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2026-07-09 15:12
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시너지 관련해서 뭐 스펙별 버프력 이런거 필요하지근데 그전에 시너지를 % 에서 특정 수치를 올려주는 방식으로 바꿔버려야된다고 생각함
전속/재감/이속 같은건 어쩔수없다쳐도 공증 이런거 그냥 다 공격력 n 증가 피증 이런건 타격당 추가피해 n (내부쿨로 타수에 영향 덜받게) 이딴식으로 해놔야지 시너지를 %로 주고있는걸 스펙에따라 차등을 준다? 그거 많은 %차이도 못내면 성장체감 달랫더니 고작이거냐고 할거고, 많은 %차이내면 던전설계가 개빡세질거다 (고스펙 팟 어쩔건데 신규성역 딜찍하것네 얘기나온다) 그냥 지금이라도 초창기 재빛마냥 공격력 50증가 치명타 100증가 이게 스펙별로 다르게 들어가도록 해야 (수치가 저정도면 안될거고 당연히 그건 알아서 맞춰야겟지만) 스펙별 버프력도 의미가 생길거임 그래야 밸런스도 좀 맞추고 건강해질거고 이대로가면 서폿은 딜러없이 아무고또 못하는 키링이 될뿐이야~~~~~~~~~ 저투력일때 딜러의 80퍼 쳣다고하면 딜러 세지는거에 퍼센트로 시너지 넣어버려서 그 격차가 계ㅔㅔㅔㅔㅔ속 벌어진다~~ 퍼센트 시너지를 좀 손볼필요가 있는거같음 반박시 님말이맞음
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