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2024-03-23 14:53
조회: 60,301
추천: 61
북미) 파이어혼 데이터를 통해 알아보는 3서폿 딜증(3줄 요약 수정) 1. 글을 쓰게 된 이유 찬조에 반영되는 서포터의 3개의 딜버프는 공증, 낙인, 아이덴티티죠 보통 아덴 가치는 바드가, 공증은 홀나가 제일 좋고 아덴 유동성은 도화가가 제일 좋다고들 말하지만 실제 레이드에선 어떨까? 가 궁금하여 제 나름대로 열심히 자료를 뒤져 정리해 봤습니다. 2. 글 읽기 전 알아두시면 좋은 정보 이 글은 어디까지나 통계 관련 비전공자가 머리를 열심히 굴려서 눈에 보이는 것만 할 수 있는 만큼 정리해서 가지고 온 거라는 것 기억해 주세요. 또 홀나, 바드를 엔드 컨텐츠에 보내지만 홀나가 메인 캐릭터인 사람이 작성한 글이라는 것도 참고해 주시길 바랍니다. 이런 밸런스 관련 글은 작성자의 직업이 분명히 내용에 영향을 끼칩니다. 파이어혼뿐 아니라 칼테이아도 정리했지만, 칼테이아 같은 경우 몹의 크기가 작고 사용하는 패턴 자체는 제자리에서 시전하는 경우가 많아서 그런지 도, 바, 홀의 공증 수치가 바드가 더 좋게 나와서 때려쳤습니다. 일반적이지 않은 특수한 레이드라고 생각됩니다. 작은 몹에선 바드가 좋다! 라고 하기엔 반례로 티엔, 라우리엘 데이터 몇 개만 까봐도 그건 아니라는 게 명확합니다. 물론 파이어혼도 헤드 고정이 쉬운 동네북 보스이지만 덩치가 커서 약간만 이동해도 3타대거나 1로드 2사멸 같은 경우 분명 장판 공증의 단점이 보입니다. 따라서 파이어혼이 해당 밸류를 체크하기에 더 적합한 보스라고 생각됩니다. 아덴 같은 경우 파이어혼은 기믹 동안 아덴 수급이 힘들어 각성기 가치가 매우 높고 기믹동안 각성기 쿨이 돌아가는 홀나가 상대적 이점을 가집니다. 기믹동안 아덴 수급이 가능한 칼테이아, 라자람을 보면 차이가 명확합니다. 참고로 일정 수준 이상의 서포터 실력 기준으로 라자람같이 기믹동안 아덴이 풀로 찰 정도로 기믹이 길면 바드 > 홀나 > 도화가 순으로, 파이어혼같이 아덴을 채울 순 있지만 많이는 못 채우고 지딜 구간이 길수록 도화가 > 바드 > 홀나 순으로 데미지 관여 수치가 높게 나타납니다. 이 점 참고하시고 글 봐주시면 감사하겠습니다. 3. 그래서 어떻게 정리했는데? 세 직업의 평균적인 딜증을 알아보기 위해서 서포터의 퍼포먼스 순으로 정렬을 해보려 했으나, 해당 사이트에서 서포터 직업으로 퍼포먼스 정렬을 하면 서포터의 딜량 기준으로 정렬을 하더군요. 그래서 무엇을 기준으로 할 것인가? 를 고민해봤습니다. 그러다가 그냥 단순하게 딜러 한명 한명의 실력을 확인하고 싶다면 개인의 dps를 확인해 보면 되고(알카 같은 경우 5분 동안 전체 딜파이 중 50%가 넘게 도태가 묻은 레전드 판이 1위 긴합니다.) 서포터의 실력을 확인하기 위해서는 공증, 낙인, 아덴 딜증의 rdps 기여도를 확인하면 되겠지 싶어서 조력자 수치로 때려박기로 했습니다. 조력자 계산식은 (서포터로 인한 딜증%)/(1+서포터로 인한 딜증%)로 알려져 있고 살짝 정리해서 살펴본다면 (파티의 딜)-(파티의 딜)/(1+서포터로 인한 딜증%) 로 정리가 됩니다. 저렇게 정리한 걸 바탕으로 저는 3딜러 + 1서포터를 4딜러로 바꿨을 때 서포터가 증가시킨 딜증만큼 가상의 4번째 딜러에게 나오는 투사 수치가 조력자 수치라고 생각하고 있습니다. 그런데 이 조력자 시스템이 저 사이트에선 나오지 않아서(rdps 시스템이 없습니다.) 이걸 확인하기가 불가능하더라구요. 특성, 각인 비율 확인 힘들어서 사용한 스킬, 적용된 버프를 기준으로 추정했습니다. 