커스터마이징 메뉴에서 대기상태표정을 1번(보통)으로 놓고 쓰실텐데...

1번 표정은 가중치가 0 일때와 100일때 표정자체에는

별반 다른것이 없어보입니다만 차이점이 존재합니다.

 

바로 펄의상 전용대기모션의 표정변화입니다.

가중치가 0일때는 대기모션을 하더라도 얼굴은 무표정인 그 상태로 유지됩니다.

가중치가 100일때는 대기모션시 미리 설정된 얼굴표정이 제대로 재생됩니다.

 

예를들어 아래의 키벨리우스 세트의 경우 의상전용의 대기모션으로

양손을 벌리고 하늘을 올려보며 기도를 드리는듯 눈을 감는 모션이 있습니다.

 

이 모션시 가중치 0 과 100의 차이가 꽤 뚜렷하게 보입니다.

 

대기상태표정 - 가중치 0

 

(몸동작은 똑같지만 눈도 감지않으며 얼굴표정은 전혀 변하지않음)

 

 

대기상태표정 - 가중치 100

 

(모션에서 설정된대로 눈을 감고 표정이 변화함)

 

 

 

 

(메이드 의상의 경우 대기모션 가중치100 에서는 살짝살짝 미소를 짓습니다.)

 

 

고로 대기상태표정의 가중치는 표정의 활성화정도로 생각하시면 됩니다.

0 (표정 비활성화) <-> 100 (표정 활성화) 

 

펄의상을 사용시 의상의 대기모션을 제대로 보고싶다면

대기상태표정의 가중치를 100으로 놓으시는걸 추천합니다.

 

 

p.s 커마모드에서 임시저장후 로드시 대기상태표정의 가중치가 0으로 내려가는 버그가 존재합니다.

때문에 커마수정후에 본인도 모르게 가중치가 0으로 적용되어있는 경우가 많으니

확인후 100으로 설정해두시길 바랍니다.

 

p.s2 금수랑의 경우엔 커스터마이징시의 얼굴표정이 가중치100을 기준으로 제작하게 설정되어있어서

가중치를 0으로 낮춰버리면 오히려 커마모드에서 만든 기본얼굴표정이 망가집니다.

금수랑의 경우엔 커마대로 얼굴을 보이게하려면 가중치 100은 필수사항입니다.