는 휘장템이 가속용으로 좋고 폭풍우 일반몹 허리도 좋습니다.
    검은 사원의 궁극의 심연이 가속 허리를 주지만 별로 끌리진 않는군요. 휘장 3차 허리도 매우 좋습니다.



 - 바지
  - 성루 영던의 나잔이 에픽을 드랍하고 카라잔의 체스 바지가 매우 좋습니다. 이보다 휘장 2차와 휘장 3차가 
    조금씩 더 좋으며 투기장템은 별로. 최상급은 하이잘의 카즈로갈이 드랍합니다.



 - 신발
  - 휘장이 된다면 빠르게 휘장템을 살것을 권합니다. 그전에는 천이나 가죽으로 때워야 하고 정 없다면 명예 신발을
    최상급은 하이잘의 윈터칠이 드랍합니다.



 - 반지
  - 명예 보상 반지가 좋고, 말체 치증반지, 줄아만 공물함 반지, 알라르의 반지가 좋습니다. 마그테리돈 머리퀘 
    반지도 좋고 하이잘 입장퀘 하고 업그레이드 반지와 검은사원 일반몹 드랍 치증 반지가 가장 좋습니다. 
    정 템이 없다면 휘장 반지도 쓸만 합니다.
 
 - 한손 힐 무기
  - 착귀파템 정수 집중기가 입문용으로 가장 좋고 카라잔이나 줄아만에서 한손 치중 무기를 먹어두어야 합니다...
    진짜 한손 치증무기가 없다면 방패 포기하고 지팡이를 먹어도 좋습니다.
  - 복술에게 좋은 한손 힐무기는 바쉬와 일리단이 드랍합니다 -_-;, 휘장 3차도 뭐 쓸만하긴 합니다.



 - 양손 힐 무기
  - 마그테리돈이 드랍하고 줄아만등에서 구할수 있습니다. 그다지 추천하지 않습니다



 - 힐 방패
  - 체스 드랍 방패가 좋고, 마그 방패, 줄아만 3넴 방패도 좋습니다. 휘장 방패는 비추, 궁극의 심연이 극대 방패를 
   드랍하지만 아무래도 기사용





* 복원 술사의 힐텍틱

 - 5인 인던은 효율과 함께 탱커를 꼭 살려야 하는 2중 부담이 있습니다. 탱커에게 대보는 기본이고 자신이 탱커 
   근처에 있는것을 추천합니다. 
   자신의 피가 빠질때 자신에게 연치를 주거나 탱커에게 연치를 주었을 때 자신도 혜택을 입습니다. 
   탱커의 피가 많이 빠지는 구간에서는 미리  1레벨 치유의 물결로 3중첩을 준 다음 치유의 물결 연타로 
   치유를 해야 합니다.
   상황에 따라서는 마나샘 토템 보다 치유 토템을 설치하기도 합니다. 
   HOT가 없는 복술의 입장에서 5인인던은 10인이나 25인 인던보다 난이도가 높게 느껴집니다.



 - 10인 인던에서 복원 술사
   - 2힐러이냐 3힐러이냐에 따라서 텍틱이 달라지는데 3힐러의 경우 무한연치를 기본으로 합니다. 힐에드온으로 
    연치를 계속 넣어주면서 대상은 적을 잡고 정화나 대충으로 힐/마법을 끊는것도 좋습니다. 2힐러일 경우 힐이 
    끊기면 죽을 가능성이 높기 때문에 연치, 치물, 하치를 상황을 보고 적절하게 넣어줘야 합니다.
    10인 인던 부터 HEALBOT등의 치유 에드온의 효과가 나타나기 시작합니다. 상황에 따라서 마정토템으로 파티원의 
    데미지를 막아주고 다른 파티원의 해제도 신경 써야 합니다.
    
 - 25인 인던에서 복원 술사
   - 맨탱을 주시 대상으로 넣어두고 주시 대상창이 뜨는 에드온으로 주시대상의 대지의 보호막이 유지되는지 
     항상 확인
   - 대상은 항상 맨탱으로 유지하고 맨탱에게 연치를 항상 넣어주다가 공대원의 피가 빠지면 HEALBOT 마우스 
     클릭으로 공대원 치료, 디버프는 디커시브 클릭으로 치료 질병과 독을 자주 거는 몹이라면 독정화/질병정화 
     토템 사용
   - 일반적으로 1파나 케스터 파티에 들어갑니다. 천벌, 마나샘만 잘 깔아 주고 냉기 보호 토템과 돌가죽/진동은 
     옵션 입니다.
    25인에서는 위치선정과 힐 대상 선정이 중요합니다. 힐하는 대상이 뭉쳐 있는 대상인지 주위에 연쇄 
    가능한 대상이 있는지 확인 해야 하며 탱커와 딜러의 사이가 가깝다면 탱커에 연치 난사만으로도 탱커의 
    생존과 밀리딜러의 생존이 모두 좋아집니다.
    광역 공격을 하는 몹이나 보스라면 자신은 떨어져 있지 말고 다른 대상이나 탱커 근처에서 연치를 하용해서 
    다른 대상에게 들어가는 연치가 자신에게도 들어도록 하는 센스 플레이도 있습니다.
   - 광역 공격이 많은 보스 공략시 복원 술사는 연치의 효율을 극대화 하기 위해서 뭉쳐 있는 밀리쪽의 힐을 
     담당하는게 좋습니다. 복술이 2명이라면 한명은 밀리 한명은 원거리 담당을 하는게 좋습니다. 
   - 보스의 덩치가 커서 탱커에게 연치 넣어봐야 연쇄가 안될 상황이라면 치유의 물결과 하치물로 탱커를 살리는것에 
     주력 해야 합니다. 


 
* 뛰어난 레이드 힐러가 되려면...


