안녕하십니까 로크홀라 호드 엄브릭입니다.
어느덧 불성클래식도 막바지로 가고 리분클래식 출시를 앞두고 있습니다.
리분클래식에서는 도적으로 즐겨볼까 하여 요즘은 리분 도적관련 글을 찾고 있습니다.

소불성때 주술사 관련 글을 적었었고, 호응이 괜찮았던 기억이 남아
이번이도 리분을 대비하여 도적 관련 정보글을 적어볼까 합니다.

불성전에는 주술사분들을 위해서 글을 적었다면
리분에서는 도적을 하시는 유저분들에게 도움이 되었으면 하는바람에 적어봅니다.

먼저 전투도적 부터 출발합니다.

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전투도적의 특징   

- 암살에 비해 다양한 로테이션으로 재미가 있음.  
- 버블 및 기력관리가 암살에 비해 어려움.  
- 마무리 일격을 쓸때  신중한 판단과 그 후 운빨이 필요.  

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기력

◆전투도적의 기력 관리 

- 2초당 25 기력 재생(특성) , 아드레날린 사용시 2초당 50 기력 재생(특성) 
좋은 기력 관리는 난도질을 얼마나 효과적으로 리필하느냐의 차이. 
- 최대치 보다 초과한 기력의 재생은 곧 DPS의  하락. 
- 기력 관리의 가장 간단한 방법은 기력이 생성되는 즉시 모든 기력을 소모 
- 이론상 사악한일격의 필요 기력보다 남은 기력이 적다면 초과에 면역. 

◆기력 풀링(큐잉) 

- 기력 풀링이란 기력을 즉시 소모하지 않고 의도적으로 기력을 모으는 행위. 
- 풀링하는 이유는 기력이 생성되는 즉시 모두 소모하는것이 항상 최선은 아님. 
- 간단한 예로 난도질을 리필할 충분한 버블이 쌓였지만 난도질이 남아있을 경우. 
- 전투도적의 경우 딜사이클이 전투능력(보조무기 적중시 기력획득)에 의존하기 때문에 필요. 
- 암살과 달리 난도질의 버블이 부족한 경우가 생기고 유지에 선택이 생김.  
- 운이 없어 전투능력 발동이 현저하게 낮을때 이 기력 풀링이 난도질 유지에 도움.(★)  

◆ 기력과 숙련 

마무리 일격이 막기나 회피가 뜨면 모든 기력을 잃음. 
버블을 쌓는 스킬은 막기나 회피가 뜨면 20% 소모 ,  80% 는 돌려받음.(★) 
- 기력 풀링시 기력을 돌려받으면서 글쿨에 걸리면 기력 100을 초과하는 경우가 있으니 주의. 
- 전투도적은 마무리일격이 삑살나지 않기때문에 암살도적에 비해 숙련가치가 낮음.(급습)(★) 
- 숙련 ( 암살 > 전투 )

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주무기 선택

주무기는 DPS 가 높으면서 공속이 느린 무기가 좋다.

◆공속이 느리면 좋은 이유 

 - 순간효과 독의 발동은 느릴수록 잘 터진다. 
   https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Instant_Poison  발동공식및 확률 참조 

 - 사악한 일격의 효율 (맥댐)
 - 전투특성 도검(도끼) 전문화는  보조에서 발동해도 주무기로 추가타 발생. (맥댐)

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보조무기 선택

전투도적의 보조무기는 빠르면 빠를수록 좋다.

◆보조무기의 공속이 빠르면 좋은 이유 

- 주순보맹 사용시  맹독 5중첩을 쌓고 나면 그 후 보조무기의 독은 주무기 순독으로 발동.(★) 
 *30%확률 (특성으로 최대 50% 전투 46%) , 보조맹독 5중첩후 쌍수 모두 주무기 독으로 발동.  
 *쌍순독을 사용하지 않고 주순보맹을 사용하는 이유.(★) 

- 전투능력( 보조무기 적중시 기력생성 )은 많이 때릴수록 좋다. 
 *전투능력 발동 - > 더 많은 사악 -> 더 많은 버블 -> 더 많은 마무리일격 -> DPS 상승 

- 도검 도끼 전문화는 보조무기 적중으로 발동해도 주무기로 추가타를 때린다. (★) 
 * 보조무기의 맥댐이 낮아도 발동은 주무기니까 맥댐 보다는 빠른공속으로 더 많은 발동이 이득 

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무기 전문화 의 상호작용 방식


- 전문화는 맞는 주무기를 선택하면 모든 공격(평타,스킬)에 적용.  
- 장착 치명타 5%를 찍고, 주무기에 장착  보조에 둔기 사용시 보조무기에 치명타 5%는 적용 안됨. 
도검(도끼) 전문화의 추가타는  보조무기에서  발동해도 주무기로 때린다. 

