한밤 2시즌 암살 도적 가이드

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2026.09.09 - 작성글 업로드 (by 로셀리니)

개요

한밤 2시즌에서 암살은 1시즌과 비교했을 때 큰 변화는 없지만, 막넴에서 높은 궁합을 보이는 전투 구조높게 스케일링된 직업 튜닝을 바탕으로 레이드와 쐐기를 가리지 않고 강력한 성능을 보여주고 있습니다.


암살 도적은 타겟 수에 크게 구애받지 않는 강력한 광역 피해, 우수한 주 대상 점사 능력, 강한 순간 폭딜을 갖춘 전문화입니다. 반면 단일 대상 전투에서는 기력 수급이 부족해 딜 사이클이 다소 끊기는 구간이 발생할 수 있습니다. 난이도는 도적의 세 전문화 중 비교적 낮은 편으로, 자원 관리와 기본적인 출혈 유지에 익숙해지면 운용이 어렵지 않습니다. 도적을 처음 시작하는 유저에게도 추천하기 좋은 전문화입니다.


특성
영웅 특성 선택 (죽음추적자 vs 운명결속)

암살 도적은 영웅 특성으로 죽음추적자와 운명결속 중 하나를 선택할 수 있습니다. 현재 한밤 2시즌 기준으로는 죽음추적자가 이론상 약 2% 내외로 조금 더 높은 성능을 보이지만, 운명결속 역시 충분히 경쟁력 있는 선택이며 조작 난이도가 낮고 변수 대처 및 타겟 변경에 용이하다는 장점이 있습니다.


죽음추적자는 죽음추적자의 징표와 어둡고 어두운 밤을 중심으로 운영하기 때문에 대상 전환과 연계 점수 관리에서 운명결속보다 신경 써야 할 요소가 많습니다. 반면 운명결속은 보다 단순하고 안정적이어서 실전에서 성능을 유지하기 쉽습니다.


정리하면, 이론상 최고점은 죽음추적자가 미세하게 높지만 실제 전투의 변수와 운용 난이도까지 고려하면 대부분의 상황에서는 운명결속을 추천합니다.


레이드 1타겟 단일

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  • 스조라크를 제외하고는 이 특성을 채용하지 않습니다. 

레이드 멀티 타겟 

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  • 일부 보스에서는  피의 향기 1포인트 대신 박리를 채용합니다.

쐐기 (저단)

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      • 던전에 익숙해지면 구사일생 대신 교묘함을 선택합니다
      • 본 빌드는 10~12단 주차 단수를 기준으로 합니다. 갑작스러운 최후는 16단 이상의 단수에서는 빼고, 불구대천 4포인트를 선택합니다.
      • 일부 빅풀이 가능한 던전 및 몹이 오래 살아남을 수 있는 고단 (현 기준 18단 이상) 에서는 교란을 위한 기력을 채우기 위해 피의 향기 1포인트를 빼고, 늠름한 불한당을 선택하는 변형이 가능합니다. 

      딜 사이클

      기본
      • 전투 시작 전에는 강화된 목조르기를 적용히기 위해 반드시 은신목조르기로 진입합니다.
      • 목조르기 및 파열은 지속 시간이 기존 지속 시간의 30% 이하일 때 갱신해도 남은 시간이 새로운 지속 시간에 합산되어 손해가 발생하지 않습니다 이를 Pandemic 룰이라고 합니다.
        • 예를 들어 목조르기의 기본 지속 시간은 18초이며, 30%에 해당하는 5.4초 이하가 남았을 때 다시 사용하면 남은 시간과 새로운 지속 시간이 합쳐져 최대 23.4초까지 유지됩니다.
        • 단, 강화된 목조르기가 적용된 상태에서 일반 목조르기로 갱신하면 이후 지속 시간은 일반 목조르기 효과로 적용됩니다. 따라서 가능한 한 강화된 목조르기를 최대한 유지한 뒤 갱신하는 것이 좋습니다.