 - 모든 몹의 기술, 공속, 환경을 알아야 합니다. 
  - 몹이 언제 어떤 기술을 쓰는지 알아야 해당하는 기술의 대응을 할 수 있습니다.
   기술을 미리 알고 예측 한다면 대충으로 끊을지, 정화로 해제 할지, 공격에 맞춰서 치유를 할지 아니면 
   상황에 맞는 토템을 설치 할지 판단이 가능합니다. 또한 적의 공격 형태에 따라서 자리를 어디에 잡는가도 
   중요하기 때문입니다.
   또한 몹의 공속을 알아서 탱커가 공격 받는것에 맞춰서 힐 할 수 있다면 더욱 안정적인 치유가 가능 하겠죠 





  - 위치 선정의 중요성
   - 복원 술사는 다른 힐러보다 더욱 더 위치 선정에 신경 써야 합니다. 가장 기본은 자신이 모든 공대원을 
     힐 할수 있는  위치를 잡는것 입니다. 언덕이나 턱이 있을 경우, 게단의 경우 경사가 있을경우 특정 위치의 
     공대원은 힐이 되지 않을 수 있습니다. 그런 위치가 최소화된 위치에 자리를 잡는게 일단 기본이며
     상황에 따라서는 일부를 포기 해야 합니다.
   - 둘째로 토템의 영향을 주는 위치가 중요합니다. 술사는 토템에 의한 버퍼 이기 때문에 파티원과 동떨어진곳에서 
     토템 설치하고 힐한다면 그다지 좋지 않은 결과를 보이게 됩니다. 특히 공포 쓰는 몹이나 마정 토템의 보호가 
     필요한곳에서는 더욱 더 중요합니다.





  - 자기 생존의 중요성
   - 복원술사는 어글도 높고 힐량도 높기 때문에 메즈 되지 않은 몹의 공격을 대단히 잘 받습니다. 빠르게 
     자힐을 하고 생석/물약을 먹는 반응도 필요합니다. 에드온 중에 자신이 몹의 타겟으로 잡히면 경고소리와
     화면 깜박임을 주는 에드온은 필수 입니다. 
     또한 자기 생존의 기본중의 하나는 위치 선정입니다 상황에 따라서 본진과 조금 떨어져서 힐하거나 아예 
     탱커 옆에 붙어서 힐하는 방법도 있습니다. 보호기사를 힐 할때는 보호기사와 붙어 있는것도 좋습니다. 
     장판으로 어그로를 알아서 가저가기 때문이죠 
    
    

* 흑마법사와 암사제에 대한 조언
 - 흑마의 생전, 암사의 죽음으로 피가 빠졌을 때 힐러는 힐을 넣아야 하나 말아야 하나 고민 합니다.
   센스가 있다면 연치가 들어가는 탱커나 딜러 근처에 있다면 그들에게 들어가고 남는 연치가 자동으로 
   흑마나 암사의 피를 채워주게 됩니다.   





* 복원 술사에게 좋은 파티 시너지
 - 암흑 사제
  - 마나 쓰는 클레스 중에 암사와 같은 파티가 되는것을 싫어하는 사람이 있을까? 딱히 고양술사 말고는 
    떠오르지 않는다
    항상 마나 부족에 시달리는 힐러의 특성상 암사의 마나 회복은 항상 반갑습니다. 또한 암사가 가장 좋아하는
    파티원도 복원 술사라는거...



 - 정기술사, 조화드루
  - 정기술사와 조화드루로 인해서 연치의 극대화가 높아지는것도 힐능력 향상에 상당한 도움이 됩니다. 
    물론 정기술사와 조화드루도 복원술사를 좋아하죠


* 대지의 보호막
 - 대지의 보호막은 2.4 패치 이후 3레벨 기중 마나소모 450에 6회 발동으로 변경 됩니다.
   대지의 보호막의 영향을 받는 대상은 30%의 확율로 주문 시전이 타격으로 지연되지 않으며
   근접/원거리/마법 데미지를 입을 때 270의 생명력이 회복 됩니다.
 - 대지의 보호막은 탱커를 살리는 주문으로서 역시 사기적인 효율을 발휘 합니다.
   치증 2000 기준 대지의 보호막은 한번 발동 될 때 마다 930의 치유를 걸린사람에게 자동으로 행합니다.
   즉 피가 줄자마자 바로 회복 이되는 자동 치유 주문입니다. 
 - 대지의 보호막은 치유를 받은 사람 자신이 스스로 치유한것으로 인식하기 때문에 탱커에게 걸어줄 경우
   어그로 확보에도 도움이 되며 탱커의 생존력에서 도움이 됩니다. 
 - 대지의 보호막으로 인한 자동 치유는 자힐로 판정되기 때문에 치유 관련 장신구등이 발동할 확율이 발생합니다
   (그룰의 눈, 지옥절단기 피스톤등)
 - 특성으로 70%의 시전 밀림 방지를 찍고 대지의 보호막을 자신에게 넣을 경우 시전방지가 100%가 되어서 절대
   주문시전이 밀리지 않는다 이것은 다른 힐러/딜러 에게도 적용된다. 
 - 대지의 보호막의 발동은 극대화 효과를 낼 수 있으며 자신에게 대지의 보호막 시전후 대지의 보호막이 발동
   했다면 선인의 인내력도 발동 한다. 
 - 2.4 패치 이후 마나 소모는 절반으로 줄었지만 발동 횟수가 6회로 줄어서 자주 리필 해야 하는 번거로움이
   있다. 역시 힐 공백이 있을 수 있다.


** 탱커에 따른 힐의 사용
 - 탱커를 볼때 탱커의 성향과 세팅을 살펴 보는게 좋습니다. 좋은 장비가 있어도 어글 위주 템 세팅 하는 전사가
   있고 방어 위주로 세팅 하기도 하기 때문입니다. 인던의 적정 스팩보다 낮은 전사를 힐 할 때는 긴장 하는게 좋습니다.

 - 전사
  - 전사는 일반적으로 개념만 있다면 최고의 탱커 입니다. 적잘한 완방으로 피가 언제 까일지 확실하진 않지만 특히
    마법 데미지에 대한 저항력이 높습니다. 전사 탱커에게 필요한건 완방을 뚫고 들어오는 강타와 급사입니다.
    전사를 힐 할때는 긴장을 늦추면 안되고 항상 하치물을 쓸 준비가 되어 있어야 합니다


 - 보호기사
  - 보호기사는 일반적으로 몹을 몰아서 잡기 때문에 힐하기 껄끄럽습니다. 피가 작고 빠르게 팍팍 빠지기 때문에 치물을
    쓰다가는 급사하기 쉽습니다. 하치물과 연치를 섞어서 쓰고 치물은 안쓰는게 좋습니다. 대보는 걸어주는게 좋지만
    대보로 인한 힐은 성기사의 마나를 회복시키지 않기 때문에 약간은 계륵 입니다. 


