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2026-09-06 10:16
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아이템으로 보는 기조양가부 일꾼 뽑다 문득 든 생각임
보통 장인등급으로 한번에 뽑아서 현장 투입시키길 원할거임 문제는 각 마을별로 소속 거점이 달라서 다 따로따로 뽑아줘야 한달까 통합인장이나 이벤트로 일꾼 선택상자라는게 존재하긴 하는데 타겟 거점 지정을 유저가 못함 일꾼을 등급별로 나눠서 차별한거까진 이해함 근데 노드는 초장기로 접속내내 돌리는 컨텐츠자늠 차라리 경험치 누적으로 각성 내지는 스킬개방 형식으로 내놓고 펫 5티어처럼 일꾼 키우기로 만들어 내놓는게 더 재밌을거같음 비슷한 사례로 의상 상자도 선택상자가 진짜 최근에 등장하긴 했는데 진작 의상 상자를 선택할수 있게 팔았다면 더 좋았을거라는 생각을 해봄 보물작 할 말은 많은데 걍 안하겠음 결론은 고객인 검붕이한테 선택권을 다양하게 주면 사냥터 쏠림이라던가 자리요 묫자리 혹은 돈이 썩어넘치지만 템을 못구하는 이런 찐빠가 덜해지지 않을까 싶음 당연히 이딴 사소한 이유 때문에 게임을 접어버리는 사태도 막아질테지 지금 죄다 에다나 내부 일명 거지런(단어 뜻도 최근에야 알았음 수익 포기하고 특정아이템 파밍)을 하러 생활러까지 죄다 몰려가는 바람에 요리비약 품귀현상까지 생겼다는 거자늠 그냥 선택권만 유저한테 주면 간단하게 해결되는 문제아님? 코딩 자체도 되게 깔끔하고 간단해지자늠 뭔 일꾼상자에 종류별로 쭉 길게 쓸 필요도 없고 장인일꾼 상자 개봉시 거점 선택하게 창하나 열어주고 끝 의상 선택상자는 전부 선택하게끔 바꿔주고 판매를 그냥 통합의상 상자로 판매량 측정은 개봉시점에서 체크하면 되니 문제안됨 보물도 수익 버려가면서 재료 각 사냥터마다 파밍할게 아니라 전체 사냥터에서 낮은 확률로 랜덤 보물재료 드랍 선택권까진 바라지도 않음 이러면 버려지는 사냥터가 생기지도 않고 뉴비가 초반부터 대박 꿈을 품으며 도파민 뿜뿜할거자늠 풍경화는 거들뿐인거고 서버렉 잡겠다고 로드맵 줄줄이 밀리는거 다 이해하는데 저런 걸로다 기싸움하지는 말자고 + 대충 성장체감은 사냥터로 어쩌구 짤 |
