|
2007-09-20 00:10
조회: 15,232
추천: 0
[와우(WOW)] 마법사의 광역? 이것만은 기억하라!마법사의 광역에 관한 조언 Ver 2.0 (2007년 1월 18일 확팩 기준 업데이트) - 1장 - 광역타임에서의 법사의 역량 WOW에서 다수를 공격할 수 있는 광역 기술을 가진 직업은 많습니다. 솔찍히 거의 모든 직업이 광역기술을 가지고 있지만 실제로 광역을 할 타이밍에 광역을 컨트롤 하고 지배하는 직업은 마법사 입니다. 극단적으로 말하면 법사가 광역을 주도하며 컨트롤 하게 되고 다른직업은 그것을 보조하는 역활을 하는 것이 일반적이고 가장 좋은 형태의 광역이 되는 것 입니다. 법사는 특성 기술까지 포함하면 8개의 광역 기술을 가지고 있으며 그중 1개는 루트(ROOT)기능을 3개는 이속 감소 기능을 가지고 있습니다.(특성포함) 그리고 순간적인 화력집중으로 어그로를 당겨 오거나 어그로의 대상이 되어도 그것을 모면할 수 있는 기술까지 존제 합니다. 광역시 보조로 쓰이는 마법으로는 방어도를 올리는 얼음갑옷, 일시적으로 데미지를 전혀 받지 않는 얼음 방패, 순간적으로 스턴을 피해서 전투지역을 이탈하는 점멸 냉기계 기술의 쿨타임을 초기화 시키는 매서운한파, 화염법사라면 화염계 크리율을 극대화 하는 발화, 아케인 법사라면 순간적으로 강한데미지를 뽑는 마법강화 그리고 강력한 기술을 즉시시전으로 만들어주는 냉정까지 법사의 대부분의 특성기술과 기본기술을 모두 광역에 쓰일 수 있습니다. 하지만 단순히 쓰는 기술이 많다고 광역을 잘 할 수 있는것은 아니라고 생각합니다. 데미지를 잘 주면서도 안전하고 위력적인 광역을 잘 하려면 기술의 선택과 이동을 잘해야 합니다. ■ 확장팩에서 광역 페널티 체널링 마법을 제외한 광역 마법은 10마리가 넘어가서 동시에 타격 되는 몹의 숫자가 많아지면 많아질수록 데미지가 줄어듭니다. 400 데미지의 신폭을 15명에게 적중 시킬 경우 신폭의 데미지는 약 253으로 줄어듭니다. 20마리 정도를 광역 처리 하면 절반 수준으로 떨어집니다. 공식은 "단일 타겟 데미지 * ( 9.5 / 타겟 숫자)"으로 알려져 있습니다. ■ 루트(Root) 적의 발을 묶는 마법, 대표적으로 드루이드의 휘감는 뿌리가 있습니다. 루트 상태에서는 적은 모든 공격 행동을 할 수 있지만 이동 할 수 없기 때문에 적이 최고 어그로를 먹은 대상에게 근접 할 수 없다고 판단하여 공격 가능한 아무나 공격하게 됩니다. 즉 루트가 풀릴때 까지 루트된 자리에서 공격가능한 다음 어그로 대상을 공격 하게 됩니다. 일반적으로 루트를 쓰는 사람보다 루트된 대상 근처의 파티원과 공대원의 대단한 주의를 요합니다. ◎ 루트형 마법의 종류 - 마법사: 얼음 회오리 광역 데미지 + 루트 - 냉기 마법사의 동상 발동: 얼음갑옷 발동, 얼음 화살, 냉기돌풍, 연마된 눈보라 명중시 15% 발동 - 사냥꾼: 생존특성 날개절단 연마, 역습 - 전사: 무기 특성의 무력화 연마 발동 - 드루이드: 휘감는 뿌리 (케스팅), 자연의 손아귀 특성 (타격시 휘감는 뿌리 발동) 대부분의 ROOT 기술은 데미지를 입으면 높은 확율로 ROOT가 풀립니다. (마법적이든 물리적이든) - 2장 - 마법사의 광역 카드 ■ 불기둥 ( FlameStrike ) - 마나소모가 크지만 강력한 첫타 기술 - 시전시간 3초이므로 즉시시전 광역기보다 증뎀의 영향을 많이 받습니다. - DD데미지와 DOT데미지가 증뎀을 나눠가집니다. (DD 15.7%, DOT 8% = 23.7%)(확팩에서 공식이 바뀌었을 가능성있음) - 범위는 약 5M 인듯 합니다. (3M 일지도) - 375~459의 화염 피해, 8초에 걸쳐 총 340의 피해 - 마나소모 990 - 광역의 범위는 5M 입니다. - 쿨타임은 없습니다. - 데미지 저항 타입은 부분 저항입니다. 조금이라도 데미지가 들어가면 DOT는 다 들어가는것 같습니다. - 소용돌이 세트 5셋 효과로 범위가 증가 합니다. - 초뎀은 약 168, 극대화시 270 정도 입니다. (총데미지 / 3초, 극대화시 작열 제외) - 특성 연마시 10% 증가하며, 극대화 확율이 높은것을 감안 해야 합니다. ◎ 적용되는 특성 * 충돌 - 10% 확율로 대상을 2초간 스턴 시킵니다 (첫번째 타격에만 발동하며 DOT에는 발동 하지 않습니다) * 화염발사 - 사거리가 6M 길어집니다. (광역 범위 아님) * 원소마법의 대가 - 광역중 하나의 대상만 극대화로 터져도 30%의 마나를 되돌려 받습니다 * 작열 - 극대화로 적중되면 40%의 데미지를 4초에 걸쳐서 2초마다 데미지를 줍니다. 데미지의 총합은 기본 데미지의 210% 입니다. (150%의 40% 추가) * 불타는 영혼 - 어그로가 10% 감소되며 시전중 데미지를 입어도 70%의 확율로 시전시간이 지연되지 않습니다. 불기둥을 쓸 때 맞아도 케스팅이 밀리지 않습니다. * 불기둥 연마 - 불기둥의 극대화 확율이 15% 증가합니다. * 화염 결집 - 극대화 확율이 6% 증가합니다 * 화염주문 강화 - 화염주문의 공격력이 10% 증가합니다. * 기타 나머지 생략 화염 법사의 불기둥과 다른 법사의 불기둥은 완전히 다른 마법이 됩니다. 일반적으로 불기둥 연마는 선택하지 않는다고 해도 작열, 결집, 강화는 화염법사가 필수로 선택하기 때문에 화염법사의 불기둥은 엄청난 데미지를 가지며 극대화시 더욱 엄청난 데미지에 30%의 마나까지 돌려받습니다. 만일 화냉 법사라면 산산조각의 영향으로 엄청난 극대화율을 보장받기도 합니다. 