 - 야성드루
  - 야성드루는 일반적으로 피통이 크고 받는 데미지도 큽니다. 아이템이 매우 좋지 않는 이상 완방이 떨어져서 
   전사/기사 보다는 피가 일정하게 빠집니다. 그래서 하치물 보다는 연치와 치물로 힐을 해야 하고 연치 외에는
   마나 효율이 좋지 않은 술사 입장에서는 약간 버겨운 탱커 입니다.
   물론 장비가 매우 좋은 야성드루는 전사와 큰 차이는 없습니다.




** 복원술사의 에드온



1. HEALBOT
 - GRID와는 조금 다른 힐 전용 에드온으로 마우스 클릭만으로 치유 주문이 나가는 힐에드온입니다.
   일반적으로 대상선택 - 힐 단축키로 힐하는것이 아닌 UI를 클릭하는것만으로 바로 힐이 나가도록 해서 
   힐과 힐사이의 빈틈이 최소화 됩니다.
 - 공격받는 대상이 누구인지 확인가능
 - 디버프 걸리는것 확인 가능
 - 거리 밖에 있지, 힐 사거리에 있는지 확인 가능
 - 피가 얼마나 빠졌는지 시전중인 치유주문으로 어느정도 회복 가능한지 확인 가능
 
 - 필자의 경우 좌클릭이 연치 4랩, 우클릭이 하급치유의 물결 7레벨을 기본으로 사용합니다.
   즉 클릭하면 힐량 높은 연치 아니면 빠르게 대상을 살리는 힐이 나가는것이고 SHIFT 누르고 좌클릭은 연치 2레벨
   우클릭은 치유의 물결 12레벨이 나갑니다. 이쪽은 빈도가 조금 떨어지는 치유가 나가는것입니다. 
 - 힐봇에서 디버프 확인은 가능하지만 본인은 쓰지 않고 있습니다.
   CTRL왼쪽 클릭이 독해제, 오른쪽 클릭이 질병 해제로 쓰고 있습니다만 거의 디커시브로 처리 합니다.
 - 5인/10인/25인/40인에 맞는 크기 프리셋을 저장 한 다음 상황에 맞게 바꿔가면서 쓰면 좋습니다. 





2. DECURSICVE
 - 해제 전용 에드온으로 작은 유닛프레임을 클릭하거나 오른쪽 클릭하는것만으로 디버프 해제를 도와 줍니다.
   작은 미니프레임을 적당한 위치에 두고 힐봇과 함께 클릭만 하면 해제 되도록 합니다.



3. Enhancer
 - 주술사용 통합 에드온으로 정말 많은 기능을 가지고 있습니다. 토템 타이머와 기타 여러가지 타이머 등이 있고
   자신에게게 맞게 터스터마이징 가능한점도 좋습니다.



4. ShamenFriend
 - 주술사 전용 에드온으로 다양한 기능이 있으며 중요한 세팅으로 마법정화 토템이 마법을 먹었을 때 파티말로 나오게
   하는게 필수 입니다. 그래야 마정 토템의 리필 타임을 가장 확실하게 알 수 있습니다.
 - 물의 보호막이 사라질 경우 소리로 경보 하는것도 매우 유용합니다.
 - 이외에도 다양한 주술사용 알림이 있습니다. 



5. nnCast
 - 자신이 대지의 충격으로 적의 시전을 끊거나 정화로 지우거나 자신이 메즈 된것을 일반쳇으로 나가게 합니다.
   자신의 상태를  확인 가능하도록 하는게 중요 합니다.





* 토템의 기본
  
 - 토템 설치는 즉시 시전이며 1.5초의 글로벌 쿨타임이 돌아간다 (2.4 패치 후 1초)
   (고양술사는 상관 없지만 정기술사는 DPS의 하락을, 복원 술사는 힐 공백을 야기 한다)



 - 토템 설치로 마나가 소모 되므로 토템 설치 후 5초간 마나가 생성되지 않는다
   (술사가 마나 딸리는 주된 원인중 하나)



 - 토템은 시전자의 소환물로 취급된다. 토템으로 인해 몹이 에드되면 술사에게 달려간다



 - 토템은 저주, 독, 데미지가 없는 기타 기술에 모두 면역이다.



 - 토템은 특별한 경우를 제외하면 체력이 5이며 데미지가 없는 기술로는 파괴 못하며 
   데미지가 있는 타격이나 기술, 마법, 마법봉으로 파괴 가능하다. 



 - 토템 회수 라는 스킬로 모든 토템을 회수 가능하며 25%의 마나를 돌려 받는다. 
   지속시간이 다된 토템은 회수 하는게 마나 효율에 좋다. 하지만 토템 회수도 글쿨이 돌기 때문에
   회수 후 다시 설치는 힐/딜 공백이 있다. 



 - 특별히 범위가 표시 되지 않은 토템의 버프 범위는 20미터 이며 예외적으로 진동의 토템만 30미터 이다.
   복원 특성으로 토템의 범위를 넓히면 모든 20미터 범위의 토템은 30미터로 진동의 토템은 40미터로 늘어나며
   특별히 범위가 한정된 토템은 변화가 없다.



 - 2.4 패치 이후 토템별 회수 가능하다.



