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2026-05-21 10:21
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(D2RMM 전용) 다국어필드 제거모드다국어필드를 제거해야할 정도의 분량으로 툴팁이 적용을 하실 게 아니시라면 사실 이 모드는 굳이 필요하진 않습니다. 아래에 html 편집기를 쓰시다보면 툴팁 내용 자유자재로 꾸미고 놀다가 너무 파일이 커져서 간혹 (저랑 똑같이) 크래시 나는 분들이 계실 수 있을 것 같아서 제가 쓰는 모드를 공유합니다. - 가끔 도움말 패널에 뭘 많이 넣다보면 수정하다보면 게임이 실행이 안되고 로딩 전에 크래시가 터지는 경우가 있더군요. 원인이 뭘까 계속 찾아봤는데 결론은 ui.json이나 bnet.json 같은 (헤비모딩 시 내용이 불어나기 쉬운) 녀석들이 사이즈가 너무 커지면 게임이 로딩을 할 수가 없어서 크래시가 터지는 걸로 결론 내렸습니다. 사실 아래 제가 올린 html 편집도구로 신나게 여기저기 툴팁을 추가하고 수정하다보면 그럴 때가 있는데.. 원인은 뭐 코딩의 문제나 그런 영역이 아니고 그냥 '탐욕' 입니다 (....) 저도 알고 싶진 않았지만. 그럴 때는 사이즈를 쓰지 않는 다국어필드들을 정리해주면 훨씬 더 원활하게 사용가능하겠지요. - 지금 올리는 모드는 D2RMM 쓰시는 분들에게만 해당하는 전용모드입니다. ![]() 전역설정에 보시면 보존 언어(koKR)와 대상 파일(bnet.json, ui.json)이 기본값으로 지정돼있습니다. 혹시나 영어유저이시면 enUS로 설정하시면 되겠지만... 다시 한번 말씀 드리면 다국어필드를 제거해야할 정도의 분량으로 툴팁이 적용을 하실 게 아니시라면 사실 이 모드는 굳이 필요하진 않습니다. : 근데 D2RMM 안쓰는 사람들은 해당사항이 없나요? ...에는 어떻게 대응하면 좋을까 고민하다가.. 이번에도 역시 html로 구현한 제거도구를 원본 zip에다 추가로 첨부해놨습니다. 작동은 잘 하는 것 같은데, 또 혹시 모르는 일이니까 수정 전 원본은 백업하시길 추천드립니다. 1. bnet.json이나 ui.json 등 파일을 선택하거나 드래그앤드롭으로 끌어서 넣어줍니다. 2. 기본적으로 koKR 남기고 다 제거하도록 타겟은 자동 세팅 됩니다만 3. 만약 또 남기고 싶으신 언어가 있으시면 타겟을 다시 설정하시고 [다시 적용]을 눌러줍니다. 3. [정리 실행]을 누르신 후 [저장하기]를 누르시면 다운로드 폴더로 다운로드가 되는 구조입니다.
EXP
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 :
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c2484900855.zip [8Kb]
Jimssng 