출처와 잡설.

출처:

https://www.wowhead.com/news/game-informer-interview-with-ion-hazzikostas-augmentation-evoker-on-damage-382260


와우헤드의 Game Informer의 이안 인터뷰 요약 - 증강 미터기 문제, PvP 커뮤니티, 하우징 등. 

Game Informer가 이안과 인터뷰를 진행하였습니다. 와우헤드가 이를 요약하였습니다.


울라텍의 저주의 전반적인 비전. 

울라텍의 저주는 장대한 한밤 대장정을 이어갑니다. 얼핏 보기에는 본편에선 벗어난 이야기처럼 보일 수 있스비다. 하지만 플레이어들은 그 이면에 숨겨진 더 많은 이야기가 있음을 알게 될 것입니다. 
지난번에 우리는 잘아타스가 태양샘을 변화시키는 것을 목격했고, 큰 희생을 치룬 결과 태양샘을 되찾았습니다. 하지만 그녀의 계획은 우리가 생각했던 것보다 크고 복잡합니다. 그녀는 아제로스의 심장부, 즉 우리 세계의 심장부로 향하고 있는 듯 합니다. 우리는 그녀의 행방을 알아내고 그녀를 추격해야 합니다. 한편 똬리의 섬에서는 문제가 도사리고 있으며, 트롤 종족과의 미완의 과제도 남아있습니다.
트롤 패치는 줄아만 시절부터 이어져 내려온 전통입니다. 



맹독 심연 공격대. 

난이도와 밸런스 측면에서, 블리자드는 한밤 1시즌 공격대에 만족하고 있습니다.
2시즌 공격대 진행 난이도도 비슷하게 유지할 계획으로, 공략 난이도를 높일 생각은 없습니다.  
현재로서, 시즌 동안 새로운 미니 공격대를 추가하는 것이 매우 흥미롭다고 생각합니다. 



훈련장 시스템.

플레이어 간 전투는 와우 역사에서 빼놓은 수 없는 부분입니다. 하지만 블리자드가 플레이어 간 전투에 충분한 관심을 기울이지 않는다는 느낌을 받을때도 있습니다. 
플레이어 간 전투 커뮤니티는 레이드와 던전에 비해 시간이 지나면서 규모가 줄어들었습니다. 블리자드는 각 활동에 참여하는 사람들의 수에 비례해 팀과 자원을 집중하려고 하고 있습니다. 
플레이어 간 전투는 접근하기 어려운 콘텐츠인 경우가 많기에, 블리자드는 더 쉽게 접근할 수 있는 환경을 만들고자 합니다. 
블리자드는 플레이어 간 전투 커뮤니티가 성장하기를 바랍니다. 



하우징.

만약 블리자드가 스스로의 성적을 평가한다면, 애드온은 B, 하우징은 A를 주고 싶습니다. 
많은 사람들은 12.1.0 패치에 나오는 청사진을 기대하고 있습니다. 기존에 만든 것은 사라지게 하고 싶지 않기 때문입니다. 
하우징은 훌륭한 기반을 갖추고 있으므로, 앞으로도 계속 기능을 추가해갈 생각입니다. 
하우징 장식의 가격은 의도적으로 높게 책정했습니다. 블리자드는 모든 아이템의 가격을 인하하게 되어 기쁘며, 앞으로 더 낮춰야 할지 고민 중입니다. 



애드온.

전반적으로 B~B- 정도의 점수를 줄 수 있다고 생각합니다. 그래서 좋은 점이 나쁜 점보다 훨씬 많습니다. 
블리자드는 플레이어들이 예전에 할 수 있었던 것들에 대한 피드백이나 커뮤니티의 문제점들을 수렴했습니다. 그중 하나는 이전에 재사용 관리자에서 추적할 수 없던 장신구와 물약 문제였습니다. 
또한 플레이어들이 발견한 몇 가지 허점을 이용해 애드온의 제막 목적이었던 계산 기능을 악용하는 사례도 있었습니다.  
12.1.0 패치에서 버프 및 디버프 API가 대대적으로 개편되어 애드온 제작자들이 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 이를 통해 허점을 악용하는 문제가 많이 해결될 것입니다. 
또 다른 문제는 기본 미터기가 증강 기원사의 딜을 정확하게 계산하지 못한다는 점입니다. 블리자드는 이를 수정 중입니다.
좌표 추가는 단순히 스위치를 키고 끄는 것보다 훨씬 복잡한 작업이었습니다. 블리자드는 커뮤니티의 해결책을 수용하기로 결정했습니다. 좌표를 사용하는 것이 게임스러운 느낌을 준다고 판단하였습니다. 핀과 같은 다른 방식으로 플레이어들이 자연스럽게 소통할 수 있도록 했습니다. 하지만 그럼에도 결국 좌표 시스템은 20년 넘게 이어왔으므로, 플레이어들은 커뮤니티 사이트에서 좌표를 찾아보게 될 것입니다. 



자동 루팅.

자동 루팅 버그를 찾아냈습니다. 본섭에서만 발생한 버그로, 클라이언트와 서버 간의 지연으로 동기화 문제때문에 발생한 것으로 밝혀져, 해결하기에 어려움이 있었습니다.
하여간 이제 루팅은 정상적으로 작동합니다. 
디스코드 연동과 같은 대규모 UI 개선 작업 대신, 플레이어의 편의성을 향상시키는 여러 개선 사항은 단시간(하루)만에 완료되었습니다.