불기둥은 일반적으로 법사가 안전할때 선공격을 할때 쓰는 기술입니다. 전사나 기사가 몹을 모은뒤 가장 처음 쓰는 기술이며 얼회로 적을 모두 묶은 상태에서 썼을때에도 매우 좋은 효율을 보일 수 있습니다. 3초라는 케스팅 시간은 전사가 어느정도의 어그로를 확보할만한 시간이 될수 있어서 큰 페널티는 아닙니다. (광역 앵벌 할때 불기둥 - 얼회 - 불기둥 - 신폭 콤보를 많이 썼습니다) 하지만 시전시간이 길고 케스팅이 밀릴수 있기 때문에 법사가 맞으면서 쓰기에는 좋지 않습니다. 만일 냉정도 있다면 중간에 즉시 시전으로 넣어주면 좋습니다. 냉정과 조합된다면 화염폭풍 만큼이나 강한 강력한 광역이 됩니다. 하지만 범위가 약 5M로 좁아서 많은 대상을 맞추기에 약간 무리가 있는것이 단점 입니다. ■ 화염폭풍 - 테마 - 단일 파워로는 최고! 화염법사의 해결사! - 즉시시전의 폭발형 광역입니다. 즉시 시전에 광역이므로 증뎀 페널티를 2중으로 받습니다. - 12.9%의 증뎀만 적용됩니다 - 462~544의 화염 피해 - 마나소모 545 - 쿨타임은 30초 (45초에서 30초로 줄어듬) - 광역 범위는 10M 입니다 - 데미지 저항 타입은 완전 저항입니다. 모두 들어가거나 전혀 데미지를 주지 않습니다. - 단발성 기술이라 초뎀은 무의미 ◎ 적용되는 특성 * 충돌 - 10% 확율로 데미지를 준 대상을 2초간 스턴 시킵니다 * 원소마법의 대가 - 광역중 하나의 대상만 극대화로 터져도 30%의 마나를 되돌려 받습니다 * 작열 - 극대화로 적중되면 40%의 데미지를 4초에 걸쳐서 2초마다 데미지를 줍니다. 데미지의 총합은 기본 데미지의 210% 입니다. * 불타는 영혼 - 어그로가 10% 감소되며 시전중 데미지를 입어도 70%의 확율로 시전시간이 지연되지 않습니다. * 화염 결집 - 화염 주문의 극대화 확율이 6% 증가합니다 * 화염주문 강화 - 화염주문의 공격력이 10% 증가합니다. * 생략 - 신비한미묘함, 산산조각, 원소의 정밀함 화염 폭풍은 즉시 시전 광역중 한방 파워와 범위가 강력한 마법입니다. 냉기법사의 냉기 돌풍도 강력하지만 화염 폭풍의 범위가 더 넓기 때문에 쓰기 좋습니다. 화염 폭풍의 장점은 강력한 데미지로 체력이 약한 녀석들을 녹여버리는것에 있습니다. 아주 약한 녀석들은 화염 폭풍 한방에 어지간한 녀석들은 콤보에 녹여버리는게 가능합니다. 하지만 생명력이 대단히 높은 적이라면 오히려 어그로 때문에 힘든 상황이 되는 경우도 있습니다. 화염 법사의 경우 화염 폭풍의 적을 느리게 하는 기능이 광역시 생존의 중요한 부분입니다. 하지만 순간 화력이 높기 때문에 어그로 문제가 큽니다. 상황에 따라서는 마무리용으로 쓰기도 합니다. 화염 법사라면 좋은 광역 카드이며 화냉 법사라면 광역쇼의 핵심중의 하나입니다. 활용 예: 남작 리븐데어 잡는중 잰되는 해골은 화염 폭풍 한방 ■ 눈보라 - 극대화도 안터지고 초뎀도 가장 낮고 이동도 못하지만 범위로 승부한다. - 눈보라는 72.3% 이상의 증뎀이 적용 됩니다. (확장팩 기준으로 상향) - 8초간 1192의 피해를 입힙니다. 매 초마다 데미지 입음 (149 * 8번 데미지) 증뎀 100 당 1틱당 13의 데미지 추가 증뎀 500일 경우 틱당 149+65 해서 214의 데미지를 주며 8초간 1712의 데미지를 줍니다. (특성으로 증가분 제외) - 마나소모 1400 - 쿨타임은 없음 - 광역 범위는 8M 입니다 (소용돌이 5셋 효과로 25% 증가) - 데미지 저항 타입은 부분 저항입니다. - 초뎀은 149, 특성 연마시 157입니다. (극대화 없음) ◎ 적용되는 특성 * 눈보라 연마 - 최대 65% 까지 이속을 저하 시킵니다. 즉 대상은 35%로 느려집니다. 동상과 영구결빙은 눈보라 연마를 1개이상 투자 해야 발동됩니다. 빙결 효과는 1.5초 이지만 영구 결빙의 영향을 받습니다. * 동상 - 광역이며 매초마다 데미지가 들어가기 때문에 자주 발생 합니다. * 영구결빙 - 기본 1.5초인 눈보라의 빙결효과가 최대 4.5초까지 늘어나며 이속이 10% 까지 추가로 느려집니다. 즉 눈보라 연마 3포인트와 영구결빙 3포인트이면 이속이 4.5초간 25%로 감소됩니다. * 혹한의 손길 - 눈보라의 사정 거리가 30미터에서 36미터로 늘어납니다. * 냉기계 정신 집중 - 마나소모가 15% 줄어들고 어그로가 10% 감소 합니다. * 기타 나머지 생략 눈보라는 8초간 정신을 집중해야 하는 체널링 광역입니다. 8초간의 체널링 케스팅중에는 틱당 마나가 회복되지 않으며 (5초당 강제 회복제외) 데미지를 입을 경우 지속 시간이 짧아집니다. 눈보라는 특성투자 한것과 하지 않은것의 차이가 있으며 체널링 광역중에서 범위가 넓은편 입니다. 하지만 마나소모가 많으며 이동 불가능한것도 단점입니다. 또한 극대화가 터지지 않는 것도 문제입니다. 눈보라의 장점은 안정적이고 고정된 DPS를 보장한다는것 정도 입니다. 또한 데미지 저항이 부분 저항이며 상대방의 레벨이 높거나 냉기 저항이 높아도 조금씩은 꾸준히 데미지가 들어갑니다. 특성으로 연마를 한 눈보라의 경우 당하는 입장에서 지옥을 보게 될정도로 압박입니다. 4.5초간 이동속도 25%로 줄어들며 매초 데미지가 오기 때문에 실질적으로 벗어나기도 대단히 어렵습니다. 소용돌이 5셋 효과를 볼 경우 25% 더 광역 범위가 넓어집니다. 