 - 토템은 복원 특성의 '토템의 집중' 특성으로 최대 25% 절감된 마나로 시전 가능



 - 토템은 고양 특성의 '기민한 정신' 특성으로 6% 마나 절감



 - 두가지 특성을 모두 찍었다면 모든 토템은 31% 절감된 마나로 시전 가능


 - 토템은 모두 단축키에 나와 있는것이 좋으며 자주 쓰는 토템은 castsequence로 묶어서 사용하면 좋다
  (/castsequence 천벌의 토템,마나샘 토템,돌가죽 토템)
  위의 메크로를 만들고 3번 누르면 천벌/마나샘/돌가죽이 차래로 설치 된다.
  (/castsequence 은총의 토템,대지력 토템,마나샘 토템) - 고양 술사용
  (/castsequence 은총의 토템,격노의 토템,마나샘 토템) - 정기 술사용

 - 4가지 속성의 토템은 정해진 방향에 생성 된다. 플레이어가 12시를 바라보고 있다고 하면
   대지의 토템은 1시 방향, 물의 토템이 5시, 바람의 토템이 7시, 불의 토템이 11시에 생성된다



   불       대지
      
       술사



   바람     물








바람의 토템


 - 바람 계열의 토템은 술사에게 가장 중요하가 가장 먼저 설치 해야하는 가장 핵심적인 버프 토템입니다.
   케스터 계열이 많을경우 천벌의 토템을, 고양술사나 밀리 파티에 있을 경우 은총의 토템을 설치하며
   상황에 따라서는 질풍의 토템을 깔고... 이러한 DPS 토템을 포기하고 자연 저항 토템이나 마정 토템을
   설치 해야 하기도 합니다.





은총의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 은총의 토템을 소환하여 
              주위 20미터 반경 내에 있는 파티원의 민첩성을 77만큼 증가시킵니다. 2분 동안 지속됩니다. 

              * 은총의 토템은 탱커와 물리 딜러에게 매우 좋은 효과를 가집니다. 회피와 치명율이 상승해서 DPS, TPS
                탱킹시 완방을 상승시켜 줍니다. 도적, 전사, 술사, 사냥꾼, 기사, 드루가 물리 딜링을 할때에도
                많은 도움을 줍니다.
              * 탱커팟에 있을 경우 탱커가 효과를 받도록 은총을 깔아 줍니다. 야드루 > 전사 >= 기사의 순으로
                효율이 좋습니다. 보호기사의 경우 은총 보다는 어그로를 올리는 천벌을 더 선호 합니다.
              * 고양 특성 - 강화의 토템으로 10/20% 효율이 증가합니다. 77에서 92로 증가 합니다



자연 저항 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 자연 저항 토템을 소환하여 
              20미터 반경에 있는 파티원의 자연 저항력을 70만큼 증가시킵니다. 2분 동안 지속됩니다. 
               - 바람 계열이라 다른 버프를 포기하는게 아쉬운 자연 저항 토템입니다. 
               - 독이나 자연계열 마법 공격을 받을 때 도움이 됩니다. 사냥꾼의 야생의 상의
                 자연저항과 겹치지 않습니다. (후란이 누나가 생각 나는군요)



평온의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 평온의 토템을 소환하여 주위 
              20미터 반경 내 파티원의 위협 수준을 20%만큼 감소시킵니다. 2분 동안 지속됩니다. 
              * 기사의 구축과 함께 영향을 받을 경우 44%의 감소 효과를 가집니다.
                탱커팟에 있을 경우 설치시 매우 주의를 요구 합니다. 탱커가 평온의 토템의 영향을 받으면 안됩니다.
              * 고양술사나 정기술사가 너무 어그로가 높아졌을 때 버프를 포기하고 설치 합니다. 공허의 절단기 같이
                탱커의 어그로가 계속 내려가는 네임드의 경우 항상 깔아두기도 하지만 도적은 별로 안좋아 합니다.



질풍의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 질풍의 토템을 소환하여 주위 
              20미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 주무기에 바람의 기운을 불어 넣게 합니다. 
              질풍의 무기는 20%의 확률로 445의 추가 근접 전투력으로 적에게 1회의 추가 공격을 합니다. 2분 동안 
              지속됩니다. 
              * 딜전사, 도검/둔기 도적, 징벌기사의 DPS를 높여줍니다. .
              * 받는 대상은 숫돌이나 독같은 추가 임시 강화를 하면 질풍의 토템의 영향을 받지 못하며 쌍수보다는 
                양손무기를 들고 공격할때 높은 DPS를 보장합니다. 일반적으로 전사, 도적, 징벌기사에게 매우 좋으며 
                고양술사, 야성드루, 사냥꾼, 사냥꾼의 펫, 흑마의 소환수들은 아무런 시너지를 받지 못합니다.



바람막이 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 바람막이 토템을 소환하여 주위 
               20미터 반경 내에 있는 모든 파티원을 보호하여 원거리 무기로부터 입는 피해를 Y만큼 감소시킵니다. 
               2분 동안 지속됩니다. 
              * 101의 원거리 데미지를 감소 시키며 연마하면 122의 데미지를 감소 시킵니다. 아마도 가장 안쓰는 
               토템중의 하나라고 생각 됩니다.



천벌의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 천벌의 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 
              주문및 효과의 피해량을 최대 101만큼 증가 시킵니다. 2분 동안 지속 됩니다.
            - 케스터파티에 있을 경우 사용하는 증뎀 토템 입니다. 치유량도 증가 시키기 때문에 복술도 당연히 
              애용 합니다.
            - 탱커팟에 있을 때에는 완방을 올려주는 은총의 토템과 고민이 되는 부분입니다. 만일 탱커가 
              보호기사라면 은총보다는 천벌을 더 선호 합니다.



