목차

 

0. 서문
1. 라인전 주도권
2. 오브젝트 및 시야장악
3. 밴픽에서의 우위
4. 마치며

 


서문

 

 롤은 경제적인 게임이다. 무슨말인고 하니, 이득과 손해가 확실하다는 이야기다. 또한 돈이 최고인 게임이라는 뜻도 되겠다. 빠른 타이밍에 이득을 가져와 그 이득이 또 다른 이득을 불러 상대방과의 격차를 내서 이기는 것. 그것이 아마 확실한 승리 공식일 것이다.

 

 

<경제란 무엇인지 아주 잘 보여주고 있는 예이다.> 씨발

 

 

 그렇다면 이러한 차이는 어디서부터 벌어지며, 또 어떻게 해야 이러한 이득과 손해을 구별하여 차이를 불러오는 것일까? 또 무엇이 이득이고 손해인지를 분별하는 기준은 무엇일까? 즉, 가장 확실한 승리를 가져오는 방법이 무엇인지, 지금부터 그 이야기를 하려고 한다.

 


1. 라인전 주도권

 

 롤을 플레이하는 요소중 가장 중요한 요소를 꼽으라고 한다면 당연히 '챔피언' 일 것이다. 우리가 직접 플레이하고, 게임의 핵이 되는 그것. 엥? 누구나 다 아는 사실을 말하냐고? 그렇다면 또 다른 이야기를 해보겠다. 모든 챔피언을 둘로 나눈다면 당신은 어떻게 나누겠는가? AD와 AP? 딜러와 탱커? 라이너와 서포터? 으음... 나쁘지 않은 대답이나 내가 바랬던 대답은 바로 '근거리와 원거리'라고 이야기하고 싶다.

 

 근거리와 원거리의 차이점은 바로 '선공권' 일 것이다. 깊게 파고들자면 '일방적 딜교환이 가능한가 아닌가?' 라고 생각한다. 원거리는 근거리 챔프를 만나면 살판난다. '난 널 때릴 수 있지만 넌 날 못 때리지 ㅋ" ...참으로 얄미운 녀석들이다. 그대신 근접 챔프들은 '붙어서 싸우면 그 소리 나오나 보자'다. 붙으면 당연히 근접 챔프가 쌔다. 애초에 원거리는 선공권을 가지는 대신 스탯상으로 약하게 설계함으로 밸런스를 맞춘다. 원거리가 근접보다 채력도 높고 공격력도 높고 방어력도 높으면 누가 근접을 하겠나?

 

 

<원거리의 공격은 근접에 비해 약하지만 선공권을 가지고 또 살살 약올리는 맛이 있다.>

 

 

 이야기를 다시 처음으로 되돌려서, 롤의 시작은 바로 '라인전'이다. 뭐? '인베이드'라고? ...맞는 말이긴 한데 그건 우리에게 해당되는 이야기가 아닌 것 같다. 흠, 챌린저를 꿈꾸는 솔랭 꿈나무들이 코흘리며 생각하는 건 딱 하나일 것이다. "라인전 터트려서 캐리해야지 히히." 솔로 랭크에서 우리가 가장 확실하게 상위 랭크로 올라가는 방법을 묻는다면 대답은 이거다. "맞라인 터트려서 게임 터트리세요." 그럼 맞 라인전은 어떻게 해야 이길까? 여기에 내가 하고자 하는 말이 있다. 바로 '라인전 주도권'이다.

 

 '라인전 주도권'이 무엇을 뜻하는지 정확히 모르는 유저분들이 꽤 계실거라 생각하는데, 내가 생각하는 라인전 주도권의 정의는 다음과 같다.

 

 첫번째, 라인전 상성. 이건 태생부터 서로 다른 챔피언이 만나는 것이기 때문에 설명을 구구절절 늘어놓을 요소라고 생각하진 않는다. 애초에 팀을 서포팅하는 놈인지, 1:1에 강한놈인지 부터 시작해서 A와 B와 C와.....x와의 상성관계를 문장으로 풀어쓰기엔 어렵다. 원고료를 준다면 쓸 생각이 있다.

 

 

<리그 오브 레전드의 상성관계와 비슷한 자연계의 먹이사슬. 롤은 정말로 현실을 잘 반영한 게임이 아닌가 싶다.>

- 출처 : 나무위키 - 먹이사슬

 

 

 두번째, 라인 푸쉬력. 쉽게 말해서 광역 공격기술을 가지고 있는지의 여부다. "엥? 미니언 빨리 죽이면 무슨 이득이 있는데요? 괜히 갱 당하는거 아니에요?" 미안하지만 당신이 갱 당하는건 라인을 밀어서가 아니고 와드를 안박아서다. 혹은 와드를 박았는데 보질 못했다거나... 상대 챔프 한명이라도 더 불렀다면 당신은 빠지면 그만이다. 그럼 다른 라인에서 이득을 본다. 와드박아라. 특히 솔로 랭크에서 간과하기쉬운데, 당신이 라인전 상성에 우위가 있거나 혹은 상대보다 푸쉬력이 좋다면 상대방은 울면서 친구들을 부를것이다. 그리고 당신이 와드를 잘 박아놓았다면 당신은 유유히 빠져나가는 것이 가능해진다. 그럼 상대는? 닭 쫒던 개 되는거다. 완전히 새 된거지. 혹은 라인을 밀어놓고 상대 정글에 와드를 박는다던가, 혹시 모를 국지전에 대비에 미리 합류지점을 선점한다든가, 다른 라인으로 로밍을 가서 킬을 딴다던가 하는 것이 가능해진다. 상대가 라인을 안밀고 따라온다? 넌 미니언 6개 먹고 상대는 0개 먹었는데 그것부터가 이득이지. 이득이란건 천천히 굴릴 생각을 해야지 대박을 노리면 망하는 것이라고 생각한다. 괜히 주식해서 망한 사람이 한 둘이겠나. 라인전 상성과 라인 푸쉬력. 이 두가지중 하나 혹은 둘 다 우위에 있다면 1. 상대의 동선낭비 2. 시야장악으로 인한 합류전의 우위or상대 갱킹 무력화 3. 타 라인으로의 개입으로 인한 이득등이 있겠다. 게임은 대채로 여기서부터 갈린다.

