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2026-02-22 17:53
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아이템거래사이트의 수익구조다양한 방법이 있겠지만, 아는선에서 수익을 창출하는
방법을 생각해봤습니다. 일단 계xx체 등으로 사이트 개설자(또는 관리자) 에게 돈을 보낸 뒤 게임포인트를 지급 받습니다. 이렇게 A라는 사람이 포인트를 지급받으면 아이템판매자 중에 B라는 사람에게 포인트로 아이템을 삽니다. (포인트가 그 아이템 가격만큼 차감됩니다.) B라는 사람은 게임포인트를 모아 C라는 사람에게 아이템을 삽니다. 이런식으로 게임유저들끼리 게임포인트로 자신이 원하는 아이템을 구매합니다. (아주 이상적인 상황이지만 사실 일반유저들끼리 아이템을 거래하는 건 아닙니다. 설명을 쉽게하기 위해서 일반유저들로 설정) 포인트를 모은 사람은 게임에 흥미를 잃거나, 급전 등으로 현금으로 환급하고 싶은 사람이 생길겁니다. 그런데 이 게임 포인트를 현금으로 환전하는 한도를 높이면 어떻게 될까요? 예를들어 10만포인트가 되야지 환전할수 있다면 환전 수수료가 5퍼센트 라면 일단 5000원이 떼입니다. 작업장이 따로 존재하기때문에 개인이 순수한게임으로 10만 포인트를 모으기도 어려울 뿐 아니라, 차라리 소액으로 그때그때 필요한 아이템을 사자는 마인드로 바뀌게 될 겁니다. 자 이제 사이트 개설자는 이런 심리를 이용하여 A나 B나 C의 판매나, 구매자의 자유시장에 게임봇을 투입하면 어떻게 될까요? 래더 초기에 시세가 높게 유지된다는 이점을 이용해서 봇을 투입하고 봇을 이용한 판매자가 아이템을 등록하면 어떻게 될까요? 이런식의 아이템거래시스템으로 때에따라 어머어머한 수익을 창출할수 있습니다. 물론 사이트 홍보와 구매자와 판매자간의 수요공급조건이 따라야겠지요. 따라서 차라리 게임사냥 자체나 친목이 즐거운게 아니라 나타나는 현상이나 데이터분석, 데미지, 효과 등이 궁금하다면 차라리 싱글에디터를 공부하는게 더 도움이 될 수 있습니다.
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