월드 오브 워크래프트 용군단 10.1.7 패치가 이번 주에 서버에 적용되었으며, 블리자드 엔터테인먼트의 두 개발자가 제공하는 10.2 패치에 대한 자세한 내용을 소개합니다.

저희는 부게임 디렉터 모건 데이와 선임 게임 디자이너 패트릭 스카보로와 함께 이 대규모 멀티플레이어 RPG의 최신 정보에 대해 이야기를 나눴습니다.

데이는 10.2의 공식 출시일은 아직 발표되지 않았지만 곧 알 수 있을 것이라고 말했습니다. 블리자드의 표현을 빌리자면, 패치의 공개 테스트 서버 버전이 곧 출시될 예정이며, 그 이후에는 "그리 멀지 않은 시일 내에" 발표될 것이라고 합니다.

새로운 공격대에는 총 세 가지 탈것과 탈것 스킨, 그리고 전설 무기가 등장합니다. 도적 직업 개편과 함께 모든 힐러의 변경 사항, 양조 수도사와 죽음의 기사의 UI 업데이트, 그리고 수양 사제에 대한 변경점도 예고되어 있습니다. 



헤더 뉴먼: 새로운 9명의 우두머리 공격대인 꿈의 희망 아미드랏실, 특히 신화 난이도 피락의 용조련술 탈것인 화염 올빼미에 대해 자세히 알아봅시다. 이름이 있나요?

스카보로: 아직 이름을 짓지 못한 것 같아요. 계속 파이어 아울이라고 부르고 있습니다. 우리는 일반적으로 모든 이름을 한 번에 기억하기 위해 모든 이름을 한꺼번에 저장합니다.

뉴먼: 현재 공격대의 용조련술 외형처럼 일반 또는 영웅 난이도에서도 획득할 수 있나요?

스카보로: 현신의 금고에서 희귀 드롭으로 얻을 수 있는 라자게스 스킨이 있었습니다. 아베루스에서 희귀 드랍되는 카자라 스킨도 있었습니다. 아미드랏실에서도 용조련술 스킨이 출시될 예정인데, 피락이 기본형인 불타는 현신 형태로 등장할 예정입니다. 이 스킨은 기존 스킨과 동일한 방식으로 모든 난이도에서 얻을 수 있습니다. 그리고 [자랄레크] 동굴에서 암흑불길 목욕을 한 후의 현재 모습을 반영한 암흑불길 형상도 있으며, 이는 정예 [위업]을 위한 것이 될 것입니다.

이전 공격대에는 신화 전용 탈것이 없었습니다. 화염 올빼미는 용이 아닌 탈것 중 최초로 동적인 비행을 할 수 있는 탈것이기 때문에, 저희는 "저희는 최상위 플레이어를 중요히 여깁니다"라는 메시지를 전달할 수 있는 멋진 보상이라고 생각했습니다. "여러분만을 위한 특별한 보상을 드리고 싶습니다."라는 메시지를 전달하고 싶었습니다.

뉴먼: 이번 공격대에서 또 다른 전설 아이템이 나오나요, 아니면 또 다른 특별한 영웅급 아이템(넬타락스)이 나올 수도 있나요?

스카보로: 피락이 실제로 전투에서 사용하는 도끼가 나올 거라고 확인해드릴 수 있습니다. 자세한 내용은 말씀드릴 수 없지만, 멋진 양손 도끼를 얻을 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 공격대 초반에 잔인한 고문자 중 한 명에게서 도적을 위한 민첩 단검을 얻을 수 있습니다. 우두머리 중 한 명인 꿈의 수호자가 주는 지팡이가 있는데, 이 지팡이를 뺏어가서 멋진 일을 할 수도 있습니다.

저희는 레이드를 구성할 때 어떤 멋진 장비를 줄 수 있을까, 어떤 멋진 일을 할 수 있을까에 대한 생각을 계속하고 있습니다. 어떤 종류의 개인용 유틸리티, 어떤 종류의 제가 좋아하는 이상한 아이템을 주면 "이건 노릴 만한 멋진 아이템이야", "이건 제법 멋진 다용도 허리띠 같은 아이템이야"라는 생각이 들게 할 수 있을까요?