EX.
- 장착 치명타 5% / 도검(도끼) 추가타,  특성 둘 다 모두 찍고 주장착 보조도검 착용시 둘다 혜택 (★) 
  *보조공격에서 추가타가 터지면  장착무기로 추가타를 때리면서 치명타 5% 까지 같이 적용. 


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스탯 우선순위

◆초기 저스펙 

 - 적중 > 숙련 > 치명타 / 가속 / 전투력 > 방어구 관통 

-노버프  최소 적중 315 , 숙련 26/26 , 치명타 35%   이상을 먼저 확보.
 *적중은 정밀함 + 315 = 독 만적중 (17%)  / 암사 또는 조드가 있다면 237
 *치명타 35% 까지는 치명타가 방관보다 우선.(★) 

- 보석은 10치타/10민첩  또는 20민첩 ,  가속으로 빨리 가고 싶다면 가속보석 활용. 

◆어느정도 템 파밍시 

적중 > 방관 / 치타 / 가속 > 전투력

- 적중을 237로 낮출수 있음 ( 공대버프 ) 
방관  80% 이상  목표. 
풀버프 치명타 60% 이상 목표. (절개 문양)
- 보석은 자기 템파밍에 따라 선택, 방관 보석 추천 

◆풀파밍 엔드스펙 
 
- 적중 / 방관 > 치명타 > 가속 

만방관 (1400) 달성. 
평타 크리캡 까지의 치명타 달성. 
- 그 후 최대한 높은 가속 


*리분의 방관 적용방식. 

 블쟈는 리분부터 방관의 효율성을 억제함. 

디버프보스 방어도방관0% 대미지방관100% 보스방어도방관100% 대미지
없음1064358.87%2017.8388.30%
5방가/약점 노출8414.464.42%498.7796.83%
5방가/약노, 요불8088.6865.32%314.9597.97%
5방가/약노, 요불, 분투6470.9470.18%0100%

리분 보스아머 = 10643 

만방관(100%)을 맞춰도 디버프가 없다면 보스아머는 2017.83 이며 100% 대미지가 안들어감. 
5방가(약노) + 요불 + 분쇄의투척 이 들어간 상태라면 보스아머가 0, 만방관시 100% 대미지. 

리분 방어구 관통 적용 공식과 방식 참조 ( 8.Technical explanation from Ghostcrawler ) 

* 크리캡? 

-더 이상의 치명타 수치가 무쓸모 해지는 지점.   

-알기쉬운 초간단 설명. 
평타에는 글랜싱 24%가 존재. 글랜싱에는 크리가 없음, 그래서 76% 초과 치명타는 무쓸모. (예시)
이런 방식으로 [글랜싱 24% / 빗나감 / 회피(무막) / 우버몹 크리감소 4.8%]  를 적용하여 크리캡을 계산.  

-자신의 평타크리캡 계산 매크로  

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage ("엄브릭: "..(0.808-(math.max(136-GetCombatRating(24),0))*0.000305-(722-GetCombatRating(6))*0.000305)*100) 

*엄브릭 을 자신에 맞게 수정 ( ex. 평타크리캡 ) 
*전투특성 정밀5/5 무기숙련 2/2 을 찍었다고 가정.   
위 매크로를 복사 채팅창에 입력하면 자신의 평타크리캡 확인 가능 

이상 보는것처럼 도적의 최우선 스탯은 적중 적중 적중 적중 ()
*적중이 크리캡 + 독 + 특성(전투능력) 에 모두 영향을 미치기때문.

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문양

◆필수 
사악한일격 (★)  ( 무조건 써야하는 문양 )  

◆상황별 선택 
 파열 ( 풀파밍 이전 필수 ) 
 절개 ( 풀파밍 이후 닥절개 ) 
 칼날부채 ( 광역딜링이 필요한구간, ex.할리온25영웅 )  
 약점노출 ( 방가 없을시 ) 
 속임수거래 ( 도적깐부 , 탱커어글 확보 ) 
 광기의 학살자 ( 전투시간이 길 경우 한번 더 쓰기 위해 ) 

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특성

 파열 트리




절개 트리  




*무기전문화 / 독관련 특성은  자신에 맞게 변경.

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딜 사이클


◆초기 저스펙 ( 낮은 방관, 낮은 치명타 )   

난도 유지 - 5버블 파열 리필 - 난도 파열 있을시 절개 도박 

- 낮은 방관에서는 절개의 기대치가 낮다. 
약4초 이상의 난도 와 약6초 이상의 파열이 남아 있을때  4+버블 절개 도박? 가능. 
- 절개 도박이라 하는 이유는 보조적중 전투능력의 기력 재생때문 (운빨) 
- 운이 없다면? 난도가 끊길수도 있음. / 반면 운이 좋다면? 최소 난도 끊김으로 5버블 파열 리필 가능. 
- 냥꾼이 최악의 경우를 감수하고 위빙하는 이유와 비슷. DPS 짜내기. 


