사격 냥꾼 : B등급


지배의 성소에 들어서면서 냥꾼에게 상황이 좋아보이지는 않음. 사격 냥꾼의 데미지는 다른 직업과 특성과 비교하면 매우 낮아보임. 폭발사격, 연타공격, 연발공격같은 몇몇 순간 폭딜기가 있지만 단일 데미지가 그리 좋지 못함. 

사실 모든 원거리 중에(야냥 제외) 가장 데미지가 낮음. 지배의 성소 다수의 전투는 단일딜 위주에 약간의 쫄이 추가되는 형태. 슬프게도 추가되는 쫄중 대부분은 전투에서 그리 중요한 부분이 아니라 우리의 광딜이 큰 도움이 되지 않을것임. 도르마잔에서는 잦은 광딜때문에 활약할 것이고 켈투자드나 실바나스에서도 광딜로 준수하겠지만 냥꾼을 데려갈것인지는 공대의 전략에 달려있음.


냥꾼의 또다른 큰 문제점은 생존기와 유틸기 부족임. 냥꾼은 와우에서 가장 급사 잘하는 직업. 거북상 외에 안타까운 활기와 적자생존 말고는 갠생기가 없음. 명사수의 기상과 사냥꾼의 탄력 도관이 있지만 다른 직업이 가진것들과 비교불가임.

유틸기에 관해선 레이드에 그리 도움되는게 없음. 거북상은 몇몇 패턴을 무력화하는데 쓰일 수 있고 눈속은 쫄 나올때 유용하며 구속사격은 로칼로나 켈투자드에서 때로 좋을 수 있음.

하지만 이것들 중 무엇도 레이드 버프나 악사 어둠 또는 전사 외침같은 유틸기에 비교할 수 없음.
키리안 냥꾼이라면 전설버프가 있지만 이것때문에 냥꾼을 데려갈 가치가 있을지는 불분명 (없을것 같음).


사격 냥꾼은 두가지 장점이 있음- 순간광딜과 기동성. 하지만 이 둘다 레이드에서 크게 쓸모있지 않음. 약간의 유틸기가 있고 준수한 광딜이 있지만 다른 클래스들은 더 강한 단일딜과 더나은 생존력으로 비슷한 유틸과 광딜을 뽑을수 있음
앞으로 몇주간 변화가 있을지 지켜보고, 없다면 냥꾼의 평가는 좋지 못할것임.