레이드에서 가장 많이 쓰게 될겁니다. DPS는 떨어지지만 안정적이고 넓은 범위의 다수를 공격하는것에 최적화 입니다. DPS도 떨어지고 마나대비 데미지 효율도 낮지만 뎀증을 많이 받고 다른 광역보다 다수를 공격할 가능성이 높기 때문이죠 또한 크리가 안터지는 단점도 레이드에서는 어글이 튀지 않는점으로 작용합니다. ■ 냉기돌풍 - 특성 선택에 따라서 슈퍼 괴수도 될수 있음 - 증뎀 - 12.9% - 마나 - 555 - 쿨타임 - 10초 (특성 투자 시 8초) - 광역 범위는 8M 입니다 (약간의 논란이 되는 부분입니다) - 데미지 저항 - 완전 저항형(냉기 저항이 높은 적에게는 아무런 데미지를 못 줄 가능성이 높다) ◎ 적용되는 특성 * 냉기 돌풍 연마 - 3포인트 투자시 35% 데미지 증가 * 동상 - 냉기돌풍은 단발기라서 간간히 발동합니다. * 영구결빙 - 기본 8초 동안 이속 감소 되지만 최고 11초로 늘어납니다. 냉돌 쿨타임이 10초이기 때문에 무한 느리게 하는것도 가능합니다. 이속이 40%로 저하 됩니다. * 혹한의 손길 - 냉기돌풍의 범위가 늘어납니다만 얼마만큼 늘어나는지는 확실하지 않습니다. * 냉기계 정신 집중 - 마나소모가 15% 줄어들고 어그로가 30% 감소 합니다. * 얼음파편 - 극대화시 데미지가 2배로 증가합니다. 냉돌 크리는 사기라는 말까지 나옵니다. * 산산조각 - 얼어붙은 적에게 최대 크리율이 50% 증가합니다. 얼회 후 냉돌은 냉기법사의 기본 콤보가 되죠 * 빙하 - 냉기돌풍, 얼음방패, 얼음 냉기돌풍은 냉기법사의 꽃입니다. 냉기의 여러가지 특성을 준것과 냉기돌풍 연마한것에 따라서 완전히 효율이 다른 마법이 됩니다. 냉기 돌풍의 가장 어려운점은 범위를 정확하게 알아야 된다는것과 시야를 따라서 나가기 때문에 정확한 조준이 필요하다는것입니다. 나선스텝을 밟는 중 살짝 틀어서 정확하게 들어가게 하는것은 약간의 훈련이 필요 합니다. (일반적으로 점프 후 발사하는 방법과 이동 하면서 쓰는 방법이 있습니다) 냉기법사의 광역은 쿨타임 마다 냉기 돌풍을 어떻게 활용하는가의 전략이 매우 중요합니다. 하지만 화염 법사의 경우 마나 효율이 좋지 않기 때문에 이속 저하 효과만을 보기 위해 1랩을 쓰기도 합니다. 반대로 냉기 법사의 경우 극대화가 터질경우 엄청난 순간 데미지 때문에 어그로가 한번에 높게 가지게되어 위험한 상황에 빠질수 있습니다. (고의로 어그로 먹는 방법이기도 하긴 합니다) 산산조각 까지 찍었다면 얼음 회오리 후 냉기 돌풍은 냉기 법사의 기본 광역 코스 입니다. ■ 얼음회오리 - 최고의 광역 보조, 광역 Root - 얼음 회오리는 보조 마법이기 때문에 자세한것은 생략합니다. 얼음 회오리는 법사 생존 3대 카드 중 가장 많이 사용하게 되는 카드 입니다. 하지만 얼음 회오리는 양날의 검으로 사용에 주의 해야 합니다. - 광역 데미지 + ROOT 기능으로 데미지 때문에 양변등 매즈를 풀 수 있습니다. 이점 주의 ROOT 이기 때문에 법사를 향해 달려 오던 녀석들이 ROOT 되자 마자 근처 다른 사람을 공격 합니다. 이점은 법사와 다른 파티원 주의를 요망합니다. - 얼음 회오리는 크게 3가지로 사용됩니다. 1. 자신에게 접근 하는 몹 커트용 (도망용) 2. 산산조각 효과를 보기 위해 얼리는 용도 (뎀딜용) 3. 광역존을 위지 하기 위해 이탈 몹 잡아주는 용도 (보조) - 쿨타임 - 25초, 특성 연마 하면 21초 - 데미지 저항 - 완전 저항형(?) ◎ 적용되는 특성 * 영구결빙 - 기본 8초 동안 얼어붙지만 11초까지 지속시간이 늘어납니다 * 혹한의 손길 - 얼음 회오리의 범위가 늘어납니다만 얼마만큼 늘어나는지는 확실하지 않습니다. 아마도 10미터에서 12미터로 늘어나는듯 합니다. * 냉기계 정신 집중 - 마나소모가 15% 줄어들고 어그로가 10% 감소 합니다. * 얼음파편 - 극대화시 데미지가 2배로 증가합니다. (얼음 회오리는 데미지를 기대하는 마법은 아니지만) * 얼음 회오리 연마 - 재사용 대기시간이 4초 줄어듭니다. 연마 후 21초 마다 사용 가능합니다. 얼은 회오리의 타이밍을 잡는것이 마법사 광역의 기초 입니다. 또한 몹을 몰 때 라던지 이쁘게 모아서 강력한 불기둥을 날린다던지 할 때 매우 중요한 광역 컨트롤의 핵심입니다. ■ 신비한폭발 - 신비한 폭팔을 지배하는자가 광역을 지배한다 - 신비한 폭팔은 역시 양날의 검입니다. 마나 효율도 안좋고 적과 근접해야 하고 범위도 좁습니다 하지만 적절하게 활용하면 몹만 공격하고 자신은 맞지 않는 아주 효율적인 광역도 가능한 테크니션과 바보광역이 모두 신비한 폭팔을 어떻게 다르는가에 따라 바뀝니다. - 신폭의 가장 중요한점은 신폭의 범위는 10M 이고 몹의 공격 범위는 5M라는것을 이용해서 몹들의 이속을 줄인다음 (냉기돌풍, 화염폭풍) 몹들과의 거리를 유지한채로 신폭을 쓰면서 무빙을 하면 거의 맞지 않고 몹을 잡을 수 있습니다. - 증뎀 - 14.3% - 마나 - 380 - 쿨타임 - 없음 - 광역 범위는 10M 입니다 - 소용돌이 5셋 효과에 의해서 25% 범위가 넓어집니다. - 데미지 저항 - 부분저항 - 초뎀은 173정도, 극대화시 259입니다. ◎ 적용되는 특성 * 신비한 폭팔 연마 - 신폭의 극대화확율이 6% 증가 합니다. * 신비한 미묘함 - 비전 주문으로 생성되는 어그로가 40% 줄어듭니다. (화염이나 냉기계 어그로 감소는 10% 이지만 신폭은 40%의 어그로 감소를 가짐) 신폭은 4대인던과 20인 인던의 핵심광역이며 광역의 핵심입니다. 쿨타임이 없으므로 무한정 무빙하면서 광역을 할 수 있으며 대상이 느리다면 단 한대도 맞지않고 다수를 요리 할 수 있는 광역의 핵심입니다. 하지만 신폭만 믿고 몹에게 들이대면 바로 누워 있는 자신을 보게 됩니다. 