아무래도 게시글 하나에 검벨 개선안에 대한 추가 의견들을 통합시키는 것이 좋을것 같습니다.

댓글로 의견들 마구마구 쏴주시고 한번에 통합해서 같이 제출하도록 해요!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※듀얼 소드 벨라 추가 개선 희망안※

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 호불호가 갈리는 듀얼 소드의 새로운 장착 모션

=> 등에 매는 새로운 장착 모션과 허리에 착용하는 (구)장착 모션을 공존하도록 패치.

 

 

 

 

 

 

2. 크로스 스탠스의 조작 개선

=>

1) 꾹 눌러 지속시키는 방식이 아닌 한번 눌러두면 지속시간 동안 유지되는 본섭 형태의 스탠스 유지.

대신 추가될 기능으로 유지 시간 동안 스탠스를 한번 더 입력하거나 윈드스탭(이동키+회피키)를 입력하면 바로 해제 후 이동가능.

 

 

2) 현재 크로스 스탠스의 랭크업은 매우 비효율 적. 사실상 위처럼 패치되더라도 본래 스탠스의 운용, 혹은 차후 개선 후에도 운용은 최대한 딜을 우겨넣다가 딜 패턴에 정확히 스탠스->크로스로 이어지는 것. 이 운용이 크게 변화될 것이라고는 생각되지 않는다. 따라서 스탠스 랭크 자체에 추가 효과를 주어야 한다.

스탠스 랭크 자체에 추가 파생기에 대한 딜량 증가나 크리티컬 확률 증가 옵션을 붙여주는 것을 고려해본다.

각 랭크당 1~2퍼 정도씩.

 

 

 

 

 

 

3. 백 레쉬의 조작 개선

=> 스탠스 자세와 윈드 스탭중 지정키를 눌러 발동되도록 수정.

=> (수정) TAB키 혹은 조작키 설정을 풀어 개인 설정이 가능하게끔.

 

 

 

 

4. 크로스 스트라이크 연계의 추가 개선

=>

1) 좌우 모두 크로스 스트라이크로 변경

 

 

2) 퍼펙트 크로스의 덤블링 모션이 후속타에 지연 영향을 미치지 않도록 수정. 혹은 덤블링 모션 자체에 스탠스 효과 부여. 전진거리의 소폭 하향.

 

 

3) 퍼크스 연계로 발동 가능한 게일 스플린더의 삭제 혹은 변형

 

ⓐ 게일 스플린더 관련

ⓐ-1, 게일 스플린더의 전진 범위 감소

현재 테썹의 퍼크스-게일 스플린더의 연계는 덥스보다 메리트가 현저히 떨어진다. 이것은 게일 스플린더의 미친듯한 전진거리의 영향이 크다. 적어도 퍼크스 연계로 나가는 게일 스플린더의 전진 거리와 검 투척 거리는 현재 덥스와 동일한 거리로 제한해야 한다. (사실 이것은 아래의 '변형'쪽에서도 무조건 전제되고 들어가야하며 필수적인 패치이다)

 

ⓐ-2, 게일 스플린더의 변형

게일 스플린더의 활용적 변형은 크게 두 가지로 나눌수 있다.

첫 번째는 덥스 이후 게일 스플린더를 추가타로 활용하는 방법이다. 이 경우 퍼크스-덥스- 게일 스플린더. 이런 방식의 새로운 딜 싸이클이 발생할 수 있다.

두 번째는 퍼크스 이후 덥스를 시전할때 자동으로 간략화된 게일 스플린더를 SP소모 없이 발동시키는 것이다. 퍼크스 이후 덥스의 조작 방향을 향해 검을 날리고 덥스로 따라가며 덤블링 모션으로 검은 잡는 형태.

 

게일 스플린더의 크로스 연계 삭제

 사실 사견으로는 퍼크스 이후의 게일 스플린더는 삭제해야 한다고 본다, 그 포지션과 완벽하게 동일한 덥스라는 것이 이미 존재하고 있고, 게일 스플린더와 덥스 중 더 효율적인 것만 살아남고 다른 것은 사장될 것이 뻔하다. 차라리 이 게일 스플린더 연계는 다른 딜링 방식에 부여하는게 좋다고 보여진다.

(예를 들면 타이푼 연계기에 부여, 1타 스매시 - 타이푼 - 게일 스플린더 검(검풍) 날리는 모션 - 4타 스매시 연계 - 대상 뒤로 뚫고 돌아가 회수)

 

 

 

 

 

 

5. 윈드 라이더

=> 이동중에 사용 가능 하도록 편의성 개선. 5~10초쿨 부여.

 

 

 

 

 

 

6. 타이푼 슬래쉬 연계기 간략화

=> 현재 연계기를 그대로 두고 모션만 간략화. 지금 처럼 1타 스매시의 역경직 부분을 다 넘기고 가는 것이 아닌 조작에 의해 자연스럽게 1타 스매시의 끝부분이 타이푼의 회전으로 이어지고, 타이푼이 끝나는 부위에서 곧바로 게일류 공격으로 이어지게끔. 즉, 딜 싸이클 한 번의 소모시간 감소.

 

 

 

7. 2타 스매시의 판정 개선

=> 현재 2타스매시는 긴 이동거리와 더불어 묘한 판정 때문에 검날->내려치기->충격파를 전부 우겨넣기가 힘들 정도입니다. 이 부분에 대한 판정 개선이 필요해 보입니다. 윈드스탭-2타 돌려베기의 전진 거리는 그대로 두고, 평타 이후 2타 스매시의 회전 밑 점프찍기의 전진거리 하향과 판정 개선이 필요하다고 보여집니다.

 

 

 

 

 

 

개인적인 바람도 많고 벨게의 여러 듀얼소드 벨라 개선안에서 따온 것도 많습니다.

차라리 한가지로 통일 시켜 개선을 요구하는게 좋을 것 같아서 통합 개선안이라는 거창한 타이틀을 내걸게 되었습니다.

댓글로 의견 조율, 새로운 의견을 제시받고 필요없는 부분이나 OP논란 부분은 과감하게 지워가며 맞춰가는게 좋다고 봅니다. 많은 의견 제시 부탁드립니다.

 

 

 

 

 

=> 함께 조율하고 싶은 부분

 

1. 검긍 유지력 향상으로 존재 의미가 무색해진 검의 의지에 대하여.

 

이 부분에 대해서 저는 검의 의지란 버프를 조금 뜯어 고칠 필요가 있다고 봅니다.

지속 시간동안 검의 긍지 4단계를 유지시키고 sp소모를 줄여주는 버프는 어떤가요?

 

 

2. 3타 스매쉬는 버려지나?

 

3타 스매시는 도저히 살릴만한 아이디어가 나오질 않습니다.