뉴먼: 그 다용도 허리띠 같은 아이템에 대한 예시가 있나요?

스카보로: 제가 말씀드린 단검은 사용하는 적 유형에 따라 일련의 이상한 버프를 부여합니다. 제가 이상한 버프라고 부르는 이유는 그 중 어느 하나도 명시적으로 피해를 주는 것이 아니기 때문입니다. 재미있게도 통제 불능이 되어가는 제 작은 프로젝트와도 같습니다.

뉴먼: 특별히 기억에 남는 네임드나 메커닉이 있나요?

스카보로: 스토리덕후라면 정말 멋질 것 같아요... 현재 불의 군주인 스몰데론이 불의 땅의 군대를 이끌고 있습니다. 그를 공격대 중반의 벽이라고 부르고 싶지는 않지만, 공격대 후반부로 넘어갈 때 통과해야 할 큰 장애물입니다. 그는 매우 강하고 빠르게 공격하기 때문에 격렬한 전투가 벌어집니다.

또한 전투에서 다양한 변신 기술을 사용하는 매우 멋진 불꽃의 드루이드가 있습니다. 여러분은 이 멋진 변신 드루이드를 이리저리 쫓아다니며 다단계로 싸우게 될 것입니다. 레이드 전투에는 실제로 용조련술을 사용하게 됩니다.

뉴먼: 새로운 아이템 업그레이드 시스템에 대해 말씀해 주세요. 새로운 시스템은 어떻게 생겼나요? 업그레이드할 때 여전히 문장을 사용하나요?

스카보로: 네: 넬타리온의 불씨에서 처음 선보인 업그레이드 시스템은 저희에게는 큰 실험이었고, 저희는 정말 자랑스럽고 기쁘게 생각하지만 출시하기 전까지는 확신할 수 없었습니다. 플레이어들은 어떻게 좋아할까요? 어떻게 작동할까요? 다행히도 꿈의 수호자에서는 당분간 유지될 예정입니다.

뉴먼: 용군단의 첫 두 시즌의 업그레이드 속도에 만족하셨나요?

스카보로: 네. 물론 여기저기서 수정하고 싶은 부분이 있었습니다. 일부는 플레이어들이 요구한 삶의 질에 대한 변화이고, 일부는 더 구체적으로 말씀하신 업그레이드 속도와 파워에 관한 것입니다. 일주일에 업그레이드할 수 있는 횟수를 약간 조정하고 있습니다. 여전히 누적되는 최대 상한선이 있기 때문에 한 주에 상한선을 채우지 못해도 불이익을 받지는 않을 것입니다.

뉴먼: 왜 변경한 건가요?

스카보로: 사람들이 기본적으로 아이템 레벨과 관련하여 평균적인 시즌보다 훨씬 빠르게 성장하고 있었기 때문에, 가장 많은 투자를 한 최상위 신화 플레이어 중 일부는 중복 슬롯 아이템 거래로 할 수 있는 모든 일을 통해 2주차에 캐릭터가 할 수 있는 한도에 도달하는 경우가 있었습니다. 저희는 플레이어가 시즌 내내 쫓아갈 수 있는 무언가를 갖기를 원합니다.

그렇긴 해도, 신화 및 영웅 트랙을 확장하기도 했습니다. 따라서 1주차에 무엇을 업그레이드할지, 2주차에 무엇을 업그레이드할지에 대한 선택의 폭이 넓어졌지만, 그와 동시에 실제로는 이전보다 더 높게 영웅 및 신화 공격대 장비를 강화할 수 있으며, 이는 쐐기나 PvP 등 다른 곳에서 획득힌 영웅 및 신화급 장비에도 해당되는 점이기도 합니다.

초반에는 다소 병목 현상이 발생할 것 같지만, 게임을 진행하다 보면 오히려 더 나아질 것입니다. 딱딱하게 멈추는 경우가 적고, 계속 진행하면서 계속 업그레이드할 수 있습니다.

뉴먼: 다른 아이템 업그레이드에는 어떤 변화가 있나요?