마법 정화의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마법 정화토템을 소환하여 매 10초마다 20미터 반경 내의 있는 
                 파티원을 대상으로 하는 주문이나 효과를 토템으로 향하게 합니다. 
              ** 이름이 애매해서 사람들이 오해하기 쉽지만 원문은 Grounding Totem 으로 피뢰침 토템이라는 뜻입니다.
                 즉 자신이나 파티원에게 향하는 주문을 대신 맞아주는 토템 입니다.
              ** 마법 정화 토템은 설치 즉시 모든 파티원을 보호하며 파티원에게 특정 효과나 주문이 효력을 발휘 하는것을 
                 토템이 대신 입도록 합니다. 예전에는 데미지를 입는 형태라면 토템이 파괴되며 데미지가 없는 주문이라면
                 마정 토템이 작동불능이 되었다가 다시 동작 하는 주기 마다 다시 동작 했었지만 패치 되어서 어떤 
                 효과든 한번 흡수하면 사라지도록 되었습니다.
              ** 마정 토템은 광역기술은 흡수 하지 못합니다. 눈보라, 냉돌 등등
              ** 흡수/반사 기술의 특성상 동시에 날아오는 다수를 동시에 처리 가능 하기도 합니다.
              ** 쿨타임은 15초 이며 고양 특성으로 2초 감소 가능합니다. (바쉬전에서 필수)
              ** 마정 토템에 의한 흡수는 토템의 버프가 자신/파티원에게 표기 되어 있을 때 가능합니다. 즉 미리 깔려 있어야 
                 흡수 가능하며  죽고를 얼방으로 먹어버리는 컨트롤 같은 상황은 발생하지 않습니다.
                 즉 적이 시전을 완료 하기 전에 설치 되어야 하며 BOLT류가 날아오는 중에 설치하면 안됩니다.
              ** 마정은 대부분의 플레이어의 기술, 아이템 사용, 아이템 발동, 몹의 기술, 몹의 특수 스킬등을  막아냅니다만 
                 예외적인것도 많습니다, 전사의 돌진, 봉쇄등으로 인한 1초 스턴, 성기사 심판의 망치, 흑마의 저주등의 DOT, 
                 어활, 화작, 단일 대상 공포, 독등의 단일 대상 마법/기술등은 모두 흡수하며 냥꾼의 얼덪 발동도 흡수. 
                 냥꾼 펫의 위협(스턴기), 각종 주문 반사 효과로 반사된 자신의 주문등...
              ** 버그인지 모르겠지만 마법을 반사하는 기술이나 몹의 경우 반사된 마법은 마정 토템이 모두 흡수 하지만 
                 마정 토템은 파괴되지 않습니다. 메카나르 1넴의 경우 마정 토템 깔아두면 쉽게 처리 됩니다.
                 이외에 불뱀의 일반몹, 검사의 일반몹 중에도 마법 반사하는 몹이 있는데 이때 마정 깔아두면 안전 합니다.
              ** 도적의 독은 흡수되지 않는것으로 알고 있습니다.
              ** 몹의 기술도 단일 대상으로 하는 대부분의 기술/마법은 막아냅니다. 메카나르의 수호병이 쓰는대상에게 
                 날아가서 폭팔하는 기술 카라잔 오페라 가는길의 해골안내원이 냉기 충격과 얼음 무덤을 쓰는데 냉기 충격은 
                 흡수 못하고 탱커를 가두는 얼음 무덤은 흡수 합니다. 카라잔 고결의 신성한 불꽃을 막습니다. 
              ** 레이드에서는 바쉬의 충격파, 켈타스의 화염구를 막아줍니다. 









대지의 토템


 - 대지의 토템은 방어와 강화의 토템입니다. 특히나 진동과 속박의 토템의 사용 여부에 따라서 센스있는 술사로 거듭납니다



속박의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 속박의 토템을 소환하여 
              45초 동안 주기적으로 주위 10미터 반경 내에 있는 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 

              * 이동속도가 50% 감소 합니다. 속박의 토템의 영향을 받고 있다면 대상이 천골마를 타고 있어도 
               뛰는 속도와 같습니다.
              * 전투 중에 공격을 피하거나 치유 및 공격 주문을 시전할 시간을 버는 데 유용합니다. 
               도망칠 때에도 유용하게 사용할 수 있습니다. 45초 동안 지속됩니다. 
              * 쿨타임은 15초 입니다. (PVP상의 사기성 때문에 패치 되었다고 합니다)
              * 광역 공격시 설치해주면 법사, 흑마가 광역하기 매우 편해집니다.
              * 정기특성 - 대지의 올가미- 특성으로 10/20% 범위가 늘어나지만 그다지 추천하지 않습니다.
              * 몹에서 도망치거나 할 때 유용 합니다.
              * 고유 어그로가 있기 때문에 탱커나 광역 딜러가 어그로를 먹기 전에 속박을 설치하면
                속박 토템이 파괴 될수도 있습니다. 아주 멀리 놓거나 광역 시작 후 넣어주면 광역이
                매우 쉽게 처리 됩니다.  (고유 어그로 부분은 확실하지 않습니다)



대지력 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 대지력 토템을 소환하여 
              주위 20미터 반경 내의 파티원의 힘을 86만큼 증가시킵니다. 이 효과로 인해 직업에 따라 공격력이나 
              다른 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 만약 파티 내에 방어 전담형 근접 전투 직업의 캐릭터가 있다면 
              매우 유용합니다. 
              2분 동안 지속됩니다. 
              * 고양 특성 - 강화의 토템으로 10/20% 효율이 증가합니다
              * 밀리 직업의 전투력을 올려서 DPS를 높여줍니다. 특성으로 연마하면 103의 힘이 올라갑니다.
              * 전사, 야드루, 징벌기사, 고양술사에게 유용합니다. 사냥꾼, 도적, 보호기사는 별로



돌발톱 토템 - 시전자의 위치에 주위 8미터 반경 내의 적을 도발하여 자신을 공격하도록 만드는 
              생명력 X의 돌발톱 토템을 소환합니다. 15초 동안 지속됩니다.

              * 쿨타임은 30초 입니다.
              * 몬스터가 이 토템을 공격하는 동안에는 자신을 공격하지 않습니다. 이로 인해 전투 중에 피해를 덜 
              입을 수 있습니다.  또한 위험한 상황으로부터 탈출할 때에도 유용하게 사용할 수 있습니다. 토템을 
              시전한 후 적이 토템을 공격하는 틈을 타 재빨리 도망치십시오. 돌발톱 토템은 자연 공격에 면역인 
              적에게도 사용할 수 있습니다. 2분 동안 지속됩니다. 

              * 돌발톱 토템은 매 2초마다 근처 모든 대상에게 낮은수준의 어그로를 먹는것으로 알려져 있습니다.
               대상이 돌발톱 토템을 공격할 경우 높은 확율로 2초간 스턴에 빠지며 다시 스턴에 빠질경우 1초, 0.5초로 
               스턴 시간이 짧아집니다. 스턴 면역 몹에게는 당연히 효과 없습니다. 만일 몬스터가 한방에 토템을 
               부셔 버리면 스턴에 안걸립니다 (-_-;)
               피통이 1200대 이기 때문에 쉽게 부서지지는 않습니다.

