올라운드 피슴딘이 어느 정도 완성 되었다고 생각되서 셋팅을 공유합니다.

올라운드 사냥영상은 30초 동영상으로....



이 셋팅은...
시전속도와 명중률을 고려할 필요가 없는 셋팅입니다.


피스트(천상의주먹)는 자체 딜레이가 존재해서 시전속도 적용되는 모션이 팔을 드는 극히 짧은 구간밖에 없고, 스마이트 데미지를 위해 수수께끼 대신 인내를 입었기 때문에 텔포 시전속도 같은건 애초에 고려할 필요가 없습니다.
또한 방어력무시 고뇌를 사용하기 때문에 일반몹은 항상 적중이고,
보스몹은 스마이트로 때리기때문에 명중을 고려할 필요가 없습니다.



# 사냥방식
보통의 피슴딘과 마찬가지로....
1. 악마/언데드 몹은 피스트(천상의 주먹)으로 싹 정리
2. 보스몹은 스마이트(강타)로 순삭
3. 일부 악마/언데드도 아닌 잡몹은 질(열의)로 처리


# 용병

피스트스왑 상태일땐 용병이 그닥 필요없지만, 슴딘 스왑시에는 노화가 가끔 필요합니다.
카우킹이 물리면역이면 그렇게 열받을 수가 없더라구요.
그래서 저는 5막 바바쌍수용병에 고뇌+집행자를 들려줬는데,
전통적인 2막 용병에 사신의 종소리를 쓰는 것도 괜찮습니다.


# 아이템 셋팅

오로지 피스트를 위한 스킬레벨 상승과 스마이트를 위한 추뎀/증뎀/강타만 고려했고,
외침 후 피스트(천상의주먹) 45레벨 나옵니다.
 - 무기1 : 피스트용 3천상 셉터소집. 피스트(천상의주먹)를 4레벨이나 올려주는 무기
 - 방패1 : 피스트용 자카룸의전령. 팔라스킬2레벨, 전투스킬4레벨이나 올려주는 최강의 방패
 - 무기2 : 스마이트/질용 고뇌(슬픔) "자세한 설명은 생략한다"
 - 방패2 : 스마이트/질용 불사조. 증뎀+속죄 최강의 딜&유지력 방패.
   딜면에서 약간 손해는 있지만, 업자카룸과 망명도 괜찮습니다. 망명끼면 진짜 올라운드
 - 투구 : 참룬작 기욤투구. 강타33%가 붙은 유일무이한 투구. 참룬작 빙결방지 덕분에 레이븐링이 강제되지 않습니다.
 - 목걸이 : 마라의만화경. +2스킬과 높은 올레. 팔라패캐아뮬도 좋은 선택입니다.
 - 갑옷 : 인내. 증뎀과 모저. 텔레포트를 못버리거나, 스탯상 피스트가 40레벨이 되지 않는다면 수수께끼를 입는게 나은듯
 - 반지 : 쌍 불카링(불카토스의 결혼반지). +1스킬 x 2. 조던을 껴도 무방하며, 빙결방지를 갖추지 못했다면 한쪽은 레이븐링으로 대체합니다.
 - 장갑 : 강타장. 강타10%
 - 벨트 : 스웹벨트(거미그물띠). +1기술
 - 장화 : 고어라이더(선혈기수). +30달려, 강타15%, 상악10% 버릴게 없는 신발.

횃불퀘 할땐 라이프탭(생명력추출)이 필요한데, 저는 방패를 망명으로 교체후 진행합니다.
망명이 없다면, 장갑-뱀파장으로 교체 필수이고, 빠진 강타보강을 위해 선택적으로 장화-고블린까지 교체하면 되겠습니다.
 

# 스킬트리

방어오라 - 구원1. 횃불퀘 전용이지만, 피스트스왑 상태일때도 쓸만한 오라
공격오라 - 파나티시즘(광신) 마스터
전투기술 - 홀리볼트(신성한빛줄기)/피스트(천상의주먹)/스마이트(강타) 마스터, 남는 스킬포인트는 홀리쉴드(신성한방패) 투자

피스트쪽 스킬트리는 완성되었고, 스마이트쪽 스킬은 98랩에 완성됩니다.

피스트시 오라는...
저의 경우 셉터에 붙은 명상을 켜는데, 셉터에 속죄가 있다면 속죄를 켜고, 아니면 1포찍은 구원을 켜서 튼튼하게 다니면 됩니다.
셉터에 명상이 있다면 통찰용병없이도 마나걱정은 없습니다.
피까지 없을때는 고뇌불사조로 스왑해서 피/마나를 한방에 채우기도 용이하구요.

스마이트쪽 스킬트리는 제 계산이 맞다면...
강타확률 60%제외하고서도 현재 순수 스마이트 깡뎀이 11K정도입니다.


스마이트(강타) 딜측면에서....
무기가 고뇌인 경우만 홀리쉴드 보다 강타를 먼저 마스터하는게 좋으며, 그외엔 홀리쉴드를 먼저 마스터하는게 좋습니다.
강타 마스터시 데미지 11363, 홀리쉴드 마스터시 데미지 10633 나옵니다.


스마이트 데미지 공식에 제 스탯을 넣어서 계산을 해보니 그렇더라구요.
(방패기본강타 + 홀리쉴드 추댐 + 장비 추댐) * (100 + 스마이트 스킬 증댐 + 힘 + 파낙 스킬 증댐 + 비무기 증뎀) / 100
스마이트 데미지 공식을 요약하자면 (방패뎀+추뎀) X (힘+증뎀) / 100,
더 간략히 말하면 [스마이트 = 방패쪽뎀 x 증뎀]이라고 할 수 있겠네요.

 - 강타선마 평균 데미지 : (46 + 98.5 + 391) * (100 + 555 + 130 + 543 + 664) /100 = 11363.3
 - 홀쉴선마 평균 데미지 : (46 + 126.5 + 391) * (100 + 450 + 130 + 543 + 664) /100 = 10633.2

만약 스마이트용 무기가 고뇌가 아니라면 홀리쉴드를 먼저 마스터하는게 딜이 더 잘나옵니다.
심지어 아스트레온이나 레전드리말렛처럼 추뎀이 조금있더라도 홀리쉴드 우선 마스터입니다.
스마이트데미지를 간단히 말하면 방패뎀 X 증뎀인데,
고뇌가 아니라면 방패뎀쪽이 워낙 낮기 때문에 홀리쉴드로 방패뎀을 올리는게 우선이라는거죠.

홀리쉴드는 방어도 상승까지 있어서 뭐를 먼저 마스터할지는 호불호의 영역인데,
저는 사냥하기엔 충분히 단단하다 생각하여 딜 우선으로 했습니다.