3주짜리 소군단 버전에서 넘어온 정식 군단용 파멸 악사 가이드입니다.

110렙에 도달하면서 악사는 모든 특성을 찍을 수 있기 때문에 딜 방법도 달라지고, 군단 컨텐츠인 유물 무기와 전설템 등도 추가합니다.

입니다.

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7.1.5 패치를 반영해 수정했습니다. 이전의 내용에 비해 특성 부분에 대해선 이미 악사에 대해 어느 정도 알고 있음을 전제하는 설명이 있습니다. 하지만 악사가 처음이라고 해도 제시해둔 특성들을 그저 따라가면 문제가 되지 않을 것이라고 생각합니다.

7.1.5 변경점

대부분의 파멸 기술의 피해량이 10%만큼 증가합니다.
파멸과 혼돈의 일격의 피해량이 약간 증가합니다.
눈 먼 격노가 이제 안광의 지속시간을 증가시키고, 초당 35의 격노를 회복시킵니다.
혼돈의 회전베기가 원래 대상을 포함한 근처의 모든 적을 공격하여 피해량의 10%를 추가로 입힙니다.
악마 칼날의 발동률이 60%로 감소합니다. (이전 75%)
악마의 식탐은 재사용 대기시간이 사라지고, 하급 영혼 파편 생성률이 25%(이전 50%)로 변경됩니다. 영혼 파편을 소모하여 얻는 격노가 35(이전 30)로 변경됩니다. 하급 영혼 파편은 이제 악마 사냥꾼의 좌우에서 생성됩니다.
악마성은 이제 8초간 지속됩니다. (이전 5초)
필사적인 본능이 더 이상 흐릿해지기를 대체하지 않으며, 피해 감소 효과가 15% 증가합니다.
지옥 포화의 피해량이 20% 증가합니다.
지옥 분출의 피해량이 30% 증가하고, 재사용 대기시간이 30초(이전 35초)로 감소하며, 소모되는 격노가 10(이전 20)으로 감소합니다.
지옥칼의 재사용 대기 시간이 악마의 이빨에 의해 50% 더 자주 초기화됩니다.
첫 번째 피의 추가 피해량이 300%로 증가합니다. (이전 200%)
특화: 악마의 현신이 혼돈 피해를 11.2%(이전 8%) 증가시키고, 특화를 올리는 데 필요한 수치의 양이 증가하였습니다.
숙적의 피해량 증가 효과가 25% 증가합니다.
황천걸음이 더 이상 흐릿해지기를 대체하지 않으며, 재사용 대기시간이 2분(이전 1.5분)으로 증가합니다.
영혼 분쇄의 생기흡수 증가 효과가 70%로 감소합니다. (이전 100%)


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서문


1. 직업 개관

군단에서 새롭게 추가된 악마 사냥꾼의 딜 전문화인 파멸은 자원을 사용하는 근접 전문화로, 글쿨에 맞춰 자원을 쌓고 소모하는 것을 반복하는 플레이 스타일을 가졌습니다. 딜악사의 밸런스는 자원 풀을 최대한으로 활용할 줄 아는 능력과 딜을 몰기 위해 특수한 능력을 사용하는 동안 얻는 예상치 못한 보너스에 반응하는 것에 맞춰져 있습니다. 또한 악사는 자신이 보유한 여러 이동 기술을 다양한 방법으로 활용함에 따라 다재다능한 클래스가 될 수 있습니다.

7.1.5 패치 변경점

혼돈의 일격을 비롯한 파멸 악사의 대부분의 기술 위력이 증가했습니다. 또한 몇몇 약한 특성들이 변경되고 자리를 바꿔 훨씬 유용해졌습니다. 예를 들어 지옥칼은 이제 첫 번째 줄의 특성이 되었고 아주 강력한 특성입니다.
마지막으로 탈태가 기본 30%의 생기흡수를 제공해 생존력을 약간 높여주게 됐습니다.

2. 플레이 메커니즘

격노는 주 자원으로 혼돈의 일격, 칼춤과 같은 공격 기술에 소모되며 악마의 이빨로 생성됩니다.
혼돈의 일격이 치명타로 적중하면 격노의 절반을 돌려주기 때문에 자원 소모에 역동성을 부여합니다.
안광은 중간 수준의 쿨을 가진 광역 폭딜 기술로 격노를 소모해 전방에 높은 혼돈 피해를 줍니다.
지옥 돌진복수의 퇴각은 먼 거리를 즉시 이동할 수 있어 딜악사에게 높은 기동성을 부여합니다.
탈태는 격노 소모 기술을 강화하고 추가 가속을 부여하는 강력한 쿨기입니다.


3. 강점

  • 꾸준한 단일 딜
  • 네임드에서 자리 잡기 좋은 뛰어난 이동 능력
  • 손실 없이 타겟을 변경할 수 있고 순간 폭딜을 위해 자원을 모아둘 수 있음
  • 다양한 상황에 대처할 강하고 유연한 쿨기

4. 약점

  • 폭딜을 위해선 일관성이 없는 치명타에 의존해야 할 수 있음
  • 광역딜이 쿨기에 묶여 있으므로 지속딜 면에서 떨어짐
  • 최적의 특성들이 이동 기술을 공격적으로 쓰게 만들어 생존성을 떨어뜨릴 수 있음


5. 현 패치에서의 활용 가능성


파멸 악사는 군단의 PvE 상황 대부분에서 활약할 수 있는 기술 구성을 보유합니다. 높은 주요 대상 폭딜뿐만 아니라 아주 강력한 광역 폭딜을 기본 기술과 특성을 통해 뽑을 수 있기 때문에 딜악사는 네임드를 그리 많이 타는 편이 아닙니다. 다양한 플레이스일을 만들수 있는 여러 특성들로부터 나오는 유연한 특성 트리는 악사의 다재다능함을 더 강화합니다. 던전, 신화+, 레이드의 모든 환경에서 파멸 악사는 그룹에 훌륭한 구성원이자 가장 강력한 근접 전문화 중 하나가 됩니다.


기술

베타에서 이미 경험해 익숙하다면 이 장은 패스하세요.


1. 주 자원

파멸의 주 자원은 격노로, 가장 강력한 기본 능력에 소모됩니다. 주로 사용 기술인 악마의 이빨을 통해, 또는 특성을 찍어 악마 칼날을 통해 획득하게 됩니다. 주로 격노의 대부분은 혼돈의 일격에, 광역딜 상황에서는 칼춤과 안광에 사용하게 될 것입니다. 자원을 쌓고 소모하는 딜 사이클을 유지하며 격노를 관리하는 것은 아주 중요합니다.

