1. 틸피츠의 고폭탄 화재율이 40%에서 34%로 너프된 이유는 무엇인가? 

유틀란트 해전 100주년을 기념해서 새로운 함선이나 트리를 열 계획이 있는가?(5월 31일)

A. 틸핏 스펙 바꾼적 없다. 왜 혼자 너프했다고 생각하나?

공식적 발표가 있기 전까지는 노코멘트


2. 현재의 구축함 밸런스에 만족하나?

A. 아직 부족하다. 과도한 구축함 매칭과 어뢰웨이브는 게임에 악영향을 미친다. 어뢰를 싸질러대는 것과 그것을 피하기만 하는건 게임을 지루하게 만든다. 우리는 이 문제를 해결할 것이다.

3. 주포강화.1 은 주포 파괴를 막아주는 것이 아니라 고장을 막아주는 것으로 알려져 있다. 몇몇 함선에서(특히 아틀란타)주포는 대공포의 역할도 맞고 있다. 대공포 강화.1은 대공포의 내구도를 향상시켜준다. 이런경우에 대공포 강화 이큅이 주포가 파괴되는 것을 막아주나?

A. 그렇지 않다. 양용포인경우, 한가지 이큅에만 영향을 받는다. 아틀란타의 경우 주포강화 이큅만 영향을 받는다.
(어차피 주포강화나 대공포 강화나 같은 슬롯이라 주포이큅 달 수 밖에 없음.)

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5. 함선 즐겨찾기 기능 언제 추가할건가?

A. 언제 추가할 지는 잘 모르겠다. 항구칸을 개선할 계획이 있다. 말해준 것과 같은 기능을 더할 것이다. 하지만 먼저 마무리 해야할 것이 있다.

====무쓸모 질답 삭제====

7. 항모 인터페이스 바꿀 계획 있는가? 베타때로부터 바뀐게 없다.

A. 정확한 계획을 밝힐 수는 없지만, 항모 인터페이스를 바꿀 계획을 가지고 있다. 기본 전투인터페이스 작업이 완료되면 작업에 착수할 것이다.


8. 미구축 9~10티 버프할 계획은 있나? 평균 데미지가 좀 낮은편이다.

A. 그런거 없다. 공식 통계에 의하면 

Fletcher: 2nd place in terms of win ratio, 1st in K/D ratio, 2nd in damage done.

Gearing: 1st place in win ratio, 1st in K/D ratio, 3rd in damage done.

이다.


9. 개발자가 저번에 말하길 고티어 게임플레이는 (밸런스, 경제, 기타 등등.) 우선사항이 아니라고 했다. 지금은 태세전환이 되었는가?

A. 우리는 이미 이런저런 것들을 바꾸기 시작했다. 고티어 경제를 수정을 계획하고 있다.(수리비 20% 감소). 유저 유치를 위해 앞으로도 많은 관심을 두고 개발할 것이다.


10. 급강하 폭격기가 공격을 받을 때 패널티는 무엇인가? 소순양 방뢰구획 어뢰데미지 감쇄는 어느정도인가?

A. 전투기공격과 대공 포화에 의해 손실되는 정확도는 25%이다. 대부분의 소련 순양함은 방뢰구획이 없다.(ㅠㅠ) 드미트리 돈스코이와 (15.9%) and 모스크바만이 (27%) 방뢰구획을 가지고 있다.

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2. 방뢰구획에 침수확률 감쇄효과도 있는가?

– 방뢰구획 어디에 어뢰를 맞아도 데미지에 차이는 없는가?

– 방뢰구획에 포탄을 맞는다면 그 데미지 차이가 있는가?

– 방뢰구획에도 내구도가 있어서 허용 수치 이상을 맞는다면 데미지 감쇄효과가 줄어드는가?

– 수중탄의 경우 관통력감쇄가 얼마나 되는가?


A. 방뢰구획에 의한 침수확률 감쇄는 없다.

    – 방뢰구역 어딜맞건 데미지에 차이는 없다

    – 포탄에 대해서 방뢰구역은 추가적인 장갑역할을 한다.

    – 방뢰구역에 내구도는 없다.

    – 노 코멘트


3. 독일, 일본 순양함에 레이더를 추가할 계획이 있는가?

A. 없다. 현 시점에서 레이더는 소련과 미국 순양함 전용이다.


4. 고폭탄이 관통하지 못한(데미지를 주지 못한)경우에 화재가 나지 않도록 조정할 수는 없는가? 밸런스가 문제라면 관통 시 화재율을 높여주면 되지않는가? 

A. 현 시점에서 메카닉을 바꿔서 밸런스는 잡는 등의 일을 할 여유는 없다. 


5. 레이더가 이큅에 영향을 받는가?

A. 레이더는 어떠한 이큅에도 영향을 받지 않는다. 덮어쓰기라고 이해하면 될것이다.

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추가정보.

====쓸데없는 정보 삭제====

4). 4월 말에 대규모패치인 5.5패치가 있을것이다.