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2026-06-02 00:18
조회: 327
추천: 14
강타(crushing blow)데미지의 라탭 회복 적용 실험다들 즐거운 래더 플레이 하고 계신가요? 저도 레벨업과 파밍으로 갈길이 바쁘긴 한데, 너무 궁금했던 내용이라 오늘은 파밍을 접고 싱글플레이 1인방에서 간단하게 실험해 보았습니다. 절대 템이 안 나와서 쉬는게 아닙니다!!! -.-; 1. 실험 의도 스마이트로 강타가 발생했을 때, 강타로 입힌 데미지가 생명력 추출(라탭)의 회복량에 포함이 되는지가 궁금했습니다 . 가설 1: 라탭 회복량 = (스마이트 순 데미지 + 강타 피해) × 50% -> 라탭은 최종 물리데미지의 50%를 회복시킵니다. -> 스마이트 순딜과 강타딜이 모두 라탭 회복에 포함된다. 가 1번입니다. 가설 2: 라탭 회복량 = 스마이트 순 데미지 × 50% -> 스마이트 순딜만 라탭 회복에 포함된다. 가 2번입니다. 2. 기초 자료 아리앗 서밋의 강타(Crushing Blow) 설명 원문부터 보시죠. “This is a chance of reducing a monster's health by X% in a single blow.” (강타는 한 번의 타격으로 몬스터의 현재 생명력을 일정 비율 줄일 확률이다.) 기준 비율은 다음과 같습니다. - 기본값: 현재 생명력의 1/4 - 플레이어 상대: 1/10 - 용병 상대: 1/10 - 챔피언, 유니크, 보스 상대: 1/8 - 원거리 무기 기본값: 1/8 - 원거리 무기, 플레이어 상대: 1/20 - 원거리 무기, 용병 상대: 1/20 - 원거리 무기, 챔피언/유니크/보스 상대: 1/16 “Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive.” (강타에는 물리저항이 적용된다. 다만 물리저항이 양수일 때만 적용된다.) -> 강타도 물리저항에 따라 데미지가 줄어들며, 물깎 주얼, 물깎 참의 영향이 있을 수도 있는지 여부는 판단 보류입니다. 이 부분도 확실한 실험으로 검증이 필요해 보입니다. 앰플이 걸려 물리저항이 음수가 되더라도 강타피해는 물리저항 0 을 기준으로 계산됩니다. “Since 1.10 Crushing Blow is calculated before your normal damage.” (강타는 일반 데미지보다 먼저 계산된다.) -> 강타의 적용순서에 대한 설명입니다. 강타가 터지고 스마이트 데미지나 질 데미지가 들어갑니다. 다음은 아리앗 서밋의 Life Tap 설명입니다. “When Cursed are damaged, the attacker gets healed 50% of attack damage.” “Attacker gets Healed 50% of Attack Damage” (저주에 걸린 대상이 피해를 받으면 공격자는 공격 피해(attack damage)의 50%만큼 생명력을 회복한다) -> 좀 이상한 점이 있습니다. '저주에 걸린 대상이 피해를 받으면 공격자는 공격 피해(attack damage)의 50%만큼 생명력을 회복한다' 인데요. 명확하게 공격 피해가 물리 데미지 라는 말이 없습니다. 그래서 아마존 바신을 찾아보니 Healing is calculated based on final physical attack damage: target Damage Resist reduces physical damage and thus healing, so cursing and attacking Immune to Physical monsters will return no life. (회복량은 최종 물리 공격 피해를 기준으로 계산된다. 대상의 물리저항은 물리 피해를 줄이고, 따라서 회복량도 줄인다. 그래서 물리 면역 몬스터에게 라탭을 걸고 공격해도 생명력은 회복되지 않는다.) -> 앞선 내용과 겹치지만 물리데미지라고 명확하게 짚어주고 있습니다. 흥미로운 사실이 하나 더 있습니다. no penalties are applied in Nightmare and Hell, and neither is a target's drain effectiveness. (악몽/지옥 난이도 패널티가 적용되지 않으며, 대상의 유효 흡수율도 적용되지 않는다.) -> 라탭은 라흡과 다르게 난이도 별 패널티와 유효 흡수율과 무관하게 작동합니다. 