2. 기본 기술

악마의 이빨: 재사용 대기시간이 없은 주 자원 생성 기술로, 낮은 물리 피해를 입히고 20에서 30 사이의 격노를 생성합니다. 딱히 누를 게 없는 빈 글쿨을 채우는 용도로 아주 자주 사용되어야 하는 기술로, 자원을 생성하는 역할을 합니다.

혼돈의 일격: 주 자원 소모 기술로, 40의 격노 혹은 치명타 적중 시 20의 격노를 소모해 높은 혼돈 피해를 줍니다. 격노를 피해량으로 전환하는 주된 기술이며 적절한 치명타 수준을 갖추면 아주 효율적인 격노 소모 기술이 됩니다. 격노를 돌려받을 때의 손실을 최소화하는 것이 핵심입니다.

칼춤: 쿨이 짧은 광역 기술인 칼춤은 35의 격노를 소모해 중간 수준의 물리 피해를 입힙니다. 가속으로 줄어드는 10초의 재사용 대기시간을 가졌고, 캐스팅 후 1초 동안 100%의 회피를 부여합니다. 기본적으로 이 기술은 많은 쫄을 상대할 때에만 쓰이게 되지만, 그런 상황에서는 짧은 쿨로 폭딜을 넣는 아주 강력한 기술입니다.

안광: 안광은 당신 전방의 모든 적에게 높은 혼돈 피해를 주는 쿨기로, 50의 격노를 소모하고 언제나 치명타로 적중하며 2초 간의 채널링 시간을 가집니다. 채널링을 끝마치기 위해 글쿨 이상의 시간을 소모하고, 많은 격노를 소모하기 때문에 단일 대상을 상대로는 혼돈의 일격만큼 좋지 않지만, 한 대상이라도 더 있다면 아주 강력해지기 시작해 추가적인 대상에 따라 점점 더 강해집니다. 

글레이브 투척: 주 대상에게 중간 정도의 물리 피해를 주고 추가로 두 대상에게 튕깁니다. 소군단에서는 이 기술을 강화할 수 있는 특성을 선택할 수 없어 강점을 상실했지만, 관련 특성이 없을 때에도 적을 풀링하거나 사거리 밖의 대상을 공격하는 등의 활용도가 있습니다. 특성을 통해 중요한 기술이 될 수 있습니다.


3. 이동 기술

핵심 이동 기술 첫 번째는 지옥 돌진으로 15미터 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 중간 정도의 혼돈 피해를 입히고, 10초의 재충전 시간을 가지며 2회 충전되는 기술입니다. 네임드 기술에 따라 위치를 다시 잡기 위해 유연하게 사용될 수 있습니다. 그러나 특성으로 인해 이 기술은 데미지 증가를 위해 이용되기 때문에, 이 이동 거리와 재사용 대기시간에 익숙해져야 합니다.

복수의 퇴각은 대상에게 약한 물리 피해를 입히고 3초 동안 70% 감속시키는 또 다른 이동 기술로, 25초의 쿨로 당신을 15미터 뒤로 도약시킵니다. 위험한 상황에서 철수하는데 좋은 즉시 시전 기술이며, 지옥 돌진과 결합하면 먼 거리를 이동했다가 필요할 때 재진입할 수 있게 해줍니다.

활공이중 도약은 대상을 향해 이동할 때 가속을 주기 위해 활용되거나, 또는 낙하 피해나 높이 조절이 필요한 상황에서 쓰일 수 있습니다. 복수의 퇴각 활공을 1초 동안 쓰지 못하게 만들기 때문에 이 둘을 함께 쓸 수 없다는 점을 알아 둬야 합니다.


3.1 이동 제한

지옥 돌진복수의 퇴각은 1초의 내부 쿨을 (활공과 함께) 공유합니다. 이건 모션 캔슬을 방지하기 위한 조치이며, 이 두 기술을 함께 쓰고 싶다면 정확힌 시간에 맞춰 기술을 써야만 함을 의미합니다. 복수의 퇴각을 쓴다면 일반적으로 당신이 땅에 다다를 때 지옥 돌진이 활성화됩니다. 지옥 특화준비와 같은 이동 중심의 특성을 선택한다면 위 사항을 아는 것이 중요합니다.


4. 주요 발동 효과와 지속 효과

파멸의 특화 악마의 현신은 모든 혼돈 데미지를 일정 수준 높이며, 추가적으로 이동 속도도 높입니다. 

조각난 영혼은 두 용도를 가집니다. 공짜 자힐과 함께, 악마로부터 나온 영혼 파편을 흡수한다면 추가로 20%의 피해량 상승 효과를 얻습니다. (악마의 식탐으로 나오는 하급 영혼 파편에는 적용되지 않습니다) 악마에게 거의 막타를 날릴 수 있다면 추가적인 공격력 상승 효과를 얻을 수 있게 됩니다. 영혼은 당신이 공격한 적이 몇 초 이내에 죽는다면 생성되므로 전투 중간에도 조금 여유가 있는 편입니다.

5. 공격용 쿨기

탈태는 파멸의 주요 딜쿨기로, 5분 쿨에 30초 동안 지속되며 활성화된 동안 여러 보너스를 제공합니다. 먼저 25%의 가속 버프를 고정적으로 주고, 두 가지 격노 소모 기술을 강화합니다.

  1. 혼돈의 일격 파멸로 바뀌어 훨씬 더 높은 혼돈 피해를 줍니다. 당신의 주 기술을 향상시켜 최대한 많은 격노를 소모하게끔 만듭니다. 이상적인 플레이를 위해서는 탈태 동안 최대한 많은 격노를 소모해 최대한 많이 파멸을 사용해야 합니다.
  2. 칼춤죽음의 휩쓸기로 변해 쿨이 8초로 감소하고, 높은 물리 피해를 주게 됩니다. 다수의 적을 상대로만 사용되어야 합니다. 

탈태가 활성화된 동안엔 격노 소모에 더 집중해 탈태가 끝나는 시점에 최소한의 격노만 남기도록 해야 합니다.


6. 추가적 유틸기

파멸 악사의 뎀감 기술은 흐릿해지기입니다. 흐릿해지기는 1분 쿨로 10초 동안 35%의 뎀감과 50%의 회피를 부여합니다. 쿨이 짧기 때문에 네임드 기술에 자주 또 공격적으로 사용할 수 있는 강력한 방어 기술입니다.

혼돈의 회오리는 1분 쿨로 30의 격노를 소모해 5초의 기절을 걸고 낮은 혼돈 피해를 주는 기술입니다. 당신 주위 적들에게 광역 cc를 거는 단순한 기술입니다.

마법 삼키기는 파멸 악사의 차단기로 다른 근접 직업과 달리 20미터의 사거리를 갖고 15초의 쿨로 3초의 차단 효과를 냅니다. 또한 성공적으로 차단하면 50의 격노를 줍니다.