      단일
      기술 사용 우선 순위 (위에 있을 수록 우선 순위 높음)
      1. 목조르기 유지
      2. 연계 점수가 5점 이상이 될 때까지 절단 사용
      3. 연계 점수 5점 이상일 때 파열 유지 (Pandemic 5버블: 7.2초 + / 6버블: 8.4초 / 7버블: 9.6초)
      4. 죽음표식 전에 강화 목조르기를 적용하기 위해 소멸 사용
      5. 죽음표식 사용 (쿨마다)
      6. 죽음표식 사용 후 왕의 파멸 사용 (죽음표식이 없다면 쿨마다) 
      7. 연계 점수 5점 이상으로 독살 사용

      오프닝
      1. 목조르기 
      2. 연계 점수가 5점 이상이 될 때까지 절단
      3. 파열 
      4. 강화 목조르기를 최대로 사용하기 위해 목조르기 재사용
      5. 연계 점수가 5점 이상이 될 때까지 절단
      6. 연계 점수 5점 이상으로 독살 
      7. 죽음표식 
      8. 왕의 파멸
      9. 독살 (연계 점수 5점 이상)

      독살 유지의 중요성 및 유지 방식
      • 독살은 경외의 일격신속한 주입 특성으로 인해, 기존 독살 버프가 끝나기 전에 다음 독살을 사용해 버프를 이어가는 것이 중요합니다. 따라서 단일 대상 전투에서는 연계 점수가 찼다고 바로 독살을 사용하는 것이 아니라, 기력을 회복하면서 독살 버프가 끝나기 직전에 다음 독살을 사용하는 방식으로 운용합니다..
      •  목조르기와 파열을 갱신할 때는 기력과 연계 점수를 함께 사용하게 되므로, 이 과정에서 독살 유지가 끊길 수 있습니다. 이 경우에는 억지로 바로 독살 사이클을 이어가기보다, 연계 점수 0 기준 약 180 기력까지 회복한 뒤 절단 → 독살 사이클을 다시 시작하는 것이 좋습니다.
      • 죽음표식이 활성화된 동안에는 기력 회복량이 크게 증가하기 때문에, 평소처럼 기력을 길게 모으지 않아도 독살 사이클을 비교적 부드럽게 이어갈 수 있습니다. 단, 죽음표식이 없는 왕의 파멸 지속 중에는 무리하게 독살을 사용해도 강해지지 않으니, 독살 버프 유지 조건을 동일하게 신경써야 합니다.
      • 마찬가지로 마력 주입, 피의 욕망/영웅심 등 가속이 크게 증가하는 구간에서는 기력 회복 속도도 빨라지므로, 평소보다 기력을 덜 모으고 독살을 이어갈 수 있습니다. 이러한 구간에서는 기력 과잉이 발생하지 않도록 독살 사용 시점을 유동적으로 조절하는 것이 중요합니다.

      엉겅퀴 차를 수동으로 사용해야 하나요?
      • 엉겅퀴 차의 수동/자동 사용은 성능 차이가 거의 없기 때문에 자동 사용으로 설정해도 무방합니다.
      • 엉겅퀴 차는 광역 상황에서는 사용할 일이 많지 않고, 주로 단일 대상 전투에서 기력이 부족해지는 시점에 자동으로 발동하기 때문에 대부분의 상황에서 자동 사용만으로 충분합니다.
      • 직접 사용 시점을 조절하고 싶다면 수동으로 사용해도 괜찮습니다. 다만 실전 성능 차이는 크지 않기 때문에 취향에 따라 선택하면 됩니다.
      • 단, 수동 엉겅퀴 차는 현재 블리자드가 CDM에 등록하지 않아 재사용 대기시간 추적이 어렵다는 단점이 있습니다.

      광 (2타겟 이상)
      기술 사용 우선 순위 (위에 있을 수록 우선 순위 높음)
        1. 주요 대상에 대한 목조르기 유지
        2. 연계 점수 5점 이상일 때 주 대상에게 파열 유지
        3. 혈폭풍을 사용하여 연계 점수가 5점이 될 때까지 목조르기/파열 확산 (상세 규칙 후술)
        4. 연계 점수가 5점이 될 때까지 칼날부채사용
        5. 죽음표식 사용 (피통이 많은 주 대상에게)
        6. 죽음표식 사용 후 왕의 파멸 사용 (피통이 많은 주 대상에게
        7. 연계 점수 5점 이상으로 독살 사용

        오프닝
        1. 목조르기 
        2. 칼날부채
        3. 파열
        4. 강화 목조르기를 최대로 사용하기 위해 목조르기 재사용
        5. 연계 점수 5점 이상이 되거나 피의 향기 최대 중첩이 될 때까지 혈폭풍
        6. 연계 점수 5점 이상으로 독살 
        7. 죽음표식 - 피의 향기 최대 중첩이 될 때까지 미룰 수 있음
        8. 왕의 파멸
        9. 독살 (연계 점수 5점 이상)