신폭은 사거리가 짧기 때문에 순간적으로 몹에게 타격 거리를 내주게 되고 일반적인 이속으로는 몹을 떼어내지 못해서 힐을 계속 받아야 되는 바보 광역이 될 수 있기 때문이죠 소용 5셋 효과를 가장 많이 보는것이 눈보라와 신폭인데 소용 5셋이 되면 광역으로 할 수 있는 가능성이 어마어마하게 넓어집니다. 한마디로 광역 괴수가 될 수 있는것이죠 신비한 미묘함을 찍을 경우 데미지 대비 어그로가 대단히 줄어듭니다. 공격대에서 광역을 할 때 신비한 미묘함이 있는것과 없는것의 차이는 매우 큽니다. ■ 용숨결 - 강력한 데미지와 함께 3초 방황에 걸리게 하는 광역 지배 마법중의 하나 3초간 방황하게 되지만 직접 공격을 받으면 풀림 - 작열과 DOT 데미지에는 방황이 풀리지 않음 - 증뎀 - 14.3% - 마나 - 575 (60랩용 2레벨 기준) - 쿨타임 - 20초, 냉기 돌풍과 쿨타임 공유 - 광역 범위는 냉기 돌풍과 비슷합니다. - 데미지 저항 - 부분저항 ◎ 적용되는 특성 * 충돌 - 10% 확율로 대상을 2초간 스턴 시킵니다 (첫번째 타격에만 발동하며 DOT에는 발동 하지 않습니다) * 원소마법의 대가 - 광역중 하나의 대상만 극대화로 터져도 30%의 마나를 되돌려 받습니다 * 작열 - 극대화로 적중되면 40%의 데미지를 4초에 걸쳐서 2초마다 데미지를 줍니다. 데미지의 총합은 기본 데미지의 210% 입니다. (150%의 40% 추가) * 불타는 영혼 - 어그로가 10% 감소되며 시전중 데미지를 입어도 70%의 확율로 시전시간이 지연되지 않습니다. * 화염 결집 - 극대화 확율이 6% 증가합니다 * 화염주문 강화 - 화염주문의 공격력이 10% 증가합니다. 용숨결은 냉기 돌풍 처럼 쓸 수 있는 브레스형 마법으로 냉기돌풍과 쿨타임을 공유 하며 20초의 쿨타임을 가집니다. 즉 냉기돌풍을 썼다면 10초 후 냉기돌풍이나 용숨결을 쓸 수 있고 용숨결을 썼다면 20초 후 냉기돌풍이나 용숨결의 사용이 가능합니다. 용숨결은 강력한 데미지와 함께 대상을 3초간 방황하게 해서 화염계 마법사의 강력한 광역 카드이자 PVP에서 위기탈출과 몰아치기용으로도 널리 쓰입니다. 범위가 냉기 돌풍 보다 약간 짧고 좁다는 의견이 있습니다. 용숨결의 3초 방황은 데미지 입으면 풀리지만 작열에는 방황이 풀리지 않습니다. ■ 물정령 - 마나 - 199 (냉기계 정신집중 3포인트 상태) - 45초간 소환됨, 3분 쿨타임 - 체력 1600, 마나 1900 정도, 사냥꾼이나 흑마처럼 체력, 방어력, 증뎀의 일부를 물려받음 소용 풀셋법사의 경우 2150/2487로 증가 - 물화살 - 시전시간 2.5초 - 쿨타임 없음 - 마나 121 - 사거리 35미터 - 얼음 회오리 - 즉시시전 - 25초 후 사용가능 - 마나 169 - 사거리 35미터 물정령 소환은 적은 마나로 즉시 정령을 소환해서 싸우게 합니다. 체력도 약하고 AI도 그다지 좋지 않지만 45초간 2.5초 마다 약 450에서 550 정도의 물화살을 발사하며 25초 마다 얼음 회오리를 35미터 사거리에 발사 할 수 있습니다. 물정령은 특정 몹에 대한 뎀딜과 25초 마다 원거리 얼음 회오리를 쓸 수 있어서 광역에서 좋은 카드로 쓰입니다. 극 냉기 법사의 경우 물정령의 얼음회오리와 마법사의 얼음회오리로 산산조각을 연속으로 유도 할 수 있으며 물정령의 얼음 회오리로 극도로 안전하게 다수를 상대하는 광역을 할 수도 있게 합니다. 하지만 3분에 한번 소환 가능하다는점에서 활용이 조금 제약 됩니다. ■ 얼음방패, 얼음 보호막, 마나 보호막, 얼음 갑옷 얼음 갑옷은 방어도를 대폭 올려주고 근접 공격을 당했을 때 대상에게 일정확율로 빙결에 걸리게 합니다. 동상 특성을 찍었다면 낮은 확율로 타격 한 적을 얼어붙게 만들기도 하겠죠 하지만 반대급부로 마법사 갑옷이 없으므로 마나가 모자라게 됩니다. 얼음 보호막과 마나보호막은 법사의 생명을 연장합니다. 하지만 마나 소모가 부담이죠 광역 시작전 미리 얼음보호막을 걸어두어서 광역중 없어지면 바로 다시 거는 센스가 중요합니다. 얼음 방패는 모든 디버프를 해제하고 몹이 다른 타겟을 보게 합니다. 얼음 방패 중 힐을 받을 수 도 있어서 법사의 생존을 대폭 올려줍니다. ■ 주문 강화 비전 30 특성에 신비한 마법강화와 나란히 있는 새로운 특성입니다. '모든 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 50% 만큼 증가 합니다' 주문 데미지가 100 이라면 극대화 보너스는 50 입니다. 50의 50%의 추가 보너스 즉 25가 보너스로 추가 됩니다. 일반 마법이나 극대화시 데미지를 올리는 발화나, 얼음파편과 합해져서 매우 막강한 데미지가 가능합니다. 신비한 마법 강화와 같이 쓸 경우나 신비한 잠재력 발동으로 극대화 30% 추가 될 경우 극강의 데미지가 가능한 조합이 될 수 있습니다. ◆ 화염이나 냉기 보조시 극대화 데미지 입니다. - 일반 마법 = 100, 극대화시 150, 주문 강화 + 극대화 = 175 (25 추가) - 냉기 마법 = 100, 특성+극대화시 200, 주문 강화 + 극대화 = 225 (25 추가) - 화염 마법 = 100, 특성+극대화시 150+30+30, 주문 강화 + 극대화 = 175+35+35 (총 245, 35 추가) - 3장 - 광역에 도움되는 특성 ■ 비전 계열 * 신비한 미묘함 - 대상의 마법 저항력을 10 감소 시키고 비전 마법의 어그로를 40% 감소 - 다른것보다 신폭의 어그로를 대폭 감소 시키기 때문에 매우 유용합니다. 