둠은 악마 사냥꾼의 독특한 유틸기로 3분의 쿨을 가졌습니다. 8초 동안 8미터 내의 아군들이 어떤 공격의 피해든지 15% 확률로 회피할 수 있게 합니다. 확률은 상대적으로 낮지만 광역 피해가 들어올 때 훌륭한 효과를 낼 수 있습니다.


특성

1. 특성 선택


특성은 휴식 경험치를 제공하는 여관이나 대도시 등에서 자유롭게 바꿀 수 있으며, 고요한 정신의 고서와 고요한 정신의 전서를 사용하면 전투 중이 아닐 때에 어디서든 일시적으로 특성을 바꿀 수 있습니다.

2. 기본 특성 조합

악마 사냥꾼은 다양한 상황에 맞춰 다양하게 특성을 선택할 수 있습니다. 어떤 특성 빌드를 고를지는 캐릭터가 제 성능을 낼 수 있게 하는 핵심이며, 처한 상황을 파악하는 것은 아주 중요합니다. 하지만 이런 다양성을 가졌다 해도 딜악사의 특성 트리는 고정되는 모습이 있는데, 여러 특성을 마구잡이로 고를 때보다 훨씬 강력한 시너지를 내는 특성 구성이 있기 때문입니다.

2.1 필드, 레벨링

이 특성 트리는 홀로 오픈 월드를 즐기는 게임 플레이를 위한 것입니다. 아주 짧은 전투를 반복하는 상황에서 추가 자원을 얻게 해줍니다. 또한 여러 적을 풀링해 빠르게 녹일 수 있게 해주며, 생존에도 도움을 줍니다.

  • 99레벨 - 지옥칼
  • 100레벨 - 악마의 식탐
  • 102레벨 - 첫 번째 피
  • 104레벨 - 영혼 분쇄
  • 106레벨 - 지옥 분출
  • 108레벨 - 글레이브의 대가
  • 110레벨 - 악마성

2.2 레이드

그룹 컨텐츠에 최적화된 구성을 원한다면, 아래의 조합이 가장 높은 딜량을 뽑게 해주며 서로 시너지를 내고, 여러 전투 유형에서도 유연함을 제공합니다.


  • 99레벨 - 지옥칼
  • 100레벨 - 악마 칼날
  • 102레벨 - 첫 번째 피
  • 104레벨 - 영혼 분쇄
  • 106레벨 - 숙적
  • 108레벨 - 글레이브의 대가
  • 110레벨 - 혼돈의 칼날 / 지옥 포화

2.3 던전 / 광역딜 중심

7.1.5 패치에서 악마성을 중심으로한 강력한 특성 트리가 가능해졌습니다. 쐐기돌은 많은 영혼 조각을 확보할 수 있기 때문에 지속 광딜에서 엄청나게 강력한 빌드입니다.

  • 99레벨 - 눈먼 격노
  • 100레벨 - 악마의 식탐
  • 102레벨 - 혼돈의 회전베기
  • 104레벨 - 영혼 분쇄
  • 106레벨 - 탄력
  • 108레벨 - 다시 태어난 악마
  • 110레벨 - 악마성


3. 특성 설명

99 레벨

단일 대상: 지옥칼
다수 대상: 지옥칼 (악마성이 아닐 경우) 또는 눈먼 격노 (악마성을 찍었을 때) 

흐릿해지기 리셋과 격노 생성의 변화로 지옥칼이 다른 선택보다 더 강력한 선택지로 변했습니다. 유일한 예외는 악마성 빌드로 플레이할 때입니다.

지옥 특화는 짧은 시간에 높은 광역딜을 넣기 위해 선택할 수 있으며 안정적으로 격노를 조금 수급할 수 있지만, 현재로선 가장 약한 특성입니다.

100 레벨

단일 대상: 악마 칼날
다수 대상: 악마 칼날 (악마성이 아닐 경우) 또는 악마의 식탐 (악마성을 찍었을 때)

7.1 패치로 글쿨이 도는 동안에도 격노 수급을 가능하게 된 악마 칼날이 대부분의 사람들에게 있어서 준비 특성보다 월등히 좋을 것입니다. 템렙이 낮다면 준비가 더 좋을 수도 있겠지만, 이 구간은 그렇게 길지 않습니다.
반 거인의 분노 전설이 있다면 악마 칼날은 장비와 무관하게 필수적인 특성입니다.

이론적으로 악마의 식탐은 아주 높은 장비 수준에서 가장 좋다고 하지만, 영혼 메커니즘의 랜덤성이나 위치 문제는 현실적으로 문제가 될 수도 있습니다. 하지만 던전에서처럼 추가적인 영혼 조각을 수급할 수 있다면 찍을 가치가 있고 악마성과의 시너지도 좋습니다.

준비는 아주 떨어지진 않지만 현재로선 가장 좋지 않은 특성입니다.

102 레벨

첫 번째 피  

 

혼돈의 회전베기가 너프된 지금은 첫 번째 피가 이 구간에서 분명한 승자입니다. 유혈은 전설 손목이 있더라도 지속 3타겟딜을 제외하고는 뒤쳐지며, 현실적으로 현재 레이드에서 그런 상황은 없습니다.


혼돈의 회전베기는 악마성 빌드에서 지속 광역딜을 위해 사용할 여지가 있습니다.


104 레벨 

자유롭게 선택하세요. 황천걸음필사적인 본능이 이제 더는 흐릿해지기를 대체하지 않고, 탈태의 생흡이 기본적으로 주어지기 때문에 어떤 선택도 괜찮고 네임드에 따라 선택할 수 있는 부분입니다. 황천걸음을 찍었다면 딜 손실을 막기 위해 오라취소 매크로를 만드는 게 좋을 것 같습니다.

영혼 분쇄는 악마성과의 시너지도 좋고 대부분의 상황에서 무난하게 찍기 좋습니다.

필사적인 본능은 흐릿해지기를 강력한 뎀감기로 만들고, 황천걸음은 아주 높은 피해를 잠시 씹는 데 유효하기 때문에 상황에 맞춰 선택할 수 있습니다.

106 레벨 

단일 대상: 숙적
3타겟 이상: 탄력 

최근 숙적과 흐릿해지기 리셋이 패치되면서 숙적탄력에게 아주 강력한 경쟁자가 되었습니다. 대부분의 전투에서 숙적은 대상 선정 능력을 요구하며, 같은 종류가 아닌 쫄에게 숙적을 사용했다가는 막대한 딜량 손실을 낳게 될 것입니다. 그렇기 때문에 사용하기 전에 적의 종족을 확인해야 할 것입니다.

탄력은 일반적으로 3타겟 이상일 때 숙적보다 뛰어나며, 악마성과 함께 할 때 시너지가 좋습니다.

