1. '강 : 회피 이동' 재사용 대기시간 조정
 3초 or 2.5초로 조정

 2. 슈퍼아머 이동기 추가
 '강 : 작열'에 슈퍼아머 추가 혹은 '전승 : 방패 진공'의 추가 등

 3. '강 : 투지 증폭' 효과 개편
 피해 감소 증가 효과가 다른 효과와 중첩 되도록 변경
 또는, 방어 혹은 공격 능력을 증가시키는 별도의 효과 추가

 4. '강 : 반격 태세' 연계 관련 개선
 '방어 태세 중 후방으로 이동하는 상태에서 즉발' → '방어 태세 중 즉발'

 5. '강 : 강타'의 재사용 대기시간 조정
 '강 : 회전 가르기'와 같은 5초로 조정

 그리고 전반적인 방어 판정의 단독 전방 가드 비율을 줄이고 슈퍼아머로 전환 또는 추가



 솔라레의 창에서 힘을 못 쓰게 되는 건 올해부터 시작된 일인데,
 전용 장비를 변경으로 인해 기준 되는 피해 감소와 공격력의 격차가 커지면서 피해 감소 버프의 영향력이 기존보다 줄어들었고,
 여기에 줄어든 피해 감소를 대신해 최대 생명력을 늘렸으나 생명력 회복량은 기존 그대로이기에 과거에 비해 적을 타격하여 생명력을 깎는 행위의 밸류가 더 높아졌음.
 둘 모두 전승 워리어에게는 불리하게 작용하는 변경점이지만, 그래도 즉잡이라는 조커 카드가 있으니 상위권은 몰라도 중위권까지는 비벼볼 만한 건덕지가 있었음.

 그러다 잡기의 성능이 통일화되어 즉잡은 더 이상 존재하지 않고 평범한 근거리 잡기가 되면서 이렇다 할 특장점이 사라졌고,
 여기에 추가된 수정들이 공격력이 아닌 특수 공격 추가 피해를 증가시키면서 피해량은 더욱 늘어났음.

 밸런스 패치의 기준이 거점전과 같은 대규모 PvP를 지향하기에 많은 직업들이 소위 무슈무슈를 가지게 된 지는 오래된 일인데, 이를 견제할 잡기의 성능이 하향되면서 솔라레의 창에서 더욱 날뛰게 되었음.
 그렇다 보니 솔라레의 창에서 힘을 발휘하는 직업은 크게 세 종류로,
 무적과 슈퍼아머를 반영구로 유지하며 상대방에게 딜을 누적시키는 게 가능한 직업,
 안정적입 진입과 이탈을 기반으로 짧은 시간 안에 높은 피해량을 입히거나 지속적인 CC 트라이가 가능한 직업,
 잡기, 위치 고정, 디버프, 관통 CC, 버프, 피해 무효 등 보유하고 있는 기능 자체가 많은 직업.

 반면에 올해 있었던 모든 패치가 전승 워리어에게는 불리하게 작용하면서 힘이 크게 빠져버림.
 그런데 원거리 잡기는 건재한 데다 저항까지 사라지며 잡기에 취약하다는 약점은 기존 그대로임.

 게다가 위에서 말한 무슈무슈, 방어판정 인플레이션을 전승 워리어는 전혀 따라가지 못함.
 근래 있었던 데드아이와 세이지의 밸런스 패치를 보면 대놓고 공식적인 내용인데, 전방 가드는 슈퍼아머의 아래 단계에 해당하는 방어 판정임.
 그나마 원거리면 덜하겠는데, 근거리 기술의 방어 판정은 뚫리기 쉬움.
 그리고 이 새끼는 모든 이동기, 주력 딜링기, 상태이상 연계기가 전방 가드임.
 인플레이션을 전혀 따라가지 못하고 버려지고 방치되어 싸늘하게 죽어버린 유기동물 꼬라지가 되어버림.

 그래서 솔라레의 창에서는 방패로 공격을 막으며 틈을 본다는 플레이는 방패가 깨지고 체력이 갈리는 게 더 빠른 경우가 대다수라 많이 힘들어졌고,
 맞딜을 하자니 슈퍼아머 기술만으로는 피해량이 모자라고 전방 가드 기술을 섞게 되면 뚫리기 일쑤에,
 잡기 자체의 선딜레이도 크게 늘어나 잡기에 성공하는 경우가 줄어든 데다,
 이 잡기를 시도하겠다고 이동기를 쓰며 접근하면 이것도 전방 가드라 마찬가지로 리스크가 있는 행위임.



 내가 진짜 징징글 별로 안 좋아하고 인벤닉도 가문명이랑 같아서 더더욱 안 하려는데,
 이 개좆같음을 어디다 풀 데가 없어서 그냥 싸지름.
 실력? 당연히 모자라고 배울 거 많지.
 근데 패치가 쌓이고 시간이 흐를수록 내 실력이 그대로여도 갈수록 무력해지기만 하는데 어떡해.
 이 새끼들 쿨정렬 하나조차도 안 해주는 게 4년째라 기대도 안 생기지만,
 내가 다 뒤져가는 커뮤 파리 날리는 게시판에 똥글 싸지르는 거 말고 뭘 할 수 있는데.

 쓰고 나니 개빡치네
 아니 쿨정렬은 도대체 왜 안 해주는 거야
 이거 하나 해준다고 전승 워리어가 우주 파괴 병기라도 되냐
 쿨이 7초가 아니라고, 실질 쿨 10초로 굴려야 한다고
 니들이 씨발 리부트 패치 이전에 회전 가르기를 강으로 안 쓰고 진으로 히든치확 버프 묻혀서 쓰니까
 그렇게 하지 말고 이렇게 하세요, 하면서 리부트 패치 떄 강에다 치확 버프 준 거잖아
 그러면 치명타 확률이 없는 기술이랑 묶어쓰는 거잖아
 근데 왜 쿨이 따로 노냐고
 지면 가르기 3초, 회전 가르기 5초, 강타 7초
 2초 거리 두기 씨발

 디스코드에서 전승 워리어 물어보는 모든 사람들이 물어봐, 이거 강타 쿨 원래 안 맞는 거냐고
 그럼 내가 뭐라 해야 하냐면,
 '예, 그때 쿨 돌아가는 강타를 안 쓰려면 회전 가르기가 늦어지거나 병신 같은 기술 심화를 써야 해서 오히려 딜로스입니다.'
 씨발 이게 맞아?
 직업을 처음 하는 사람들부터 오래한 사람들까지 해가 바뀌도록 딱 하나 공통적으로 얘기했는데
 그것마저 안 해주면 도대체 뭘 기대할 수 있는데
 볼멘소리 했다고 계속 유기당할까봐 그게 더 불안해