먼저 패치내용 요약을 하면

연 신선걸음이 사용 가능한 경우

쿨중인 양반 대신에 연 신선걸음이 앞으로 사용됩니다.

전승기준으로 패치 한 걸 보면 전진 신선걸음의 모션이 양반걸음이랑 100% 똑같아서

그냥 상향인데요.


각성우사의경우엔 살짝 복잡해집니다.


1. 양반 + 양반 연속 사용 시 

무적양반 -> 앞신선(양반 뻐큐하는 모양으로 나감)

-기존과 동일하나 연신선 쿨을  소모하여 두번째 모션에 슈퍼아머가 생김




2. 다른기술 사용중, 혹은 끊어서 사용시

신선걸음의 살짝 느려터진 모션 + 뻐큐모양 양반모션이 나갑니다.


여기서 1번은 크게 상관이없는데요.

2번같은경우 선딜이 너무 깁니다. + 뻐큐양반자체가 후딜이 길어서 다른스킬로 연계하기 별로 좋은스킬이 아니에요.

특히 비각 연계시 속도가 쓰레기가됩니다..

또 양반이 쿨일때 양반 연속사용을 하려고 하면 앞신선이 먼저 나간 후 첫번째양반이 다시 나가는거라

속도가 꽉 막힙니다.


패치내용은 여기까지고요 밑에는 실전에서 바뀌는 불쾌함.



(패치전 속도)









(양반 꽃부름 후 양반이 쿨일때 패치 후 속도)

둘다 보면 이미 상대방 1CC가 풀린 후 2CC를 시도하게되어 방생됩니다. (띄우기표시가 사라져있음)




밑은 개선방향과 이유

전승의경우 기존플레이에 상관없이 모션은 똑같고 판정만 바뀌는건데

각성의경우 양반하나에만

1. 양반 사용가능 일때 양반모션 - 기존 무적양반

2. 양반 쿨일때 앞신선 뻐큐모션 - 무적 슈퍼아머 - 이때 연속사용시 다음양반이 엄청 늦게나감

3. 양반이 쿨이며 연신선도 쿨일때 - 기존 맨몸양반

일반양반이랑 뻐큐양반이랑 후딜캔 할수있는 스킬들도 종류가 다르기때문에 조작감이 매우 불쾌합니다.

쿨타임이랑 타이밍을 적응 한다고 해도.

정확한 CC캐치순간에 앞신선을 쓸수밖에 없어서 놓치는 순간이 많아 고점플레이가 엄청 낮아질 듯 싶네요.


만약 바뀐다면

양반 연속 사용시엔 지금과 동일하게 슈퍼아머 뻐큐모션 (맨몸 롤백해도 됩니다 PVE유저분들은 어차피 무적일테니까요. 근데 생각해보니 앞신선으로 대체되는거면 PVE유저들도 무적뺏기는거아님?)

끊어서 앞연신선을 단독 사용할 땐 전승처럼 일반 양반모션이 나갔으면 합니다. 그래야 양반 연속사용 시 끊김없이 나가요..ㅠㅠ  지발요



















-----------추가발견----------------



양반 - 앞연신선 연속사용 거리












양반 - 연신선 쿨일때 맨몸양반 연속사용 거리 (패치전과 동일)



이거 앞신선 거리 엄청짧은데요..?

솔라레 커스텀모드할때 왜이렇게 뒤가 안잡히나했는데 이건대체