 

 

<갱킹이 무위로 돌아간 뒤 낙심하는 적 정글러와 라이너의 모습.>

 

 

 아, 물론 세번째. 피지컬. 이건 굳이 말 할 필요가 없다. 손 탓을 해야지 뭐.

 

 

<어때요, 참 쉽죠? 아니 씨발놈아>

 

 

 많은 이들이 솔로랭크용 챔피언으로 '암살자' 혹은 '마법사' 직업군을 추천하는 이유가 바로 여기에 있다.

 

 암살자 직업군은 리그 오브 레전드 내에서 최고의 대인 공격력을 갖춘 직업군이다. 누가 와도 1:1은 자신있다. 또한 멋있기까지 하다. 피지컬까지 좋다면 금상첨화다. 화려한 플레이에 눈 돌아가는 데미지. 적을 순삭 시키고 유유히 빠져나오는 여유로움까지... 캬, 코흘리개들이 거품물며 "미드 안주면 던짐" 을 외치는 이유가 바로 여기에 있다.

 

 

<이 시대 최고의 학살자 건웅의 모습이다. 그의 악명높은 암살 기록이 현재까지 극비리에 전해져 오고 있다.>

 

https://www.youtube.com/watch?v=39ac5hNG4OE <- 링크 참조

<틈을 놓치지 않는 결단력과 암살에 성공한 뒤 웃는 여유로움까지... 암살자라면 누구나 꿈꾸는 우상이다.>

 

 

 또한 마법사 직업군은 최고의 광역 공격력을 가진 직업군이다. 라인을 후딱 밀어버려 상대를 꼼짝 못하게 해놓고 그 시간동안 타 라인으로 달려가 초 중반에 강력한 스킬 기본데미지를 바탕으로 확실한 이득을 챙겨 올 수 있다. 거기에 마법사 직업군은 대부분의 암살자 직업군이 가지지 못한 '군중제어' 기술까지 가지고 있어 초 중반 소규모 싸움에서 더더욱 빛을 발한다. 초반부터 강력한 스킬 공격력을 가지는 흑형 총잡이 '루시안' 이나 머리를 빡빡밀고 수행하기는 커녕 탑 라인의 학살자로 등극한 '라이즈' 역시 비슷한 이유로 타 라인에서 환영받는 챔피언 중 하나일 것이다.

 

 그래서 하고 싶은 말이 뭐냐고? 미드서라. 그리고 암살자나 마법사를 해라. 피지컬이 딸리다고? 미안하지만 솔로랭크는 게임이 아니고 일이다. 일을 잘하고 싶으면 능력을 키워야지. 공부가 재미있어서 한다? 미친놈이다. 피지컬을 늘려서 상위 랭크로 올라가려고 해라.

 

 처음에도 말했듯이 롤은 경제적인 게임이다. 다시 말해 경쟁이 있다는 것이다. 당신도 거품물고 미드를 달라고 떼쓰는 코흘리개가 될 줄 알아야 한다. "그렇게 까지 게임을 해야 하나요? 전 그냥 즐기면서 하고 싶은데요" 일반 게임해라. 랭크 게임하는 대다수의 사람이 게임을 즐기면서 하는거 같나? 이기려고 하는거다 이기려고. 이기기 위해서 스킬쿨재고 피지컬 늘리고 갱안온다고 썅욕하고... 다 이기려고 하는거지 즐기려고 쿨타임 재는 사람이 누가있나? 무슨 숫자놀음에 미친놈도 아니고...

 

 

<최근 과열된 솔로랭크 현장에서 소위 '헬퍼'라 불리는 비인가 프로그램을 사용하다 적발된 유저의 모습이다.>

-출처 : 뉴스원 - 본문 : 정부청사 침입해 공무원 시험 성적 조작한 수험생 결국 구속

 

 

 어쩔 수 없이 다른 라인을 가야 한다면 위에서 잠깐 말했듯이 라인전 깡패 혹은 푸쉬력에 특징을 가진 챔피언을 고르는것을 추천한다. 다만 원딜은 하지마라... 너무 수동적이고 초반 주도권이 서포터에게 많이 있다. 차라리 서포터가 원딜보다 솔랭 캐리력이 높다고 말하고 싶다. 원딜이 못하면 게임을 망치는 것도 맞지만... 애초에 랭크게임이라는게 비슷한 10명모아서 조금의 차이로 우열을 가리는거다. 원딜이 못한다고 생각하는가?... 미안한 이야기지만 당신도 비슷한 수준이기에 그 곳에서 게임을 하고 있는 것이다.

 

 

빠른 시일내에 2편으로 돌아오겠습니다. 지적 환영입니다.