스카보로: 모두가 가방 공간을 되찾게 될 것입니다. 파편이 사라지고 문장이 화폐가 될 겁니다. 계속해서 누적할 수 있고, 마우스를 올려놓으면 내 상한선이 얼마인지, 이번 주에 달성했는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

두 번째는 문장을 보상으로 받을 수 있는 콘텐츠를 진행하다가 문장의 상한선에 도달하게 되면 아래 단계의 문장을 주게 되는 기능입니다. 정말 필요한 것은 고룡 문장인데, 자신의 실력과 다른 목표들은 영웅 공격대나 16단 이상의 [신화 플러스 던전]을 완료하는 것에 부합한다는 이야기를 많이 들었습니다. 자신에게 도전적이지 않은 11단 쐐기를 일부러 낮춰 가면서까지 하고 싶지는 않다는 거죠. 따라서 이제는 원하는 것을 계속하다 보면 자신에게 가치 있는 방식으로 목표를 채울 수 있습니다.

뉴먼: 다른 아이템을 티어 방어구 세트로 바꿀 수 있는 촉매는 얼마나 빨리 열리나요?

스카보로: 저는 촉매에 대해 매우 열정적인 감정을 가지고 있습니다. 10.1이 출시되기 전, 촉매의 해금을 조금 더 나중으로 미뤄보자는 내용의 글을 올렸었죠. 지금 생각해보면 이는 업그레이드 시스템의 즉각적인 자유로움과 맞지 않았기 때문에 두 시스템이 서로 엇나가게 이야기하고 있었습니다.

저희는 티어 부위를 해금할 때의 긴장감과 흥분을 느끼길 바랐지만, 모든 사람이 아이템 레벨을 너무 빨리 올리다 보니 서로 어울리지 않는 느낌이 들었습니다.

뉴먼: 그래서 이번 시즌에는 어떤 계획을 세우고 있나요?

스카보로: 저희는 첫 주에 촉매를 해금하는 시스템으로 전환할 예정입니다. 촉매는 사용할 수 있지만, 충전이 더 느리게 진행되게 되죠. 즉, 이제 매주가 아닌 2주마다 사용할 수 있습니다. 그 외에도 몇 가지 숫자를 조정하고 변경하여 합리적으로 만들었습니다.

이것이 실제로 의미하는 바는 레이드를 돌지 않는 유저들이 이전만큼 불이익을 받지 않을 것이라는 점입니다. 시작부터 장비를 받기 시작하지만, 다음 장비를 받으려면 2주를 기다려야 하고 또 다음 장비를 받으려면 2주를 기다려야 합니다.

대부분의 사람들이 4셋 [보너스]를 받는 시점은 변하지 않지만, 특히 공격대 유저가 아닌 경우 수집을 시작할 수 있는 시점은 더 빨리 시작됩니다.

뉴먼: 보상 얘기가 나와서 말인데, 새로운 쐐기돌 달인 탈것은 만개한 꿈사슴으로, 멋지게 생긴 사슴입니다. 그런데 왜 레이드와 PvP 플레이어에게는 용조련술 외형이 주어지면서, 쐐기 플레이어에게는 용의 섬에서 일반적으로 사용되지 않는 지상 탈것이 주어지나요?

데이: 용군단이 처음 출시되었을 때만 해도 사실 용조련술을 상시적으로 이어갈 기능이라고 생각하지 않았습니다. "용조련술은 용의 섬에서만 즐길 수 있는 기능인데, 나중엔 사람들이 실제로 쓸 수 없게 될 수도 있겠구나"라고 생각한 것이죠. 저희는 쐐기에서 획득한 탈것을 쐐기 던전에서 실제로 사용할 수 있도록 하고 싶었습니다.

이제 용조련술이 계속 유지될 것이라고 몇 번이나 말씀드린 상태죠. 앞으로의 쐐기 시즌에서는 이 부분을 매우 중요하게 고려할 것이라고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.

뉴먼: 칼림도어 컵을 통해 용조련술 경주가 구세계 지역에서도 열리는 것을 확인했습니다. 10.2 버전에 용조련술을 영구 기능으로 포함할 계획이 있나요?