미묘함을 찍은 법사의 신폭 크리가 일반 법사의 신폭 보통 데미지보다 어그로가 적습니다. 필자는 항상 찍어주는 특성입니다. * 신비한 정신집중 - 10%의 확율로 다음 마법의 마나 소모가 없음 - 대부분의 광역기는 마나소모가 크기 때문에 집중 뜬 다음 마나 소모가 큰 기술을 쓰면 좋습니다. * 신비한 탄력성 - 지능의 50% 만큼 방어도 증가 - 약 200 전후의 순수 방어도 증가. - 사제의 내면의 열정 연마가 3포인트에 390 상승 인것에 비하면 상당하죠 - 일반적으로 많이 무시하는 경향이 있는데. 천케릭은 법사에게 200의 방어도는 어마어마한 차이 입니다. 광역할 때 생사를 결정하는 요인중의 하나입니다. - 사냥, 레이드 등에도 1포인트가 결코 아깝지 않은 특성입니다. * 신비한 폭팔 연마 - 신폭의 극대화 확율을 6% 올려줍니다. 일반적인 냉비 법사의 경우 그다지 찍어줄 필요를 느끼지는 않습니다. 개인적으로도 다른 특성을 권장합니다. * 냉정 - 다음 마법은 즉시시전으로 나가게 됩니다. 쿨타임 3분 - 냉정이 있는 법사라면 불기둥을 즉시시전으로 섞어주면 좋습니다. * 신비한 불안정성 - 3포인트 투자시 모든 마법의 데미지를 3% 올려줍니다. * 신비의 마법 강화 - 비전계 궁극기 이고 더 많은 마나를 소모해서 더 많은 데미지를 냅니다. 광역에는 적용하기 힘든게. 혼자 광역하는게 아니라면 어그로 문제 때문에 힘듭니다. 어그로 문제로 살살하면 강화 발동한 의미가 없고... - 강제로 어그로를 먹고 적을 느리게 한다음 몹 몰이를 하고 다른 광역하는 직업이 광역을 안전하게 하는 용도로 쓸 수는 있습니다. ■ 화염 계열 * 충돌 - 화염계 마법 적중시 10% 확율로 2초간 스턴 - 광역만 놓고 말하자면 좋기도 하고 나쁘기도 합니다. 불기둥에서 발동하면 애들 모이는게 이상해져서 광이 꼬이고. 화염 폭풍에서 발동하면 뭐 그럭저럭 좋습니다. 광역 자체만으로 볼때는 몹몰이에 단점이 있습니다. - 혼자 광역 사냥 할때는 화폭이나 불기둥으로 충돌이 뜬다면 몹들이 잘 안모여서 광역이 비효율적이 됩니다. 하지만 파티나 공대에서 여럿이 광역을 한다면 발동 할수록 매우 좋은 특성이겠죠 * 작열 - 화염계 주문이 극대화로 적중하면 데미지의 40%가 4초에 걸쳐 들어갑니다. (총데미지는 노멀 데미지의 210%) - 화염의 힘을 보여주는 특성입니다. 특히나 산산조각 + 화염 폭풍의 작열로 들어가면 어마어마한 데미지를 보여주죠 (하지만 어그로 대박) * 화염 발사 - 화염 계열마법의 사거리가 6M 늘어납니다. - 불기둥의 사거리가 36미터로 6미터 늘어납니다. (범위가 아님) * 불기둥 연마 - 불기둥이 극대화 효과를 발휘할 확율이 최고 15% 증가합니다. - 불기둥의 첫 DD 데미지는 그다지 크지 않아서 극대화 발휘 해도 그다지 이며, 다른 특성이 좋아서 거의 안찍는 특성입니다. * 불타는 영혼 - 화염계 주문 시전시 피해를 입어도 70%의 확율로 케스팅이 밀리지 않으며 화염계 주문의 어그로가 10% 감소 합니다. - 대부분의 화염법사라면 무조건 찍게 됩니다. 광역시의 장점은 한두대는 맞으면서 불기둥을 쓸 수 있는것이고 어그로 감소 효과로 어그로 관리에 도움이 됩니다. * 화염폭풍 - 신폭과 비슷한 폭팔형 광역이지만 화력이 대단히 높은 광역입니다. 추가적으로 6초간 이속감소 50%을 수반합니다. 자세한건 뒤에 * 원소마법의 대가 - 화염이나 냉기 마법이 극대화 효과를 발휘할 경우 마나의 30%를 되돌려 받는다 - 광역에는 불기둥, 얼음회오리, 냉기돌풍, 화염폭풍 사용 후 하나라도 극대화가 터지면 30% 돌려받음. 여러마리 터져도 더 돌려 받는것은 없음 * 불장난 - 모든 마법 데미지 3% 증가. 받는 마법데미지도 3% 증가 * 불타는 속도 - 근접 타격을 당하면 10%의 확율로 8초간 이동속도가 50% 빨라집니다. 발동시 모든 이속 방해 효과를 해제 합니다. - 광역 할 때에는 자주 맞기 때문에 매우 자주 발동 되며 발동시 이속이 대폭 빨라지기 때문에 나선 스텝등 무빙 광역에 매우 좋습니다. 화염 특성일 경우 냉기보다 다수를 이속 저하 걸리게 하기 힘들기 때문에 좋습니다. - 광역 위주로 화염+냉기 특성을 찍을 경우 광역에서는 초 괴수로 탄생 할 수도 있습니다. * 화염결집, 발화, 화염마법 강화 - 크리증가, 데미지 증가. 설명 생략 ■ 냉기 계열 * 얼음 파편 - 냉기 주문이 극대화로 적중하면 추가 피해가 100% 증가 합니다. - 냉기 데미지가 100이라면 극대화시의 추가 데미지는 50이고 이것이 5포인트의 얼음 파편을 찍었다면 100% 증가해서 50의 데미지가 추가 되어 최종적으로 극대화 데미지가 200(100 + 50 + 50)으로 확정 됩니다. - 광역시에는 얼음 회오리와 냉기 돌풍만 영향을 받습니다. (눈보라는 극대화 없음) * 동상 - 빙결 효과에 걸린 적은 15% 확율로 5초간 얼어붙습니다. 얼어붙는 효과는 ROOT 상태로 판정되며 추가적으로 산산조각 특성의 영향을 받습니다. 빙결효과는 얼음화살, 냉기돌풍, 특성 1개이상 연마한 눈보라 그리고 냉기갑옷을 적용받는 법사를 타격시 발동 됩니다. 솔로 광역시에는 몹이 묶여 오히려 광역존 유지가 힘들 수 있습니다. 냉기법사 광역 동영상은 동상을 선택하지 않고 광역을 했습니다. * 영구결빙 - 빙결 효과에 의한 이속저하를 10% 증가시키고 빙결의 지속시간을 3초 증가시킵니다. 당연히 냉돌과 연마된 눈보라에 의해서 느려진 적이 더욱 더 느려지게 됩니다. 