지옥 분출은 강력한 단일 폭딜을 넣을 수 있지만, 일반적으론 찍지 않습니다.

108 레벨 

레이드: 글레이브의 대가
쐐기: 방출된 힘
악마성: 다시 태어난 악마


 

이 특성 구간은 일반적으로 데미지보다는 유틸기에 초점이 맞춰져 있습니다글레이브의 대가를 찍고 레이드에서 손이 놀 때 글레이브 투척을 활용할 수 있도록 하고, 쐐기에선 많은 영혼과 많은 안광 쿨감을 위해 방출된 힘을 찍으세요.

다시 태어난 악마는 안광이 탈태의 지속 시간을 증가시킨다는 점에서 악마성 빌드에서만 유용합니다.


110레벨 

단일 대상: 혼돈의 칼날 
다수 대상: 지옥 포화 / 악마성

혼돈의 칼날은 순수한 단일 대상 전투에서 명백한 최고의 특성입니다.
지옥 포화는 우선 순위가 없는 적들을 광칠 때 좋습니다. (동시에 죽는 많은 쫄 무리 같은 상황)
악마성은 우선순위가 명백한 상황에서 광을 칠 때 좋습니다. (토가르에서처럼 위험한 쫄이 껴 있는 쫄 무리)
네임드와 자신의 역할에 따라 선택해야 할 것입니다.
그렇지만 악마성은 일반적으로 쐐기용 특성이며, 지옥 포화는 레이드 중심의 특성으로 볼 수 있기는 합니다.



유물 무기

1. 유물 능력

유물 무기는 일리다리의 격노라는 사용 효과를 쓸 수 있게 해줍니다. 3초에 걸쳐 대상 지역의 모든 적에게 높은 혼돈 피해를 주는 1분 쿨기이며, 자원을 소모하지 않습니다. 광역딜에 훌륭한 수단이며, 단일딜 상황에서도 글쿨을 소비할 가치가 있고, 특히 탄력 버프를 띄운 상태에선 더욱 좋습니다. 이후 일리다리의 분노 황금 특성으로 더 강화됩니다.

1.1 유물 특성 경로

유물 특성을 찍는 방법은 다양하지만, 몇 가지 최적화된 경로가 있습니다. 여기선 두 가지를 소개할 것인데 사실 큰 차이는 없습니다.




여기서는 단일 딜을 어느 정도 강화하고 광역딜을 크게 강화해 줍니다. 
이 경로는 빠른 시점에 주요 유물 특성들을 찍을 수 있게 됩니다. 균형 잡힌 칼날날카로운 글레이브와 함께 찍어 유혈의 힘을 강화합니다. 첫 금테 특성인 일리다리의 분노는 초기 던전에서 아주 강력합니다. 또한 기만자의 고뇌도 신화 에메랄드의 악몽 단계에선 찍을 수 있게 될 것입니다. 또한 기만자의 격노 압도적인 힘처럼 약한 특성도 피할 수 있는 경로입니다.




이 특성 경로도 위와 크게 다르지 않습니다. 기만자의 고뇌까지는 찍는 순서가 완전히 같아 사실 컨셉상으론 동일하며, 최선의 방향은 결국 여기까지 정해진 셈입니다. 

2. 성물

파멸 악사의 성물은 지옥 / 암흑 / 지옥입니다. 이제 글투 성물은 좋지 않습니다. 현재로선 치명적 혼돈이 가장 좋은 효과이며, 무기 레벨 3정도의 가치가 있습니다.

  1. 치명적 혼돈
  2. 유혈을 찍었을 때에만 날카로운 글레이브
  3. 방출된 악마

방출된 악마는 수치로 계산하기 애매한데, 탈태의 사용 시점과 전투 길이에 따라 유동적이기 때문입니다. 아예 쓸모가 없거나 엄청난 위력을 내게 되거나 하게 됩니다. 즉, 방출된 악마는 추가 쿨감을 활용할 수 있다는 가정 하에 유효하며, 그 경우엔 아주 강력합니다. 그러나 그렇지 않다면 아무 이익이 되지 않는단 점을 알아두세요.

사이클

1. 딜사이클

파멸 악사의 단일딜은 (악마의 이빨을 사용하든 특성인 악마 칼날을 쓰든 간에) 격노의 생성과 주 소모 기술 혼돈의 일격을 끝없이 반복하는 과정입니다. 이 외에 특성에 따라 다른 기술이 딜 사이클에 포함되어 깊이를 더하고, 당신의 자원과 기술 쿨을 관리하는 일을 중요하게 만듭니다.

파멸 악사의 멀티 타겟 상황은 적의 수와 특성 선택에 따라 크게 달라집니다. 칼춤과 안광이 딜 사이클에 도입되지만, 자원 관리 사이클은 유지됩니다.

세부적인 단일 딜사이클
  1. 숙적을 주 대상에게 사용하며 탈태 혼돈의 칼날 역시 가능하다면 함께 사용
  2. 지옥 돌진 충전이 꽉 차려 할 때 지옥 돌진
  3. 5 충전일 때 지옥 포화
  4. 일리다리의 격노
  5. (악마성을 찍었다면) 안광
  6. (지옥 분출을 찍었다면) 지옥 분출
  7. (유혈을 찍었다면) 글레이브 투척
  8. 쿨이 있는데 쓰지 않았다면 탈태
  9. 혼돈의 칼날 
  10. 격노가 (최대치-30 이상)일 때 쿨이 돌아와 있다면 지옥칼
  11. 첫 번째 피를 찍었을 때 칼춤 / 죽음의 휩쓸기
  12. 혼돈의 칼날 / 파멸
  13. 악마 칼날을 찍지 않았다면 악마의 이빨
  14. 악마 칼날을 찍었을 때 비는 글쿨에 글레이브 투척
단일 딜에서 안광을 쓰지 않게 됐다는 점에 주목하세요. 혼돈의 일격/파멸의 격노당 피해량이 더욱 높기 때문입니다.