        혈폭풍은 몇 타겟까지 도트를 묻히기 위해 사용하나요?
        • 기본적으로는 피의 향기 중첩 수와 도트를 묻힌 대상이 얼마나 오래 살아남는지를 함께 고려해야 합니다.
        •  피의 향기 중첩이 최대치가 아니라면, 가능한 한 많은 적에게 파열이 퍼질 때까지 혈폭풍을 사용해 중첩을 빠르게 확보하는 것이 좋습니다.
        • 반대로  피의 향기가 사실상 최대 중첩에 도달한 상태이고, 추가로 도트를 묻힐 대상이 약 15초 이상 살아남지 못할 것으로 예상된다면, 혈폭풍으로 도트를 추가 확산하기보다 기력을 위해 칼날 부채를 우선 사용하는 편이 좋습니다.
        • 갑작스러운 최후 특성을 선택했다면, 예외적으로 기준이 조금 느슨해집니다. 적이 비교적 빠르게 죽더라도 출혈 기반 피해가 완전히 손해로 이어지지는 않기 때문에, 기력이 부족하지 않은 한 가능한 많은 대상에게 도트가 퍼질 때까지 혈폭풍을 사용해도 괜찮습니다.

        광역 전투 상황에서의 도트 유지
        • 단일 대상 전투에서는 Pandemic 규칙 안에서 목조르기와 파열을 갱신해 지속 시간 손실을 최소화하는 것이 좋지만, 광역 전투에서는 혈폭풍을 통한 도트 확산 과정을 고려해 조금 더 여유 있게 갱신하는 편이 좋습니다.
        • 여러 대상에게 도트를 모두 확산하려면 보통 추가로 3~5글쿨 정도가 필요하기 때문에, 주 대상의 목조르기나 파열 지속 시간이 조금 남아 있더라도 먼저 갱신한 뒤 다른 대상에게 도트를 확산하는 것이 전체 사이클 유지에 더 유리할 수 있습니다

        장비 및 스탯
        스탯 
        • 민첩성 (반지/목걸이 제외한 템렙) > 치명타 및 극대화 > 가속 > 특화 > 유연성

        2시즌에 진입하며 스탯이 포화됨에 따라 정확한 2차 스탯은 심크를 돌리는 것을 추천합니다.

        비스 장비
        • 주무기 -  자타테크 - 타락의 숨결자타테크 - 타락의 숨결 (8넴 드랍) / 344 기준
          • 자타테크의 효과는 단일에서만 아주 작은 효과가 있으며, 광에서는 의미가 많이 퇴색됩니다. 
          • 334 (신화 6/6) 기준 자타레크는 BIS 장비가 아니며, 344 단검으로서 메리트를 가집니다.
        • 보조무기 - 원정순찰대원의 자비단검 제작 / 다크문 인장: 사냥 
          • 초기에는 단검 제작을 추천하며, 최종 세팅에서는 신화 6/6 날카로운 빛나무 절단기날카로운 빛나무 절단기를 사용
        • 머리 - 똬리를 튼 감시자의 시선 티어 변환 (8넴 드랍)
        • 목걸이 - 아퀴르파멸 성물함 아퀴르파멸 성물함 (8넴 드랍)
        • 손목 - 실버문 요원의 굴절보호대 제작 (비전매듭 안감 장식) / 무기 제작을 안 했을 시 또는 추후 변경 시
        • 신발 - 실버문 요원의 신발 제작 (비전매듭 안감 장식)
        • 장신구 0 - 맹독의 분노 샘 맹독의 분노 샘 (8넴 드랍) - 죽음추적자가 아닐 경우 필수는 아님
        • 장신구 1 - 줄진의 단두 기술 줄진의 단두 기술 (7넴 드랍)
        • 장신구 2 - 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 (8넴 드랍)
        • 장신구 3 - 알게타르 수수께끼 상자
        • 장신구 4 - 수호자의 끓어오르는 핵 (3넴 드랍)
          • 장신구는 울라텍의 심장을 고정으로 다른 한 자리를 심크를 돌리는 것을 추천합니다. 던전 장신구는 대부분 좋지 않습니다. 

        성운의 공허핵은 영웅 8넴 > 7넴 순으로 사용하는 것을 추천합니다. 

        소모품
        • 무기 마법부여 - 하셰이의 의례 
        • 물약은 빛의 잠재력 / 무모함의 물약 / 액화 광택제가 매우 유사하므로 장신구와 함께 심크에 따라 결정
        • 보석은 심크에 따라 결정

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