또한 얼음회오리의 지속시간이 8초에서 11초로 늘어납니다.(미확인) * 매서운 한파 - 사용하면 모든 냉기계 주문의 쿨타임이 초기화 됩니다. 매서운 한파가 조합된 냉기법사의 광역은 상대가 아무것도 못해보고 말려 죽게 만드는 무서운 특성입니다. 하지만 재사용 시간이 10분이기 때문에 전략적으로 사용해야 합니다. 일반적으로는 얼음방패나 얼음 회오리의 연속 사용을 위해 사용합니다. * 사무치는 냉기 - 냉기계 데미지를 기본 데미지 + 증뎀 증가분 * 1.06 해줍니다. - 장비가 좋을수록 매우 좋은 특성이 됩니다. * 눈보라 연마 - 눈보라 주문 적중시 적이 빙결 효과에 걸리게 합니다. 연마 수준에 따라서 30/50/65% 로 1.5초간 이속을 저하시킵니다. (영구 결빙의 영향을 받으면 최대 75%에 4.5초 감속) - 1포인트라도 투자하지 않으면 빙결에 걸리지 않기 때문에 냉기 법사라면 1포인트라도 주는것을 권장합니다. (눈보라 안쓸 생각이라면 상관 없고) * 혹한의 손길 - 얼음화살과 눈보라의 사거리가 6M 늘어납니다. - 냉기 돌풍과 얼음 회오리의 범위가 늘어납니다. - 냉기법사라면 필수 * 냉기계 정신 집중 - 냉기계 주문의 마나소모가 15% 줄어들고 발생하는 어그로가 30% 감소 합니다. - 말할것도 없이 냉기법사 필수 * 산산조각 - 얼어붙은 적을 마법으로 공격시 극대화 확율을 50% 증가시킵니다. - 광역에서는 이보다 사기스러울수 없다는 산산조각입니다. 이때문에 얼회 후 화폭, 냉기돌풍이 어마어마한 위력을 발휘 합니다. 물론 신폭도 괜찮음 * 얼음방패 - 10초간 거대한 얼음의 보호를 받으며 자신의 모든 디버프를 제거 합니다. (일부 제외) 또한 모든 물리 공격과 마법공격의 데미지를 받지 않습니다 (일부 제외) (일부 제외는 모두 레이드 보스 기술이므로 광역과는 상관 없습니다) - 법사의 목숨을 연장시켜주는 3대 카드중 가장 확실한 얼음 방패 입니다. 쿨타임은 5분이지만 매서운 한파로 재사용은 가능합니다. 얼음 방패로 보호중에도 힐은 들어오기 때문에 아무리 피가 없어도 구사일생 할 수 있습니다. - 하지만 법사를 공격 할 수 없는 모든 몹이 힐러나 다른 광역을 쓰는 사람에게 붙을 수 있으므로 상황에 따라서는 파티나 공대를 위험하게 할 수 있습니다. * 냉기 돌풍 연마 - 냉기돌풍의 데미지가 35% 상승합니다. - 냉기법사의 광역의 꽃은 냉기돌풍입니다. 증뎀 받쳐주면 크리시 1300을 가볍게 뽑아주는 강력한 즉시시전 마법입니다. 화염 폭풍과 다른점은 화염폭풍은 크리가 터져도 DOT의 데미지 라서 한방 어그로는 적지만 적이 빠르게 눕지 않아서 데미지를 더 입을 수 있는 차이가 있습니다. 어쨋든 광역시의 냉기돌풍의 연마는 사기스러운 데미지를 보여줍니다. 하지만 어그로 때문에 몹 일점사 맞고 법사가 죽을 가능성도 배제 할 수 없습니다. * 냉기 보호막 - 물리데미지와 마법데미지 모두를 막아주는 보호막을 생성합니다. 그럭저럭 괜찮은 마나 대 성능비를 가지고 있어서 생존에 신경쓰는 법사라면 항상 달고 살게 됩니다. 물론 광역시에는 필수 입니다. 광역시 시작 하기전에 미리 써둬서 보호막이 없어지면 다시 쓸 수 있는 쿨타임 관리가 필요합니다. * 빙하 - 냉기 돌풍, 매서운 한파, 얼음 보호막, 얼음 방패의 쿨타임이 20% 줄어듭니다. 광역시 얼음 보호막과 냉기돌풍을 자주 쓸수 있다는 점에서 매우 좋은 특성입니다. - 냉기 돌풍의 쿨타임이 10초에서 8초로 줄고 얼음 보호막이 30초에서 24초로 줄어듭니다. - 안정성과 냉기 돌풍에 의한 이속 저하를 모두 얻을 수 있습니다. - 4장 - 광역처리의 기본 ■ 혼자 광역 할때 - 일반적인 몹의 사냥은 방어도와 방어기술이 좋은 탱커가 맞아주고 딜러가 어그로 관리하면서 뎀딜 하는것이 기본입니다. 하지만 광역에서는 가장 방어도가 낮고 방어기술이 없는 법사가 주로 맞는 역활을 하게 됩니다. - 체력도 낮고 방어도도 낮은 법사가 주로 맞게되니 얼마나 힐러와 법사가 후달리겠습니까? - 하지만 필자가 냥꾼이나 사제로 플레이할 때 간간히 본 궁극의 광역을 하던 법사분들이 있었습니다. 광역존에서 사제는 긴장하게 되는데 법사가 보막 하나 받고 광역으로 몹 다 잡을 때까지 보호막이 안깨지는 법사가 있는가 하면, 힐러의 앰을 쪽쪽 다 먹어치우는 법사까지 있었죠. - 법사는 광역을 하면서 어그로를 끌긴 하지만 거의 맞지 않고 광역을 할 수도 있던 것 이었습니다. - 법사를 키우면서 광역은 법사가 컨트롤 하는것이고 파티원들의 개념에 따라서 그 광역이 더욱 쉬워질 수도 어려워질수도 있게 되는것이죠 - 4대인던에서는 광역을 거의 혼자 하기 때문에 법사가 모든 어그로를 먹는것이 일반적으로 광역하기 좋습니다. 전사가 돌진 후 몹을 모으고 법사가 이 위에 불기둥 - 얼회 - 불기둥 후 느려진 몹을 피해서 나선회전 스텝으로 몹에 맞지 않고 광역으로 몹을 요리할수 있습니다. - 몹의 체력이 매우 약하다면 강력한 한방데미지의 광역으로 잡는것도 좋습니다. 한방에 잡을 경우 아예 법사는 데미지를 입을 이유가 없겠죠. 또는 얼음 회오리를 이용한 안맞는 콤보를 사용하는것도 좋습니다. - 남작 코스에서 람스타인 잡고 나오는 일반몹 무리는 불기둥이나 화폭, 냉돌(연마) 한방입니다. 냉정 불기둥, 화폭, 냉돌이면 아주 안맞고 싹쓸이도 가능하죠 ■ 여럿이 같이 광역 할 때 - 20인이나 40인 공대에서 광역 처리는 일단 호흡이 좋아야 합니다. 