              * 술사나 다른 사람이 너무 많은 어그로를 먹었을 경우 돌발톱이 뺏어가지 못하며 너무 강력한 데미지를 
               가진몹에게는 돌발톱 토템의 생명력이 적어서 버티지 못합니다. (한마디로 인던에서는 별로 입니다)

              * 정기특성 - 대지의 올가미- 특성으로 25/50% 생명력이 늘어나지만 그다지 추천하지 않습니다.

              * 필드에서 사냥할때 한마리 에드 되면 놀아주라고 만든 토템이고 투기장에서 토템 나오자 마자 부수는 
               밀리 딜러에게 페이크로 넣어줄만은 합니다만 너무 기대 하지 마시길 (한방에 부셔지면 스턴 안걸려서)



돌가죽 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 돌가죽 토템을 소환하여 
              주위 20미터 반경 내의 파티원의 근접 피해를 X만큼 감소시킵니다. 2분 동안 지속됩니다. 

              * 만랩이 되면 그다지 쓸만하지 않지만 광처리시에는 그럭저럭 도움이 되는 토템입니다. 상대의 
               공속이 빠른 경우 효과가 더욱 높아집니다. 매우 강한 데미지로 공격하는 레이드에서는 별로 입니다.
              * 기본 43, 연마하면 51의 피해를 흡수하는데 확장팩에서는 티가 많이 안난다. 광역 탱커인 보호기사에게는 
               대지력 토템보다  도움이 될 수는 있겠습니다.
              * 고양 특성 - 수호의 토템 으로 10/20 % 효율이 증가 합니다. 



진동의 토템 - 시전자의 위치에 생명력 5의 진동의 토템을 소환합니다. 이 토템은 땅을 울려 주위 30미터 반경 내의
              파티원에게 걸린 공포, 현혹, 수면 효과를 제거합니다. 
              이 토템은 적이 수면이나 다른 이상 상태에 빠지게 하는 공격을 받을 때 유용합니다. 2분 동안 지속됩니다. 

              * 유일하게 기본 범위가 30미터 이며 연마시 40미터 범위를 가지는 토템 입니다. 
              * 시전후 즉시 발동하며 이후 매 4초마다 진동 효과를 보입니다. (2.4 패치 이후 3초)
              * 적의 마법 종류에 따라서 전혀 풀리지 않는 경우도 많습니다. (특히 현혹 계열, 보스가 쓰는 기술등)



대지의 정령 토템 - 대지의 정령을 소환 합니다. 2분동안 지속 됩니다.
            
              * 대지의 정령은 한마디로 탱커 소환수 입니다. 주기적으로 광역 도발을 사용하며 높은 어그로 지수를 
                가지고 있습니다.
                평타는 물리 데미지이며, 정령은 자연계,독 등의 주문에는 데미지를 입지 않습니다
              * 정령 소환 토템은 토템이 부셔져도 소환된 정령이 사라지지 않습니다.
              * 대지 정령 토템은 광처리시 보조 탱커러 좋으며 여러 상황에서 임시 탱커로 쓰이기도 합니다. 
                정령에게 힐이 되기 때문에 대지 정령 버티기가 가능하고 자연계열 데미지가 주를 이루는 상황에서는
                죽지 않고 오래 버티기도 합니다.
              * 대지의 정령은 메즈를 깨우지 않으며 물리 데미지를 줍니다.
              * 쿨타임은 20분이며 대지의 정령을 소환하면 불의 정령은 강제 2분간 소환 불가 됩니다






불의 토템
 - 불의 토템은 공격의 토템이지만 메즈가 되어 있어도 공격하고 임의의 몹 까지 알아서 풀링해버리는 난봉꾼 토템입니다.
   

불꽃 회오리 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 불꽃 회오리 토템을 소환합니다. 
                  소환 후 X초 안에 파괴되지 않으면 주위 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 Y의 화염 피해를 입힙니다. 
                  토템이 발동하는 데 걸리는 시간은 특성을 통해 단축시킬 수 있습니다. 5초 동안 지속됩니다. 
                 
                 * 데미지는 654~730, 마나소모는 765입니다.
                 * 쉽게 말하면 신폭 토템입니다. 설치 후 5초가 지나면 한번 폭발하고 소멸 됩니다.
                 * 마나 소모도 크고 15초의 쿨타임도 있어서 쓰기 애매한 토템입니다.
                 * 설치만 하면 매우 높은 어그로를 가지므로 실제 사용에는 애로사항이 있습니다. 자신이나 다른 사람이 
                   어그로를 먹은 다음에 써야 하며, 상황에 따라서는 어그로 당기기용으로 쓰이기도 합니다.
                 * 특성으로 발동을 빠르게 할 수 있습니다. 크게 유용하다고 생각하지는 않습니다.
                 * 정기특성 - 불꽃의 부름 -  특성으로 5/10/15 % 위력이 늘어납니다
                 * 정기특성 - 불의 토템 연마 -  특성으로 발동시간이 1/2초 짧아집니다



용암 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 용암 토템을 소환하여 매 2초마다 8미터 반경의 적에게 
            X의 화염 피해를 주게 합니다. 20초 동안 지속됩니다. 

          - 불꽃 회오리 토템이 신폭 토템이라면 용암 토템은 흑마의 불지옥의 토템 버전이라고 할 수있습니다.
          - 용암 토템은 데미지도 낮고 어그로도 큰편은 아닙니다, 다른 사람 광역시 같이 깔아주는 용도로 쓰기 적당합니다.
            하지만 데미지는 그다지 -_-;
          - 데미지가 그다지 높지 않기 때문에 어그로 걱정은 별로 없습니다. 역시나 한대 대신 맞아주기 용으로 쓸 수는
            있습니다.
          - 전장에서 좁지만 은신 감지 용으로 1레벨을 사용하는 경우가 많습니다. 알방에서 스톰 다리에 깔아두면 은신으로
            못지나 갑니다. 
          * 정기특성 - 불꽃의 부름 -  특성으로 5/10/15 % 위력이 늘어납니다
          * 정기특성 - 불의 토템 연마 -  특성으로 어그로가 25%/50% 줄어듭니다.
  


