여전히 DX11+FSR1.0이 DX12+FSR3.1보다 프레임이 더 높음

1% 로우도 DX11이 더 높음

펄없도 고민이 많았을거임

우리 게임에 DX12를 적용했는데 프레임이 왜 DX11보다 낮게 나오지?! <<

이러면서 멘붕에 빠져서 어떻게든 업데이트 딜레이 시키더라도 DX12가 DX11보다 높게 만들려고 했던 거 같은데,

결과적으로 DX11을 넘기지 못한 상태로 본섭에 업뎃해버림

시간이 지나면서 펄없이 엔진에 맞게 다듬어주면 DX12가 나아질 수도 있는데,

일단 지금은 DX11이 DX12보다 나음 << 이게 결론인 듯