데이: 아직요. 꿈의 수호자 업데이트에는 포함되지 않을 예정입니다. 그렇다고 해서 [가까운] 미래에 칼림도어 컵과 같은 멋진 콘텐츠가 추가되지 않을 거라는 말은 아닙니다.

뉴먼: 3시즌 쐐기 던전 풀에는 메가 던전인 무한의 여명 두 곳과 6개의 구 확장팩 던전이 포함되어 있습니다: 격전의 아제로스의 웨이크레스트 저택과 아탈다자르, 군단의 어둠심장 숲과 검은 떼까마귀 요새, 대격변의 파도의 왕좌, 드레노어의 전쟁군주의 상록숲이죠. 현재 확장팩 던전 4종이 포함되지 않은 풀은 이번이 처음입니다. 왜 이렇게 바뀌었나요?

데이: 쐐기 던전 풀을 평가하는 데는 많은 논의가 있었습니다. 용군단 첫 시즌에서는, 공개적으로 말해 보자면, 플레이어들이 던전이 8개인데 4개만 사용한다고 하면 어떻게 받아들일까 하는 큰 위험이 있었습니다. 저희는 플레이어의 피드백이 어떤지, 어떻게 받아들여지는지 보고 싶었습니다.

쐐기를 많이 돌아 본 사람으로서, 기존 인스턴스 던전에서 이끌어낸 퀄리티는 최신 던전들만큼이나 높았다고 느꼈습니다. 시점 조정이 던전에서 가장 어려웠던 '나무' 보스 방만 제외한다면 '옥룡사'도 그만큼 재미있었습니다.

뉴먼: 나무 보스가 전체 확장팩의 테마가 된 것 같은 느낌이 들 때가 있습니다.

데이: 그런가요? 그렇다 치죠. 하지만 저희는 이 던전들이 여전히 높은 퀄리티를 유지하고 있다고 느꼈습니다. 이전에는 경험해 보지 못한 던전을 많이 해본 것은 정말 즐거운 시간이었습니다.

시즌 1의 노쿠드 공격대를 다시 도입할 생각이었다면, 꽤 큰 규모로 리믹스하고 싶었을 겁니다. 하지만 인스턴스 업데이트에 많은 공을 들일 거라면 왜 굳이 노쿠드를 리믹스할까요? 예전 던전을 다시 가져 와서 게임을 영구적으로 완전히 개선하고 새로운 시즌을 훨씬 더 신선하게 만들 수 있는데 말이죠.

뉴먼: 이 던전들을 특별히 선택한 이유는 무엇인가요?

데이: 이 던전들에는 드루이드 테마가 많이 있습니다. 어둠심장 숲, 상록숲이 그렇죠. 웨이크레스트 저택은 드러스트 테마인데, 그들는 매우 어두운 드루이드들이었죠. 에메랄드의 꿈이 갖는 계절적 테마와 드루이드의 분위기를 잘 살리고 싶었습니다.

스카버러: 또 다른 장점도 있습니다. 완전히 새로운 시즌이 시작되면 무한의 여명 던전이 더욱 부각될 수 있습니다. 쐐기 던전에서는 어떻게 플레이될지 정말 기대됩니다.

뉴먼: 무한의 여명에서 쐐기 던전으로 넘어가면서 롤플레잉 대화 파트에 어떤 변화가 있나요?

스카보로: 있습니다. 양쪽 지구 모두 최종 보스를 만나러 갈 때 크로미가 [용] 측면과 나누는 긴 대화가 있었죠. 그 부분은 확실히 줄어든 것 같아요.

뉴먼: 브리핑에서 몇 가지 인터페이스 개선 사항에 대해 언급했습니다. 몇 가지 예를 들어주실 수 있나요?

데이: 캐릭터 자원 표시줄에 많은 업데이트가 있었습니다. 흑마법사는 최근 업데이트를 통해 영혼 조각이 훨씬 더 재미있어졌습니다. 이런 종류의 UI 개편이 없었던 많은 기존 직업도 계속 개편하고 있습니다. 그 중 양조 수도사는 건들건들 바가 더 가독성이 좋아지고 판타지적인 느낌과 스킬셋에 어울리는 모습으로 바뀔 예정이라 기대가 큽니다.