불타는 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 불타는 토템을 소환하여 지속적으로 주위 20미터 반경 내의 적을 
            공격하여 Y-Z의 화염 피해를 입히게 합니다. 1분 동안 지속됩니다. 
            * 정기특성 - 불꽃의 부름 -  특성으로 5/10/15 % 위력이 늘어납니다
            * 불타는 토템의 공격 범위는 20미터 이고 토템 연마로도 범위가 넓어지지 않습니다.
            * 불타는 토템의 공격은 2.5초에 한번 공격하며 데미지는 크지 않지만 대상의 시전을 밀리게 하는 효과가
              있습니다. 자신의 증뎀이 높을 수록 데미지는 높아집니다. 



냉기 저항 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 냉기 저항 토템을 소환하여 20미터 반경에 있는 파티원의 
            냉기 저항력을 X만큼 증가시킵니다. 2분 동안 지속됩니다. 
            - 냉기 저항을 70 상승 시킵니다. 냉기 계열 데미지를 막을때 사용합니다.



불의 정령 토템 - 불의 정령을 소환 합니다. 2분동안 지속 됩니다.
                * 불의 정령은 공격적인 정령으로 화염 데미지에 면역이며 화염 속성의 평타와 
                  화염 폭팔형 볌위가 좁은 광역공격을 합니다. 메즈가 되어 있든 말든 주변의 모든 몹을 공격
                  하기 때문에 사용에 주의 해야 합니다. 주 데미지가 화염인 몹에게 사용사 좋은 딜러로
                  활약 합니다. 
                * 주기적으로 광역인 화염 폭발을 사용하지만 마나통도 적고 마나 잰도 적어서 금방 마나가 바닥납니다  
                  고로 광역기는 소환 초반에만 주로 씁니다.
                * 평타는 약 550 정도, 화염 충격은 약 750 정도, 화염 폭발은 650 정도의 데미지를 줍니다. 
                  (아마도 자신의 증뎀에 따라서 데미지의 증가가 있습니다)
                * 화염 공격만 하는 네임드를 상대 할때 뽑아주면 상당한 딜이 됩니다.
                  대표적으로 카라잔의 일후프, 아키몬드, 궁극의 심연 정도 됩니다.
                * 쿨타임은 20분이며 불의 정령을 소환하면 대지의 정령은 강제 2분간 소환 불가 됩니다


불꽃의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 불타는 토템을 소환하여 지속적으로 20미터 반경 안의 모든 파티원의 
              주무기에 불의 기운을 불어 넣게 합니다. 
              불의 무기는 무기의 공격 속도에 따라 19.4~59.7의 추가 화염 데미지를 합니다. 2분 동안 지속됩니다. 
            - 2.4 패치 이후 매 타격시 25%/50% 받는 힐량 감소 디버프를 겁니다. 해제 되지 않습니다. 5초간 지속됩니다.


격노의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 격노의 토템을 소환하여 
              주위 20미터 반경 내의 파티원의 주문 적중율과 극대화 확율을 3% 증가 시킵니다. 2분 동안 지속됩니다. 
            - 정기 특성의 최종 기술이며 케스터 파티에 매우 좋은 버프를 걸어주는 토템입니다.
            - 케스터 딜러에게 최고의 버프를 줍니다. 




물의 토템


 - 물의 토템은 대부분 회복과 보호의 속성을 가집니다. 일반적으로 마나샘 토템이 널리 쓰입니다.



화염 저항 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 화염 저항 토템을 소환하여 
               20미터 반경에 있는 파티원의 화염 저항력을 X만큼 증가시킵니다. 2분 동안 지속됩니다. 

               - 파티원의 화염 저항을 70 올려 줍니다.



치유의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 치유의 토템을 소환하여 주위 파티원을 치유합니다. 
              2분 동안 지속됩니다. 
            - 치유의 토템은 2초마다 한번씩 모든 파티원을 치유 합니다. 치증이 높을 경우 2초마다 100이상씩 모든 파티원을 
              치유하며 지속시간이 2분이기 때문에 WOW에 등장하는 치유 기술중에 효율은 가장 높습니다. 
              하지만 힐러의 입장에서 직접적인 치유량 보다는 마나잰을 더 선호하는 경향이 있고 모든 파티원이 사정없이 
              피가 빠지는 상황에서만 주로 치유의 토템을 사용합니다. 
              모든 파티원이 지속적으로 피가 빠지고 빠르게 복귀되지 않는 네임드는 적고 그런 네임드도 치유의 토템 보다는 
              마나를 채워서 힐로 처리하는게 더 좋기 때문에 계륵입니다.
            - 하지만 효율이 좋다는것은 복원술사가 특성을 찍고 치증이 높을때의 말이지 그 외에는 그다지 효율이 높다고 
              말하긴 힘듭니다.
            - 정기나 고양 특성의 경우 마나샘토템을 더 권장 합니다. 



마나샘 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마나샘 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내에 있는 파티원의 마나를 
              매 2초마다 20만큼 회복시키게 합니다. 2분 동안 지속됩니다. 
            - 매 2초마다 20씩 회복 5초당 으로 계산하면 5초당 50씩 마나가 차는 매우 유용한 토템으로 복원특성으로 강화시
              2초당 25씩, T4 2셋 특성이 가미되면 2초당 28씩 차게 됩니다. 이경우 분당 840의 마나를 회복 하게 되며
              5초당 70의 마나가 회복되는 효율 입니다. 마나샘 토템은 치증의 영향을 받지 않아서 정기나 고양술사도 즐겨 
              사용 합니다.
           
마나 해일 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마나해일 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내에 있는 파티원의 마나를 
              매 3초마다 6%만큼 회복시키게 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 
 
               - 복원 특성의 31 특성이며 모든 파티원의 마나를 24% 회복 시킵니다. 마나통이 1만 이라면 약 2400정도 회복 
               - 마나 해일 토템을 쓴 다음 마나샘 토템을 리필해야 합니다.