세부적인 광역 딜사이클

  1. 지옥 특화를 찍었다면 격노가 (최대치-30) 이하일 때, 또는 2 충전이 되기 직전일 때 적이 셋보다 많다면. 또는 탄력 발동을 위해 지옥 돌진 사용
  2. 준비를 찍었다면 격노가 (최대치-20) 이하일 때, 또는 탄력 발동을 위해 복수의 퇴각 사용
  3. 적이 셋보다 많다면 2 충전이 되기 직전에 지옥 돌진 사용
  4. 지옥 포화 5충전 일 때 탄력과 맞춰 사용
  5. 일리다리의 격노 사용, 탄력을 찍었다면 탄력에 맞춰서
  6. 안광 사용, 탄력을 찍었다면 탄력에 맞춰서
  7. 넷 이상의 적에게 칼춤/죽음의 휩쓸기
  8. 유혈을 찍었다면 글레이브 투척탄력을 찍었다면 탄력에 맞춰서
  9. 첫 번째 피를 찍었다면 쿨마다 칼춤/죽음의 휩쓸기
  10. 혼돈의 회전베기를 찍었다면 둘 이상의 적에게 혼돈의 일격 사용
  11. 둘 이상의 적에게 글레이브 투척
  12. (최대치-30) 이상의 격노일 때, 악마 칼날을 찍었다면 (최대치-40) 이상일 때 혼돈의 일격
  13. 악마 칼날을 찍지 않았다면 악마의 이빨로 격노 생성

혼돈의 회전베기는 적의 수가 넷이 되기 전까지는 칼춤보다 혼돈의 일격이 더 강하게 만듭니다. 지옥 돌진은 지옥 특화와 무관하게 광역딜에서 여전히 꾸준하게 쓰입니다. 

지옥 포화 중첩 관리는 중요하며, 충전 수가 초과하지 않는 게 정말 중요합니다. 금방 죽는 쫄을 상대로 낮은 중첩에서 사용하는 건 나쁜 게 아닙니다. 탄력 특성을 추천하지만, 필수라는 건 아닙니다. 당신이 탄력을 쓰지 못한다면 다수의 쫄이 계속 나타날 때 위의 우선 순위를 따라 기술을 사용하세요.


2. 중요한 정보들

(1) 티어 2 특성 설명

준비를 찍었다면 복수의 퇴각을 쿨마다 딜사이클에 넣어 사용해야 하며, 이로 인해 당신은 전투 동안 주기적으로 위치를 벗어나 치명적인 기술들의 위협을 피해 아주 조심스럽게 플레이하도록 요구받게 됩니다. 준비는 격노를 소모해 폭딜을 넣는 동시에 격노가 생성되도록 해줄 수 있는 유용한 특성입니다. 또한 탄력을 찍었을 때 탄력을 추가적으로 얻게 해 줍니다.

악마 칼날은 악마의 이빨을 제거하고 자동 공격에 65% 확률로 발동하는 추가 암흑 피해와 12-20의 격노로 대체합니다. 

마지막으로 악마의 식탐은 최하위 선택지입니다. 딜사이클에 가장 적은 영향을 주지만 시너지를 낼 수 있는 다른 특성이 없습니다. 15초의 내부 쿨을 갖고 50% 확률로 발동하지만, 훨씬 예측할 수 없고 다른 특성들만큼 이점을 주지 않아 가장 나쁜 선택지입니다.

1.1 악마 칼날 설명

악마 칼날은 7.1 패치로 작동 방식이 완화되었습니다. 더 이상 발동을 저장해두지 않고 각 평타마다 65%의 고정 확률로 추가 암흑 피해를 주며 12-20의 격노를 생성합니다. 현재 글쿨이 돌아가든 돌아가지 않든 발동할 수 있기 때문에 완전한 패시브 효과가 되었습니다.

(2) 티어 5 특성 설명

이 특성 구간은 플레이어들 사이에서 아주 논쟁이 많은 구간입니다. 최대한 간결히 탄력과 숙적에 대해 설명해보도록 하겠습니다. 지옥 분출은 다른 두 개와 경쟁할 만큼 뛰어나지 못해 거의 버려집니다.

2.1 탄력

의심의 여지 없이 탄력은 높은 숙련도를 요구하며, 악마 사냥꾼과 일반적인 레이드 메커니즘에 익숙하지 않다면 아주 힘들어질 것입니다. 버프를 위해 언제 기술을 쓰고 언제 아낄지, 그리고 위험한 메커니즘을 피할지 제자리에 있을지는 연습이 많이 필요한 부분입니다. 역효과를 초래할 수 있는 이동을 최소화하고 딜로스를 최소화하는 최적의 경로는 아래와 같습니다.



(FR = 지옥돌진, VR = 복수의 퇴각 녹색 길이 최선의 경로, 파란 길이 차선의 경로)

탄력의 4초의 뎀증 버프를 띄우는 두 기술이 있습니다.

  • 지옥 돌진은 10초의 재사용 대기시간을 가진 2충전 기술이며 악마의 속도 유물 특성을 찍었다면 흐릿해지기로 재충전될 수 있습니다.
  • 복수의 퇴각은 25초의 재사용 대기시간 (또는 준비를 찍었다면 15초)을 가진 기술입니다.

탄력을 사용할 때엔 전투 중 명심해야 할 기초 수칙이 몇 개 있습니다. 우선 탄력을 활성화하는 기술은 탄력 버프의 이득을 받지 않는다는 점입니다 (즉, 지옥 돌진은 이미 버프가 띄워진 상태로 사용한 게 아닌 이상 데미지 증가 효과를 받지 않습니다). 따라서 광역딜 상황에서 탄력을 겹쳐 띄우는 것이 dps 이득일 수도 있지만, 그러기 위해선 다른 광역기가 모두 쿨이라는 조건이 필요합니다. 일반적으로는 탄력 버프 타이밍이 겹치지 않게 사용해야 하며, 최대한의 업타임을 가지도록 해야 합니다. 탄력 버프 사이에 가장 강력한 기술을 쓸 수 있게 해야 하며, 이를 위한 이상적인 방법은 탄력을 띄울 때 충분한 격노를 보유하는 것입니다. 유혈을 찍은 글레이브 투척 또한 높은 우선 순위를 차지합니다. 왜냐면 그 도트 효과가 버프를 반영하기 때문입니다. 지옥 포화 또한 탄력 버프 동안 쓰도록 해야 합니다. 탄력 버프 동안 악마의 이빨을 사용하는 일은 거의 일어나지 않도록 해야 합니다. 악마의 이빨은 다른 기술에 비교하면 피해량이 형편없는 수준이기 때문입니다.


마지막으로, 탄력이 겹쳐선 안 된다는 원칙 때문에 복수이 퇴각과 지옥 돌진을 함께 쓰는 것은 좋지 않단 걸 알아야 합니다. 버프의 총 시간을 깎아 먹기 때문입니다. 즉 기술 사용에 있어 위치 선정이 필수적이란 의미이며, 위의 그림처럼 어디로 이동할 것인지 생각해야 합니다. 지옥 돌진으로 적을 뚫고 간 후 복수의 퇴각을 쓰기 전에 자리를 다시 잡을 수 있으며, 이를 약간 연습하면 아주 쉽게 해낼 수 있을 것입니다. 특히 대부분의 네임드는 히트 박스가 상당히 크기 때문에 충분히 가능합니다.