참고로 라흡에 대한 패널티는 보통(Normal): 100%, 악몽(Nightmare): 50%, 지옥(Hell): 33% 난이도 별로 이렇게 적용됩니다. 그리고 유효 흡수율에 대한 정확한 내용은 팁과 공략 게시판의 Florins 님 글을 참고하시면 되겠습니다. 여기까지가 기본적인 베이스로 알아야 하는 내용입니다. 3. 사전 시나리오 이제 실험에 앞서 먼저 계산부터 해 보겠습니다. 앞서 말씀드렸듯이 싱글플레이에서 실험하였고, 실험 대상은 헬 바알입니다. 아리앗 서밋 기준 입니다. 헬 바알 체력: 493,701 바알 물리저항: 50% 이번 실험은 스마이트, 즉 근접 공격으로 헬 바알을 때린 것이므로 적용되는 기준은 “보스 상대 근접 강타 = 현재 생명력의 1/8”입니다. 바알의 물리저항 50%를 반영하면 실제 강타 피해는 다음과 같습니다. 강타 실피해 = 현재 체력 × 1/8 × 0.5 = 현재 체력 / 16 만약 강타 피해가 라탭 회복량에 포함된다면, 라탭은 공격 피해의 50%를 회복시키므로 강타분만으로도 회복량이 발생해야 합니다. 강타분 라탭 회복량 = 현재 체력 / 16 × 0.5 = 현재 체력 / 32 즉 바알의 현재 체력이 493,701 이니까 493,701 / 32 = 15,428 강타분만으로 약 15,428의 생명력이 회복되어야 합니다. 4. 실험 조건 1) 착용 장비 6솟 페블 - 5베르, 1샤엘 작 100강타 타아지 - 노멀 방패데미지 최소화 수수께끼(2스킬) 스킬 최소화 레지참 네크횃불 마수 호라존 부츠 네크광패목 10패캐 크랩벨트 스왑 라이프 탭 완드 라탭 2) 캐릭터 및 환경 통제 - 스마이트 1스킬, 홀리쉴드 1스킬 투자했습니다. 수수께끼로 인해 총 3스킬입니다. -> 스킬로 인해 스마이트 순 데미지가 상승하는 것을 통제했습니다. - 노멀 타아지 착용 -> 방패 데미지가 제일 낮은 베이스를 사용하여 역시 스마이트 순 데미지의 개입을 막았습니다. - 바알 방 입구까지 싹 쓸고 스킬 관련된 장비는 수수빼고 모두 벗었습니다. -> 스킬로 인한 스마이트 순 데미지 통제용입니다. - 함성 후 체력은 2,866이었고 불길의 강 난로에서 몸을 지져 체력을 1,071로 낮췄습니다. -> 일부러 체력을 빼서 체력이 차는 것을 쉽게 보기 위함입니다. 4. 실험 결과 영상입니다. 생각보다 싱겁고 우습게 끝났습니다. 바알방에 들어가자마자 형(?)을 부르는 바람에 포탈로 마을로 복귀했다가 다시 들어갔습니다. -.-; 이후 구원오라를 키고 라이프 탭을 걸고 바로 스마이트 3~4회 가격하려고 달려들었습니다만,,, 바알과 투닥거리는 영상은 3:30 부터만 보시면 됩니다. 영상에서는 엉뚱하게 촉수 한 방 때리고 바알을 때리기 시작했는데, 몇 대 쥐어터지고 피가 500만 남은 상태에서 정확하게 11방 때렸습니다. 저는 그만 유명을 달리하고 말았습니다. ㅜㅜ 5. 결론 2번이 맞았습니다. 순수 스마이트 데미지만 라탭 회복에 포함됩니다. 방패 데미지와 스킬렙 등을 최대한 줄여 스마이트 순딜의 개입을 최소화 한 가운데, 강타딜로 라탭의 회복이 된다면, 체력이 차야 정상인데, 오히려 죽어버리고 말았습니다. 강타는 대상의 현재 체력을 먼저 줄이는 별도 효과라고 생각됩니다. 아리앗 서밋의 '공격 피해', 아마존 바신의 '최종 물리데미지' 에서 강타는 그 '물리피해', '최종 물리데미지'에 포함이 되지 않는다고 유추해 볼 수 있습니다. 즉, 라탭 회복량은 스마이트 본딜로 실제 가한 공격 피해를 기준으로 적용된다고 보입니다. 그렇지만 강타가 물리 저항은 적용되는 좀 이상한 구조입니다. 따라서 높은 강타 확률은 초반 체력 삭제 속도를 높여주지만, 그 자체가 라탭의 1타 회복량과는 무관하다 라고 볼 수 있습니다. 라탭 발동 이후의 회복 안정성은 순수 스마이트 데미지의 크기와 상관이 있습니다. 래더 플레이 하기도 시간이 없는데 추가로 제작하는 해피딘 스킬분배 시트 글을 쓴다고 해 놓고 또 엉뚱한 글을 써 버렸습니다. ㅎㅎ 다음 글에서는 지겹지만 해피딘 시트도 정리해 보겠습니다. 득템하시고 만렙까지 무탈하시길 빕니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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