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2015-04-05 02:54
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마지막으로 캐스터의 레이드화면![]() 캐스터 역시 정말 똑같은 개념인데 캐스터는 쓸게별로없다냥... 왼쪽은 내가 컨트롤하는 쿨기 오른쪽은 터지는쿨기(로또개념이라 터질시 ACTIVATION BORDER를 활용해 최대한 눈에띄게) 그리고 캐스터한테는 여우상이 굉장히 중요한것 같아서 여우상을 캐릭 위로 띄워버렸따. 얘 늅늅골셔라 아직 모르겠는데 여우상이 화면보는데 거치적거리면 치워버릴 생각. 내 캐릭터는 언제나 가장 쿨이 짧은 주력기로 가려서 쿨을 보는게 중요하다는게 내 지론이다냥 솔직히 괜히 캐릭터를 보고있을 이유가없다냥 ![]() 전투시엔 대충 이런 느낌이다냥 악마의 결속력 버프와 착효 2개 장신구랑 반지버프를 컨트롤한당 사실 캐스터는 이런 이론보다 쿨기와 자원관리가 더 중요한게 같지만 이런거라도 해야 손고자를 극복함 ㅠ |


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