스킬 순서

속거 -> 가속물약 ->전투시작 1~2회 사악 -> 2버블이상시 난도질 -> 폭칼 ->  

광학 + 기공손 + 종특 -> 사악 x 2 -> 아드레날린 -> 사악사악사악 반복 -> 5버블 파열   

이후 난도 파열 유지하면서 절개 섞기. 쿨기 돌아오면 사용해주기.

-파열은 있을때 리필 하지말고 없어지면 리필.

◆고스펙 닥절개 ( 방관 95% 이상 , 풀버프 치명타 60% 이상 ) 

 위의 스킬순서에서 파열을 절개로 교체 , 절개는 4버블 이상이면 사용

* 마무리일격은 5버블 보다 4버블에서 쓰는게 왜 유리할까? 
이유는 사악한일격 문양 과 무정함 때문. 

- 4버블에서 사악을 쓰면 1버블이 낭비 되는 경우가 생김. 
- 5버블 절개를 10회 사용한다고 가정하면 , 4버블 절개는 15~20회 사용이 가능.(★) 
*무정함 특성때문 ( 역시 운빨 ) 

*마무리일격중 5버블의 기대치가 높은 유일한 스킬은 파열. 
파열의 DPE(기력당 대미지)는 5버블일때 기대치가 가장 높습니다. 

전투도적의 딜사이클은 변수가 매우 많음. 
이유는 전투능력과 무정함 특성의 운빨 때문. 
이런 변수 때문에 1~5 버블 사이의 난도질을 어떻게 리필하느냐가 고수와 하수의 차이.(★) 
결국 암살보다 전투가 어려운 이유이며 기력관리와 버블관리는 자기가 반복을 통해 습득해야함. 

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파열 과 절개 선택

*파열 
- 기력소모 파열(25) vs 절개(35) 
- 절개보다 대부분 상황에서  더 높은 DPE.  
- 치명타 의존도가 비교적 낮음.  
- 방관 의존도가 낮음. 방어도 무시 
- 드루이드의 짓이기기가 있을때는 절개보다 확실히 좋음
풀파밍 엔드스펙 달성시에도 여전히 우수한 딜링 

*절개 
- 폭칼로 다중타겟 공격시
- 풀파밍 엔드스펙에서 닥절개 가능 
티어10 4셋에서 기대치가 높음 
- 공대에 드루이드가 없을 경우 
- 전투시간이 짧거나 , 보스가 죽기 직전일 경우 
파열 유지가 귀찮을 경우

사실 엔드스펙에서도 파열이 좀 더 나은경우가 많습니다.
다만 닥절개나 파열이나 별차이가 없으니 귀찮음 때문에 닥절개를 선택

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유용한 매크로

칼부
/startattack  
/cast 칼날 부채 
/equipslot 17 [공속느린 무기이름] 
/startattack 
칼부 사용시 대미지 증가를 위해 보조에 맥댐무기 좋은 무기 착용 ( 순독 미리 발라놓기 )

타겟전환 자동공격 수정
#showtooltip 사악한 일격  
/equipslot 17 [원래 쓰는 무기이름]  
/startattack 
/cast 사악한 일격  
/startattack 
/run local f = CreateFrame("frame",nil, UIParent); f:SetScript("OnUpdate", CombatLogClearEntries); 

독 바르기 (주순보맹)
#showtooltip  
/use [button:1] 순간 효과 독 IX; 맹독 IX  
/use [button:1] 16; 17  
/click StaticPopup1Button1 
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출처
Elitist Jerks
http://web.archive.org/web/201405112...-updated-2310/ 
http://web.archive.org/web/201405112...pdated-for-33/ 
warmane ( Fluffybully/FluffyInsect )
http://forum.warmane.com/showthread.php?t=332641
https://www.warcrafttavern.com/wotlk/guides/pve-combat-rogue/
그 외 많은 사이트및 라떼 정보글

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맛보기 리분 낙스 25인 전투도적 동영상

확실한 광역딜링 칼부의 딜뽕맛..  거기에 속거로 인해 어그로 걱정도 없이 선빵도 가능!

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이상으로 리분을 대비해 전투도적에 대해 미리 적어봤습니다.

필요한것만 남기면서 최대한 압축하면서 적어볼려고 했는데
그래도 역시나 소불성때 주술사 글과 마찬가지로 내용이 상당히 길어지는군요.
*애드온 위크오라 비스템 스탯효과 등등은 모두 제외 했습니다.

위 내용은 라떼 최종버전 패치 기준이며 , 클래식에서는 변경이 있을수 있음을 유의하시기 바랍니다.
역시 보편적인 상황에서 선택사항일뿐 , 모든 상황에서 무조건 적용되는건 아닙니다.
그래서 실제 리분 클래식이 나오면 내용은 변경 될수 있음을 미리 밝힙니다.

앞으로 전투도적을 하는 유저분들에게 도움이 되길 바라며,
다음글은 암살도적으로 적어볼까 합니다.

그럼 읽어주셔서 감사합니다.