지옥 돌진이나 복수의 퇴각을 완벽한 시간을 위해 아껴두고 싶겠지만, 쿨이 돌지 않는 채로 지나가는 매 시간은 탄력의 업타임을 갉아먹는 시간이 됩니다. 악마 칼날과 함께 탄력을 쓰면 약 55%의 업타임을 유지하는 것이 최적이며, 주비를 찍었다면 67% 수준입니다 (이건 흐릿해지기를 이용한 지옥 돌진 충전 증가를 제외한 계산입니다). 모든 악마 사냥꾼은 이 수준을 목표로 해야 합니다. 지옥 돌진과 복수의 퇴각의 경로는 신중하게 선택해 근접 평타를 최대한 칠 수 있게 해야 합니다. 


하지만 탄력에서 가장 중요한 건 레이드 네임드를 알고 있어야 한다는 점입니다. 당신은 탱커와 다른 밀리와 함께 싸우기 때문에 탄력은 아무 준비 없이 전투에서 사용할 수 있는 것이 아닙니다. 당신의 죽음이나 공대 전멸을 유발하지 않는 선에서 탄력을 언제 사용할 수 있는지를 아는 것은 필수적인 요소입니다.


2.2 숙적

탄력이 당신에게 맞지 않는다면 대안으로 숙적이 있습니다. 숙적은 상대적으로 단순하지만, 조금 더 활용할 방법이 있습니다. 일반적으로는 탈태가 가장 높은 데미지를 내는 구간이므로 그와 맞춰 사용하고, 또한 할 수 있다면 딱 한 대상에게 적용되는 디버프로 쓰기 보다는 광딜 상황에서 죽기 직전의 대상에게 사용해 다른 모든 대상에게 버프 효과를 적용할 수 있게 해야 합니다.

2.3 지옥 포화 설명

단일 대상 상대로는 주로 최대 충전일 때 (또는 0.1초 남았을 때 발동 효과가 떠서 충전이 넘는 일이 없도록 4.5 충전 정도에서) 글쿨을 채우는 용도로 사용하게 됩니다. 하지만 광역딜 상황에서는 최대한 많은 적을 적중시켜야 하고, 적들이 죽기 직전이고 곧 다른 광역딜 상황이 생기지 않는다면 (2-3) 낮은 충전에서 사용할 가치가 있습니다. 탄력과 같은 짧은 시간의 버프가 떴을 때 쓰도록 해야 하며, 악마 칼날을 찍었다면, 악마 칼날이 발동할 때 엄청나게 많은 충전이 쏟아질 수 있으니 그에 유의하며 반응할 준비를 해야 합니다. 일리다리의 격노와 안광으로도 아주 쉽게 즉시 5 충전을 쌓을 수도 있습니다. 상황에 따라 어느 충전에 어떻게 쓸지, 현재 충전과 쌓일 충전의 수, 쫄의 체력과 수 등을 생각해야 합니다.


(3) 이동 능력 vs 데미지

지옥 특화가 모든 상황에서 강하기 때문에 이 특성을 추천하지만, 지옥 돌진이 여러 활용도를 가지고 있다는 걸 아는 건 여전히 중요합니다. 전투에서 언제 움직여야 할 지를 알고 미리 충전을 아껴 둔다면 대상에 계속 붙어 딜을 할 수 있게 되어 쿨마다 지옥 돌진을 쓸 때보다 더 높은 dps를 낼 수 있습니다. 준비를 찍었을 때의 복수의 퇴각에도 적용되는 이야기이지만, 복수의 퇴각은 이후 사용을 위해 아껴둘 충전이 없기 때문에 더 계획적으로 사용해야 합니다.

(4) 안광 설명

안광은 전투에서 최대한 많은 적들에게 광역 피해를 줄 수 있는 상황에서 쓰이게 됩니다. 그러나 쿨 안에 활용할 만한 마땅한 상황이 오지 않을 거라면 일반적인 광역딜 상황에서 그냥 쿨마다 쓰는 것이 낫습니다. 예를 들어 줄호락같은 네임드에선, 당신은 두 대상이 존재하는 상황이라도 임프에게 안광을 쓰려고 아끼려 할 것입니다.


(5) 일리다리의 격노 설명

안광처럼 일리다리의 격노도 강력한 광역 기술이며, 유물 특성으로 더 강화됩니다. 전투 동안 추가 대상이 생기는 상황이라면 그 때를 위해 아껴둬야 합니다. 그러나 전체 쿨이 돌 동안 아껴서 기술 사용이 낭비되는 일은 없게 해야 합니다.

(6) 악마성 빌드 설명

7.1.5 패치에서 새로 부상한 악마성 빌드는 던전에서 아주 강력한 활용도를 보입니다. 함께 사용해 시너지를 내는 특성과 효과가 있습니다.

  1. 눈먼 격노는 악마성 효과가 시작될 때 격노를 가득 채워줄 수 있습니다.
  2. 악마의 식탐은 추가 격노를 생성해 악마성 동안 자원 수급을 돕습니다.
  3. 영혼의 향연은 쿨감 효과를 통해 안광 쿨을 줄여줍니다.

3. 쿨기

(1) 탈태

탈태는 5분 쿨로 30초 동안 강력해도록 해주는 쿨기입니다. 탈태를 쓰기 전 80 이상의 격노를 모아 두고, 마지막 5초 동안 모든 격노를 소모해 최대한의 이득을 챙기세요.

(2) 혼돈의 칼날

만약 110렙 특성으로 혼돈의 칼날을 찍었다면 가능한 탈태와, 그리고 숙적을 찍었다면 숙적과도 함께 쓰도록 해야 합니다. 쿨마다 쓰도록 해야 하고, 방출된 악마 유물 특성 3포인트를 찍었다면 쉽게 쿨을 맞출 수 있습니다. 

(3) 흐릿해지기

흐릿해지기는 '악마의 속도' 유물 특성과 결합해 딜 쿨기로 쓰일 수 있습니다. 만약 네임드 특정 기술에 맞춰 이 기술을 사용할 필요가 없다면, 쿨마다 흐릿해지기를 사용해 추가로 2개의 지옥 돌진을 쓸 수 있게 해 DPS를 상승시키세요. 생존이 담보될 때에만 이렇게 활용해야 합니다.


4. 핵심 컨셉

(1) 이동 기술과 특성

파멸 악사의 특징적 요소 중 하나는 지옥 돌진복수의 퇴각이라는 이동 기술을 이용해 피해량과 격노 생성을 증가시킬 수 있다는 점입니다. 해당 특성들을 사용한다면 이 기술을 관리하는 것, 그리고 특히 네임드에 따라 언제 이 기술을 사용하는 것이 안전한지를 파악하는 것이 중요합니다.