혼자 어글을 너무 많이 먹거나 튀는 액션을 한다면 어그로 과다로 죽을 위험이 높습니다. - 그래도 20인 인던은 혼자 잘해도 어느정도 커버 되지만 40인 레이드에서의 광역은 법사와 흑마등의 호흡이 매우 중요합니다. 40인 레이드에서는 혼자 어그로를 많이 먹는것은 금지이며 모두가 일정하고 비슷한 수준의 어그로를 먹는게 좋습니다. 아니면 완전 화력으로 쓸어버리는것도 하나의 방법입니다. (광역존의 성격에 따라서 다릅니다) 40인 레이드에서 혼자 어그로를 많이 먹고 데미지를 입는다면 힐러의 반응속도 보다 빠르게 급사 할수 있는점 주의 해야 하죠 ■ 얼음 회오리 알림 메크로를 씁시다 - 얼음회오리 기술과 함께 자신이 얼회를 쓴다는 외침이나 쳇을 넣어주면 법사들끼리 광역하면서 얼회가 겹쳐서 효율이 떨어지는것을 조금은 예방 할 수 있습니다. 상위 레이드로 가면 갈수록 이러한 법사들의 호흡이 매우 중요해 집니다. ■ 나선 스텝은 무었인가 - 나선 스텝은 일반적인 광역 콤보로는 상대하기 힘든 피가 많은 적을 상대 할 때나 혼자서 몹을 처리 할때 쓰입니다. 아래에 추가된 동영상을 보면 맞지 않고 몹을 몰아가면서 광역을 하는것을 확인 할 수 있을것입니다. - 플레이어가 몹을 근접공격으로 공격하는 범위와 몹이 플레이어를 공격하는 거리는 5M 입니다. 그리고 주력으로 쓰는 신폭과 냉기 돌풍은 범위가 5M를 넘기 때문에 법사가 몹과 5M 이상만 유지하면서 광역을 한다면 이론상 한대도 맞지 않고 몹을 요리 할 수 있게 됩니다. - 나선스텝의 가장 기본은 몹을 느리게 하고 몹과 거리를 일정하게 유지 하면서 무빙을 하면서 즉시시전 기술로 공격하는 것이죠 - 나선스텝의 목적은 법사가 맞지 않고 공격하는것이기 때문에 법사는 안전하고 힐러가 당황스럽지는 않지만 광역의 효율은 떨어집니다. 신폭의 범위는 8M라서 모든 광역 대상에게 데미지를 주기 어렵습니다. 몹 몰이의 기술이 좋아지면 좋아지긴 하지만... 상황에 따라서는 데미지입는것을 감수하면서 효율을 올리기도 합니다. - 하지만 소용돌이 5셋 이상일경우 신폭과 눈보라의 범위가 대폭 늘어나기 때문에 엄청난 효율을 보일 수 있습니다. - 나선 스텝의 중요한점은 이동 범위를 최소화 하면서 몹을 한자리에 묶어두는것입니다. 상황에 따라서는 점멸등으로 광역존을 유지 할 수 있습니다. 또한 나선 스텝은 몹을 잘 뭉치게 하는 방법 이기도 합니다. * 나선 스텝의 이속저하 기술과 위기 관리 나선 스텝의 가장 기본은 모든 몹이 이속 저하가 걸려 있어야 합니다. 가장 기본적으로 냉기 돌풍이 쓰이기 때문에 냉기돌풍을 모든 몹에게 정확하게 맞춰야 합니다. 냉기돌풍은 쿨타임이 10초이고 이속저하가 8초 이기때문에 냉기특성의 영구결빙을 선택하지 않은경우 남은 2초의 관리가 필요합니다. 이럴때 쓰는것이 걸어서 거리를 벌리거나 점멸, 얼음회오리, 화염폭풍으로 시간을 벌어버리는게 좋습니다. * 무빙 컨트롤 - 필자는 무빙과 방향 회전등 모두를 마우스로 처리 하며 사이드 스텝과 기술은 키보드로 처리 합니다. 몹과의 거리조절 무빙과 함께 사이드 스텝과 3가지 이상의 기술을 무빙이 흔들리지않고 넣을 수 있으면 이미 광역은 절반이상 마스터 했다고 할 수 있습니다. (신폭, 냉돌, 얼회) * 20인 이상 공대에서 여럿이 광을 할때 다른 사람이 눈보라 같은 DPS가 낮은 광역을 쓴다고 하면 나선 스텝에 익숙한 법사가 어그로를 먹고 몹을 몰고 다니면 다른 법사에게 어그로가 튀지 않기 때문에 전체적으로 안정적인 광역이 가능합니다. 반대로 자신이 어그로를 먹기 싫을때는 신폭을 쓸때 글로벌 쿨타임마다 쓰는것이 아니라 약간의 딜레이를 줘서 어그로를 적게 먹어서 다른 사람에게 가게 할 수도 있습니다. 자신이 위험할 경우 어그로를 조절해서 몹이 다른쪽으로 가게 하는 것도 광역 기술 중의 하나 이기도 합니다. ■ 위험 하면 과감하게 도망가라 * 법사에게 다수의 몹이 어그로를 가지고 공격하려고 다가 오고 있고 법사가 내밀 카드가 없다면 그냥 도망 가는 것이 가장 좋을 수 있습니다. 법사를 공격하러 몹이 느리게 이동하므로 전사나 도적이 이를 공격해서 죽인다면 이것도 아주 훌륭한 몹의 처리가 되는것입니다. 광역시에 광역 처리를 법사만 하는 것은 아닙니다. 또한 데미지 확 주고 죽은 법사보다는 힐받고 약먹고 하더라도 살아 있는 법사가 훨신 더 도움이 되겠죠. - 5장 - 특성별 법사 광역의 순서 ■ 화/비 법사 - 화염계열 법사는 화력으로 녹이거나 화력을 조절 해서 천천히 안전하게 잡는가를 선택 해야 합니다. - 화비 법사는 냉정이 있는것과 발화가 있는것 2가지로 나뉩니다. - 전사가 몹을 모으면 1. 불기둥 - 얼회 - 불기둥 - 화폭 - 신폭 - 신폭 - 냉돌 2. 불기둥 - 냉정 - 불기둥 - 얼회 - 화폭 - 신폭 - 냉돌 등등 - 냉정 불기둥이 된다면 초반에 몰아 넣거나 중간에 적절하게 넣어주면 좋습니다. 화폭이후가 문제인데. 몹은 걸어오고 신폭 거리가 애매 하다면 일단 점멸로 피했다가 몹이 천천히 걸어오는것을 아무것도 하지 말고 바라 보기만 하는것이 좋습니다. ■ 냉/비 법사 - 냉기 계열 법사는 적을 느리게 한 다음 스텝을 밟으면서 안맞으면서 잡는것을 권장 합니다. - 냉정이 있는것과 없는것의 차이가 있지만 극 냉기라면 비슷합니다. - 대부분의 설명이 나선스텝에서 나와 있습니다. - 냉돌 - 신폭 - 신폭 - 얼회 - 냉돌 - 신폭으로 이어지면 됩니다. 불기둥을 궂이 넣을 필요는 없습니다. 산산조각이 있다면 냉돌만으로도 높은 데미지를 보입니다. ■ 기타 등등 - 불기둥 - 얼회 - 냉돌 - 신폭 - 신폭으로 가는것이 좋습니다. 