독 정화 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 독정화 토템을 소환하여 매 5초 마다 주위 20미터 반경 내에 있는 파티원의
              독 1개의 해제를 시도 합니다. 2분동안 지속 됩니다.
               - 설치 하자마자 1번 이후 5초마다 한번씩 해제 합니다.



질병 정화 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 질병 정화 토템을 소환하여 매 5초 마다 주위 20미터 반경 내에 있는 
              파티원의 질병 1개의 해제를 시도 합니다. 2분동안 지속 됩니다.
               - 설치 하자마자 1번 이후 5초마다 한번씩 해제 합니다.












 복원 술사의 힐 DATA




    차트를 보기전에
    일반적인 레이드 복원 특성상태
    치유량 증가 2000 기준, 2.4 테섭에서 테스트
    DrDamage 라는 에드온이 산출한 값을 적음


    연쇄 치유
    마나소모의 푸른색은 살아 있는 물의 토템 장비시의 마나(-19 마나소모)
    총치유량의 푸른색은 치유의 비 토템 장비시의 치유량 (+231)
    총 치유량은 DrDamage가 보여주는 극대화 없는 총 치유량
    치증 100당 증가는 극대화 보너스 까지 감안한 값으로 극대화 없다고 가정하면 치증 100당 증가는 표기 보다 낮다
    첫타 힐량은 연쇄 치유가 첫번째 타겟에게 들어간 치유량
    마나 효율은 총 치유량을 마나 소모로 나눈 것
    HPS 는 총 치유량을 시전시간인 2.5초로 나눈 것
    첫타 HPS와 첫타 효율은 첫타 힐량의 효율과 HPS를 의미 한다.

주문이름    마나 소모    총 치유량    치증 100당  증가    첫타 힐량
연쇄치유1    247(228)    3722(3954)    139    1845
연쇄치유2    299(280)    4295(4526)    155    2129
연쇄치유3    384(365)    5149(5380)    177    2552
연쇄치유4    413(394)    5582(5813)    190    2767
연쇄치유5    513(494)    6180(6411)    190    3063

주문이름    마나효율    HPS    첫타 HPS    첫타 효율
연쇄치유1    15.1    1488.8    738.0    7.5
연쇄치유2    14.4    1718.0    851.6    7.1
연쇄치유3    13.4    2059.6    1020.8    6.6
연쇄치유4    13.5    2232.8    1106.8    6.7
연쇄치유5    12.0    2472.0    1225.2    6.0
    연치 해설
    연쇄 치유는 3연쇄가 모두 유효힐로 들어갈 경우 그야말로 사기적인 마나 효율을 보여준다. 연쇄 치유의 효율을 능가하는 것은 사제의 치유의 마법진 뿐이다.
    하지만 첫타만 들어갈경우 힐량도 작다. 하지만 마나 소모가 적어서 첫타 힐효율도 치유의 물결보다는 높다. 단지 HPS가 치유의 물결 보다 낮을 뿐
    치유의 물결 6랩을 깔아두는 힐로 많이 쓰는데 사실 연쇄 치유 2랩의 1타와 큰 차이가 없다 -_-; 그정도로 연쇄 치유는 사기다
    연쇄치유는 2렙이 가장 좋다고 생각하고 그다음이 4랩, 5랩은 마나 효율 포기 하고 치유량을 위해 쓴다.


    하급 치유의 물결
    세세한 내용은 연쇄 치유와 같다
    생각보다 마나 효율이 좋긴 하지만 시전시간이 짧기 때문에 마나 소모가 크다는 단점이 있다. 급하게 살리는 치유로 가장 좋다. 

주문이름    마나    치유량    치증 100당  증가    극대화 힐량    마나효율    HPS
하급치유의물결1    99    619    22    928    6.3     412.7 
하급치유의물결2    137    828    28    1241    6.0     552.0 
하급치유의물결3    175    1042    34    1563    6.0     694.7 
하급치유의물결4    223    1292    40    1938    5.8     861.3 
하급치유의물결5    289    1604    46    2405    5.6     1069.3 
하급치유의물결6    361    1934    51    2902    5.4     1289.3 
하급치유의물결7    418    2180    51    3270    5.2     1453.3 

    치유의 물결
    3중첩으로 표기 된 것은 치유의 길 3중첩시의 힐량을 나타낸다.
    치유의 물결은 한방이 큰 치유라는 것 외에는 효율이나 뭐나 연치에 밀린다. 

주문이름    마나    치유량    치증 100당  증가    3중첩    효율    HPS
치유의 물결1    23    91    2    107    3.7     56
치유의 물결2    42    246    8    283    5.5     114.5
치유의 물결3    76    566    19    635    6.9     210.4
치유의 물결4    147    1137    39    1249    7.2     422.8
치유의 물결5    190    1514    51    1662    7.4     562.8
치유의 물결6    251    1952    62    2143    7.2     725.6
치유의 물결7    323    2445    74    2685    7.0     909.2
치유의 물결8    418    3031    85    3328    6.7     1126.8
치유의 물결9    532    3708    97    4070    6.5     1378.4
치유의 물결10    589    4116    101    4518    6.5     1530
치유의 물결11    622    4253    101    4668    6.4     1581.2
치유의 물결12    684    4400    101    5196    6.4     1760


    치유의 토템
    마나소모 95 (토템 연마 X)
    2초마다 모든 파티원 치유, 치증 2000의 경우 146
    차중 100마다 틱당 6정도 증가
    60틱 최종 치유량은 7263, 마나 대비 힐량은 가장 높다



마치면서

 - 사실은 좀 거창하게 쓰려고 준비한 포스트 이긴 한데... 결국은 필자의 게으름으로 이정도로 마무리 됩니다.
  많은 토템의 정보를 적고 더 테스트 해보려고 했지만 직장인인데다가 주말에는 레이드를 뛰어야 해서...
 - 잘못된 정보나 이상한 부분은 지적 부탁 드립니다. 
 - 동영상도 찍을라다가 막공은 잘 안가는 성격이라 -_-;

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