복수의 퇴각을 두 방법으로 사용할 수 있습니다. 한 가지 경우는 뒤에 벽이 있을 때입니다. 뒤에 부딪칠 벽이 있다면 철수 효과는 무효화되고 당신은 그대로 대상의 근접 거리에 남아 있게 됩니다. 또는, 더 일반적인 선택지로 복수의 퇴각을 쓰기 전에 당신의 캐릭터를 90도 돌리는 것입니다. 이렇게 하면 대상의 히트박스 뒤로 가로질러 이동하게 되며, 착지할 때 여전히 사거리 안에 적이 존재하게 됩니다. 항상 뒤로 이동하게 된다는 점을 명심하세요.

지옥 돌진을 쓸 때도 역시 비슷하게 주위 환경을 인지할 필요가 있습니다. 하지만 당신은 뒤가 아니라 돌진하길 원하는 정면을 바라봐야 하며 도달하자마자 뒤로 돌아야 합니다.

또한 두 주문은 서로 간에 1초 간의 재사용 대기시간을 발생시켜 이동 효과를 취소하지 못하게 한다는 점을 알아두십시오.

(2) 격노 관리

파멸 악사는 자원에 몹시 의존하기 때문에 어떤 상황에서 자원을 소모할지 혹은 쌓아야 할지를 알 필요가 있습니다. 특성에 따라 이 과정은 달라지며, 그에 맞춰 준비해야 합니다.

일반적인 원칙은 격노 생성 기술로 한계치를 넘겨 낭비되는 일은 없게 해야 한다는 점입니다. 악마의 이빨은 캐스팅마다 30의 격노를 생성할 수 있기 때문에 유물 특성이 없는 100의 최대치 기준 70이 임계점이 됩니다. 악마 칼날의 경우 더 유동적이지만, 글쿨을 쉬게 하는 중이어야만 쌓인 발동들이 풀려난다는 점에서 여기서도 똑같은 원칙을 고수해도 안전합니다.

또한 혼돈의 일격의 치명타가 20의 격노를 돌려주므로, 이 예측할 수 없는 추가 자원에 따라 딜사이클을 조정할 수 있어야 합니다. 동일한 성격으로 마법 삼키기로 차단에 성공하면 50의 격노를 주는 것 역시 알아두어야 합니다.

2.1 격노 관리와 악마 칼날

악마 칼날을 사용하면 격노 관리 방식은 달라져 격노를 생성하는 시점이 드문드문하게 됩니다. 단일 대상을 상대할 때, 더 적절한 딜 사이클은 이렇게 됩니다.

  1. 지옥 특화를 찍었다면 (최대치-30) 이하의 격노, 또는 2충전이 되기 직전일 때 지옥 돌진 사용
  2. (최대치-40) 이상의 격노일 때 혼돈의 일격/파멸을 사용하며 더 쓸 수 없을 때까지 격노를 소모
  3. 악마 칼날이 충분한 격노를 쌓아 다시 딜사이클을 시작할 수 있을 때까지 기다리기
  4. 대상이 근처에 없거나 비는 글쿨 동안에 글레이브 투척 사용

* 19 티어 효과

파멸 악사의 19 티어 효과는 꽤 단순합니다.

  • 2셋 효과: 모든 능력으로 생성되는 격노의 양이 10% 증가합니다.
  • 4셋 효과: 혼돈의 일격의 치명타율이 10% 증가합니다.

2셋 효과는 전설 반지인 반거인의 분노의 효과를 제외한 모든 능력에 영향을 줍니다. 10%의 추가 자원 획득은 혼돈의 일격 같은 자원 소모 기술의 사용 빈도를 높여줍니다.
4셋 효과는 혼돈의 일격을 더욱 강화하며, 혼돈의 회전베기 같은 특성을 더 좋게 하는 효과가 있습니다.


스탯


  1. 민첩
  2. 치명타
  3. 특화
  4. 가속
  5. 유연성

스탯의 가치는 전설과 특성 선택에 따라 크게 달라집니다. 개인에 따라 스탯 가치가 매우 크게 달라지기 때문에 반드시 스스로 심크를 이용해 확인해야 합니다.



그렇지만 일반적으로 치명타와 특화가 가장 좋은 스탯이기는 합니다.



* 마법 부여와 보석
자신의 스탯 상태에 따라 달라지며 치명타 또는 특화를 고르게 됩니다. 
목 마부로는 역시 자신의 스탯에 따라 발톱의 징표 또는 훈련받은 병사의 징표를 사용합니다.

영약은 일곱 번째 악마의 영약을 마시고, 물약은 옛 전쟁의 물약을 마십니다. 지속되는 힘의 물약은 옛 전쟁과 아주 비슷한 수준이기 때문에 이걸 마신다고 사실 문제가 되는 일은 적을 것입니다.


장비

아래 장신구 리스트는 기본적으로 모두 동일한 880 템렙을 가정하지만, 기본 템렙이 940인 전설 장신구와 최대 템렙이 제한된 일부 장신구는 예외입니다. 실제 성능은 캐릭터와 몇몇 상황에 따라 달라질 수 있습니다.




불안정한 비전 수정 (Unstable Arcanocrystal)은 월드 보스에게서 드랍되기 때문에 다른 강력한 높은 템렙의 던전 장신구, 신화+의 장신구와 견주려면 아주 높은 티탄벼림이 떠야 합니다. 이런 점 때문에 bis 추천은 일반적인 평균 결과와 달라질 수 있습니다.

운명의 수렴은 탈태의 쿨을 줄여줍니다. 만약 전투에서 탈태를 한 번 더 쓰게 된다면 엄청날 것입니다. 분당 약 20초 정도의 쿨감 효과가 있으며 3:30~4분 정도, 6:30~8분 정도의 전투에서 추가 탈태를 사용할 수 있게 될 것입니다.

자세한 장비는 영문명이지만
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lfHE17PDjYGLAU3S4XuVDZsMdU_ziT5OvO6AB4dgTF0/edit?usp=sharing 참고. 와우헤드에서 아이템을 확인할 수 있습니다.

BIS



벼림이나 보석 홈으로 인해 다른 장비가 더 좋을 수 있다는 점, 전설 장비는 대부분 bis일 것이라는 점을 기억하셔야 하며 위 표는 동일한 수준에서의 일반적인 BIS입니다.

운명의 수렴은 추가 탈태를 쓸 수 있게 될 때 가장 좋은 장신구이지만, 그렇지 않다면 최악의 장신구 중 하나입니다.

또한 별궁/비전로의 가죽 세트인 자친의 계략 세트로 손/발을 대체할 수 있습니다.