냉기돌풍의 의한 이속 저하가 약하므로 몇대 맞는것을 감수 해야 합니다. - 6장 - 상황에 따른 광역의 선택 ■ 절대적으로 법사가 안전한 상황에서의 광역 (예 : 화심 사냥개 5무리) - 절대 법사에게 어그로가 튀지 않는 상황이라면 즉시시전 기술을 섞어주는것이 가장 강력한 광역 DPS낼 수 있습니다. - 화심에서 뎀딜 1~2위를 놓치지 않는 비법중의 하나이긴 한데... 화심에서 사냥개 5마리 잡을때 적절한 자리에서 눈보라 - 냉돌 - 눈보라를 넣어줍니다. 눈보라가 8초 시전시간이지만 글로벌 쿨타임 때문에 냉기돌풍의 10초 쿨이 딱 맞아 떨어집니다. 냉기돌풍을 5마리 다 맞추도록 자리잡는건 기본 ■ 정예와 일반몹이 섞여 있는경우 (예 : 솔름 정문, 줄구룹 박쥐 지역) - 정예몹은 전사나 도적이 어글먹고 잡아주고 일반몹을 광역 처리 한 이후에 정예몹은 광역이 아닌 평타로 잡는것이 마나 소모와 안정성이 좋습니다. ■ 법사가 광역할 때 파티원/공대원의 행동 방안 - 법사는 마나의 압박 때문에 마법사 갑옷을 쓰고 광역을 하는 경우가 많습니다. 이럴때의 마법사는 WOW의 직업중에서도 가장 방어도가 낮은 상태가 됩니다. 그렇기 때문에 성기사는 기원의 오라, 술사는 돌가죽 토템을 반드시 써줘야 합니다. (술사는 상황에 따라서 속박의 토템도 좋습니다) - 또한 법사를 공격하는 대상을 느리게 하거나 기절시키거나 강제로 어그로를 뺏어가는것도 좋습니다. - 어그로가 법사에게 쏠려 있을때 적절한 뎀딜로 몹의 피를 일정하게 깎거나 아예 죽이는게 좋습니다 - 어그로순위가 법사에게 있는체로 몹을 공격하면 아무도 데미지를 입지 않은채로 몹이 법사를 향해 걸어가다 죽도록 만들수 있겠죠 - 몹의 피가 아주 작은 녀석이 법사를 볼때 그녀석을 우선적으로 죽이면 힐러의 부담이 줄어듭니다. - 법사는 광역을 하면서 TAB키로 몹의 피를 보다가 피가 낮은 적에게 화작을 날려서 죽이면 좋습니다. - 7장 - 광 할때 주의 해야 할 점 ■ 4대 인던에서 광역 하다가 너무 이동이 커서 에드 날 수 있음 - 특히 솔룸과 남작코스에서 가끔 발생합니다. 광역 하면서 무빙하다가 에드 나서 전멸하는 4대인던에서 광역할때는 지금까지 잡아왔던 쪽으로 도망가면서 광역 하거나 약간 맞으면서 광역 해야 합니다. ■ 첫째도 둘째도 마나 관리 - 현재 마나가 어느정도이고 얼마나 쓸 수 있는지 마나루비, 황수정을 사용 가능한지, 물약은 쓸 상황이 되는지 항상 체크 해야 됨 - 상황에 따라서는 얼회로 얼리고 환기를 쓰는 방법도 있음 ■ SCT를 쓰자 - SCT는 다양한 정보를 케릭터의 기준으로 화면에 수치와 정보를 보여주는 에드온입니다. - 자신이 어느정도 데미지를 받고 있는지 시선을 옮기지 않고도 알 수 있으며. 데미지가 있다면 바로 점멸이나 얼방, 얼회 등으로 피할수 있는 정보를 얻게 됩니다. ■ 적에게 등을 보이지 말라 - 정상적으로 나선스텝을 밟게되면 등은 잘 보이지 않게 되지만 실수로 적에게 등을 잡히게 되면 멍해짐에 걸릴 수 있으므로 주의, 해짐에 걸리지 않기 위해서 몸을 더 돌려서 스텝을 밟아야 됩니다. - 멍해짐에 걸렸다면 점멸을 쓰거나 해서 빠르게 벗어나는게 좋습니다. ■ 위급할대 물약과 마나석을 먹자 - 광역과 무빙에 신경 쓰다가 체력과 마나를 신경 못써서 낭패를 볼 수 있으므로 HUD 계열 에드온 등으로 체력과 마나를 관리 하는게 좋습니다. 광역은 순간의 실수로 죽거나 할 수 있으므로 물약과 마나석 등을 광역 하면서도 먹기 쉬운 위치에 단축키 정의 하는게 좋습니다. ■ 필수 기술은 모두 단축키로 정의 한다 - 일반적으로 얼회, 냉돌, 불기둥, 신폭, 신폭 1랩, 화작, 얼음 화살 1랩이 광역 할 때의 주된 기술입니다. 모든 기술이 손을 크게 움직이지 않고 사용 가능 하도록 단축키 정의를 잘 해야 합니다. 물론 무빙과 스킬 사용을 동시에 가능하도록 해야 합니다. ■ 자신의 카드를 항상 확인 한다. - 마법사는 적극적인 광역과 소극적인 광역을 선택적으로 할 수 있어야 하고 자신에게 위험을 회피할 카드가 없다면 소극적으로 광역 하거나 무빙에 신경 쓰는게 좋다. - 쉽게 말해서 얼방(한파) > 얼회 > 점멸 > 얼보가 없다면 어그로 먹는것을 자제 한다. ■ 이속저하 면역 몹에게 어그로 먹는 것은 자제 한다. - 이속저하 면역 몹에게 어그로 먹으면 상당히 괴롭습니다. 얼회, 점멸로도 위기 모면하기 어렵고 광역존을 유지하기 어렵기 때문입니다. 데미지를 입을 경우 몸으로 다 받아야 되서 힐러들의 부담도 커집니다. 이런 몹은 전사들이 잘 떼어 줘야 합니다. - 8장 - 광역마법 관련 팁 ■ 70랩용 광역 괴수 특성 산산조각, 한파, 얼방, 얼보, 빙하, 화폭, 불타는 속도, 신비한 미묘함 모두 선택 가능 ☞ 특성 분배 보기 ■ 눈보라연마를 이용한 광역사냥, 혹은 빠른 레벨업 눈보라 연마와 영구결빙, 동상을 초반부터 선택해서 광역으로 레벨업 하는것을 의미 합니다. 개인적으로 재미 없어서 그다지 추천하지 않습니다. 몹이 많이 몰려있고 상대진영의 방해가 적을경우 좋습니다. 일단 얼보를 뒤집어 쓰고 말에 탄 다음 몹을 10마리 미만 둥글게 뒤어서 몰아서 하나로 뭉친 다음 얼회로 묶고 뒤로 떨어져서 눈보라 - 눈보라 - 얼회 - 떨어져서 눈보라 입니다. 얼음 보호막을 얻고 말을 탈 수 있는 40랩 이후 부터 추천하며 빠르게는 20랩 중 후반 부터 가능합니다. 밀리 공격을 하면서 몹들이 많이 뭉쳐 있는곳에서 하면 됩니다.
EXP
30
(30%)
/ 101
|
테리지노