스카보로: 죽음의 기사 플레이어로서 룬에 몇 가지 변화가 생겨서 눈을 가늘게 뜨고 "저거 재사용 대기시간이 거의 다 됐나?"라고 생각할 필요가 없어진다는 점이 마음에 듭니다.

뉴먼: 10.2 패치에 직업 리워크가 포함되어 있나요?

스카보로: 도적은 10.1.5에서 마법사가 대대적인 업데이트를 받은 것과 비슷하게 직업과 전문화를 업데이트할 예정입니다. 힐러들 또한 마나 수치를 재조정하고 모든 대상의 단일 치유 수치를 높이는 데 중점을 둔 일종의 방향성 변경이 있을 것입니다.

많은 힐러가 그저 몇 초마다 모든 사람을 살리는 광역 쿨기를 누르는 문제를 해결하기 위해, 일부 광역 치유 기술의 밸런스를 재조정할 것입니다. 숙련도나 관리할 요소가 많지 않았죠. 단일 대상 치유가 실제로 어떤 역할을 하는 것처럼 느껴지지 않았다 보니 밸런스에 많은 문제가 생겼습니다.

이 두 가지가 가장 큰 변경점이라고 생각합니다. 그리고 수양 사제랑 관련된 것도 있던 것 같네요.

데이: 이 외에도 훨씬 더 많은 변경점이 있지만 머지않은 미래에 더 자세히 설명할 예정입니다.

뉴먼: 새로운 패치에는 새로운 지역 탈것인 요정용과 "만개화" 이벤트가 포함될 예정입니다. 어떤 내용이 포함되며, 자랄레크 동굴의 구성과 비교하면 어떤 점이 다른가요?

데이: 만개화는 에메랄드의 꿈에서 열립니다. 이 이벤트는 새로운 종류의 필드 이벤트로, 여러분이 직접 참여하여 우리 세계에 옮기려 하는 세계수 아미드랏실의 성장을 도울 수 있습니다.

자랄레크 동굴에서 보셨던 연구원 이벤트와 같은 것이죠. 가장 최근의 이벤트처럼 인스턴스화되지는 않지만, 구역을 꽤 많이 돌아다닐 수 있습니다. 저희는 한 곳에 캠프를 차리고 몬스터를 처치하는 것보다는 이동 요소가 있는 게임을 만들고 싶었습니다.

코발트 전당과 비슷한 재미있는 소규모 파워도 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것은 달빛야수 메이헴(Moonkin Mayhem)인데, 작은 아기 달빛야수를 구하면 걔가 플레이어를 따라다니며 당연하게도 달빛섬광을 난사하는 효과입니다.

스카보로: 제가 좋아하는 또 다른 달이 있는데, 공중으로 아주 높이 점프했다가 천천히 떨어지면서 사람들에게 달을 쏠 수 있는 것이고 이것도 매우 귀엽습니다. 보상 측면에서는 불타는 연구원 이벤트와 다소 비슷하지만 조금 더 강화된 느낌을 주고 싶었습니다.

비룡감시자 필사본을 비롯해 다양한 커스터마이징과 새로운 아이템을 획득할 수 있습니다. 플레이어가 새로운 꿈 감시관 진영의 영예를 쌓을 수 있도록 도와줄 다양한 따라잡기 장비도 준비되어 있습니다. 하지만 연구원과 조금 다른 점이 있다면, 매주 처음 한 번만 해도 큰 보상을 받을 수 있다는 점입니다. 높은 점수를 얻기 위해 계속 반복해서 플레이할 필요가 없습니다.

뉴먼: 공격대 전에 버프를 얻기 위해 클래식 스타일로 돌아다닐 필요 없이 야외 월드에서만 사용할 수 있는 능력이라고 가정하고 있습니다.

데이: 네, 당연히 말씀하신 것처럼 해당 지역에서의 활동 외에는 사용하지 않는 것이 맞습니다. 하지만 말씀하신 것처럼 앞으로는 야외에서 뛰어다니며 버프를 획득한 후 레이드에 들어가서 일주일 동안 버프가 지속되도록 설계하는 것도 재미있을 것 같습니다. 그렇게 하는 방법도 재미있을 수 있죠. 적어두겠습니다.