전설 장비

전설 장비는 895의 템렙을 가졌으며 아주 강력하지만 기본적으로 동시에 하나만 쓸 수 있습니다. 착용 수 제한은 점차 완화되지만, 그래도 전설 장비엔 우열이 있으므로 어떤 것부터 착용할지 정해야 합니다.

파멸의 전설템은 상황과 네임드에 따라 일반적으로 순위가 변하게 됩니다. 순수한 단일 대상, 꾸준한 다중 타겟, 다수의 쫄로 나뉘며, 여러 전설템이 있다면 그에 맞춰 골라야 합니다.

단일 대상 전투에서는, 반 거인의 분노를 사용하게 됩니다. 이 아이템은 격노 재생량을 크게 늘려줍니다 (악마 칼날로도 발동하지만 경우 반지로 발동하는 격노 획득량이 조금 낮습니다).
이 링크는 해당 상황의 심크입니다.

꾸준한 다중 타겟(Cleave) 상황, 또는 하나 이상의 대상에게 글레이브 투척 (유혈을 찍었단 가정 하에)을 사용할 수 있는 전투에서는 모아그 생체 안정기가 아주 강력합니다. 유혈의 후속 도트는 피해 증가량에 따라 강해지기 때문입니다.
이 링크는 해당 상황의 심크입니다.

광역 전투에서는 선택지가 두 개입니다. 하나는 로라무스 탈리베데스의 희생으로, 적중한 대상 수에 따라 지옥 돌진의 공격력을 올려줍니다만, 최근의 너프로 위력이 약해졌습니다. 대안으로 라돈의 쏟아지는 눈이 있으며 안광을 더 자주 사용하게 해주지만, 쫄 수에 많이 의존하며, 아주 많은 쫄은 쫄에게 적극적으로 사용할 수 없는 환경이라면 많이 애매한 아이템입니다.
이 링크는 해당 상황의 심크입니다.

아코어 - 끝없는 굶주림흐릿해지기 동안 추가 치유 보너스를 제공해 생존력을 높이지만 그 활용도는 제한적입니다.

공생체 시니다리아는 전투에 따라 평균 약 3%의 패시브 데미지 상승 정도까지로 약해질 수 있지만, 네임드가 전체 체력을 다 소모하지 않는 전투 (오딘, 헬리아)라면 훨씬 강력해질 수 있습니다. 이 아이템이 주는 추가 피해는 물리 피해이지만 대상의 방어도를 무시하고 공격된 피해량의 30%를 그대로 복제한다는 점을 알아두세요. 그러나 그 이점은 대상마다 첫 10%까지에만 적용되기 때문에, 몇몇 네임드에선 아주 사소한 효과가 됩니다.

세푸즈의 비밀혼돈의 회오리 같은 군중 제어 효과 활성화시 발동하는 추가 이속과 추가 가속 효과 보너스를 줍니다. 하지만 불행히도 스턴에 걸릴 수 있는 대상들을 필요로 합니다. 따라서 PvE에선 효과가 많이 약화됩니다.

프라이다즈 - 사바릭의 최고 걸작은 재충전 시간과 피할 수 없는 데미지가 들어오는 타이밍이 일치한다면 생존성을 크게 높여줄 수도 있습니다만 추천하기엔 용도가 너무 한정적입니다.


세트 효과

밤의 요새 티어 19
꿰뚫어 보는 눈

2세트: 모든 능력으로 생성되는 격노의 양이 10% 증가합니다 
4세트: 혼돈의 일격의 치명타율이 10%만큼 증가합니다. 


군단의 행진

그을은 뼈의 사슬 - 별의 궁정, 탈릭세이 플레임리스  
드리워진 위협의 반지 - 비전로, 장군 자칼 

2세트: 악마를 대상으로 하는 공격이 일정 확률로 추가 피해 

'악마를 대상으로 한 공격'은 매력적인 소재이지만 용도는 한정적입니다. 자비우스(에메랄드의 악몽), 티콘드리우스, 크로서스(밤의 요새)만이 악마로 분류되는 유일한 우두머리입니다. 고레벨 신화 장비라면 이 세 보스에서 유용할 수 있지만 다른 곳에선 부적절한 스탯으로 인해 손해입니다.


자친의 계략

교활한 침입자의 손보호대 - 별의 궁정, 경비대 대장 게르도 
굴 걸음 발등덮개 - 비전로, 아이반니르 

2세트: 공격, 주문 시전 시 일정 확률로 15초 동안 특화 3000 증가

아주 좋은 세트입니다. 
높은 템렙의 아이템을 얻어야 하며, 밤의 요새까지도 사용할 수 있습니다.
 

시간 여행

별 한 가닥 - 별의 궁정, 조언가 멜란드루스 
시간의 파편 - 비전로, 조언자 반드로스 

2세트: 공격, 주문 시전 시 일정 확률로 10초 동안 이동 속도 30% 증가, 가속 추가로 1000 증가

악사에겐 추천하지 않습니다.


직업 전당 세트
산산조각난 심연의 전투장비

2세트: 부서진 섬 야외에서 비전투 상태 시 재생력 증가 
4세트: 부서진 섬 야외에서 생명력이 35% 미만일 때 받는 피해 50% 감소 
6세트: 민첩성 500 증가 
8세트: 혼돈의 일격과 영혼 베어내기를 사용하면 일정 확률로 12초 동안 가속이 2000만큼 증가

보기엔 좋아보이지만, 840까지 풀업하기 위한 비용(과 필요한 시간)은 군단 출시부터 에메랄드의 악몽이 나올 때까지의 시간보다 깁니다. 초기 장비로 재생력을 얻기 위해선 좋을 수 있지만 레이드 준비에 필수템이라고 여겨선 안 됩니다.

전설 장비

  • 반 거인의 분노: 악마의 이빨이 추가로 격노 1~14, 악마 칼날이 1~8만큼을 생성하게 합니다.
  • 모아그 생체 안정기: 글레이브 투척이 튕길 때마다 공격력이 50% 증가합니다.
  • 로라무스 탈리페데스의 희생: 지옥 돌진이 각 추가 대상마다 10% 증가한 피해를 입힙니다.
  • 라돈의 쏟아지는 눈: 안광이 극대화 효과를 발휘할 때마다 안광의 남은 재사용 대기시간이 0.3초 감소합니다.
  • 위엄의 망상: 30의 격노를 소모할 때마다 탈태의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

망상과 반 거인이 선호되는 전설템입니다. 혼돈의 회전베기와 첫 번째 피가 버프됨에 따라 모아그는 가치를 많이 잃었고, 3타겟 지속딜에서만 스왑할 가치가 있습니다. 라돈은 안광과 악마성의 조합으로 쐐기에서 강력합니다.


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9/24 급하게 특성 부분만 수정됐습니다.
10/17 수정
1/13 수정 - 7.1.5 패치 반영