그 대신 파티 전체 딜중 몇%만큼 공증이 들어갔고, 낙인이 들어갔고, 아이덴티티가 올라갔는지 이건 확인이 가능하기에 클리어 타임으로 구간을 나누고 각 구간에 위치하는 판수 비율을 확인하고 제가 확인 할 지표 개수를 정한 뒤 하나하나 뽑아봤습니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/8745185?my=opi 윗글에 있는 엑셀 데이터 두 종류를 정리했으나 칼테이아는 너무 한 직업에게 유리한 레이드라고 생각되어 제외하고 파이어혼만 확인한 결과. 3분대 18판 0.92% 4분대 147판 7.55% 5분대 481판 24.7% 6분대 472판 24.27% 7분대 252판 12.96% 8분대 107판 5.51% 9분대 28판 1.42% 위와 같은 비율이 나왔습니다. 그런데 사실 판수 하나하나를 다 살펴보면 3분대 판은 대부분 고정팟 or 딜러 중 한두 명이 영혼의 사기를 친 판이 좀 있기도 하고 ( ex 잔재블레이드 50% 섬구 + 약간의 힘구 + 기믹포함 3분 좀 넘는 시간동안 21번의 버스트)
(스프레드 시트 체크 목록에는 죽음 항목에 체크가 안되어 있으나 사이트에서 확인해보면 한명이 죽은판) 더 솔직히 말하면 3분대와 9분대를 포함한다면 직업별로 100개씩 까봐야 할 텐데 그건 제가 너무 힘들어서 어차피 전체적으론 API로 분석해 줄 것이라 믿고 넘어가겠습니다.
3서폿 각각 시간대별 가장 위에 위치한 1, 4, 4, 2, 1판을 뽑아 평균치를 냈습니다.
+) 홀리나이트 4분대는 서포터 공증, 낙인, 가동률이 좀 낮았는데 딜러 두 명이 슈퍼 캐리를 해서 빨리 잡았기에 그 다음 판을 다시 뽑았습니다. 그런데 나중에 다른 직업들은 귀찮아서 막 넣은 걸 생각해보니 넣었어도 됐겠네요. 고정 팟이 중복해서 보인다면 한판 빼고는 제외했습니다. 4분대와 8분대에 특히 많이 보였습니다. 4. 그래서 결과가 어떻게 됨? 일단 바로 평균 밸류로 시작하겠습니다. ![]() 바드는 소나하프 + 광시 or 스티 트리가 메이저 3분대 까지 포함해서 했을 땐 1/7이 메이저인데 평균으로 잡은것만 보면 2/6이 메이저입니다. 3분대는 평균에 잡으면 안되는 데 실수했네요. 도화가의 경우 ![]() 이런 경우처럼 광분, 출혈룬을 사용하거나 낙인을 뭐 이상한 거 사용하는 경우도있고 7,8분동안 각성기 2번만 쓰는 사람도 있고 저달 4번 쓰는동안 떠해 16번 사용하는 기인들이 존재하는 만큼 이상한 사람들이 재수 없게 많이 잡힌 걸수도 있습니다. 그런데 북미 디코방에서도 도화가에 이상한 사람들이 많다는 얘기가 나오는 것도 그렇고 힘들어서 굳이 추가로 더 확인하는 작업은 하지 않았습니다. 솔직히 제가 키우는 직업도 아니라서 관심 없기도 합니다. 일단 도화가에 기인이사가 재수없게 많이 잡혀 지표가 낮게 잡혔을 가능성이 높습니다. 아래는 직업별 특이 사항, 좋은 지표를 보이는 세팅에 대한 정보입니다. 마지막에는 모두가 잘했을 때 나오는 3분대 클리어 타임 데이터에 대한 정보도 담았습니다. 4-1)바드 바드의 경우 낙인이 다 다르고, 스킬 사용횟수 보면 특성비가 다른 것 같고, 마흐1 쓰고 광시 쓰는 사람, 벅샷쓰는 사람, 스티그마, 사홀 너무 케이스가 다양해서 하나로 정리하기 힘듭니다. 그래서 극신특 1800, 600을 기준으로 아덴 딜증을 잡고서 계산하였으나 특화를 한두부위 섞는 경우 예상 조력자 수치보다 더 높게 조력 수치가 뜰 수도 있습니다. 아이덴티티 운용 아이덴티티 딜증이 높은 경우를 살펴보면 2버블 베이스로 운영하는게 많이 보입니다. 2버블, 3버블 타이밍이 명확하게 구분되어 지딜 구간에서는 2버블만털고 3버블은 확실한 딜몰이 구간(조우, 144기믹, 50줄 빠지고 다음 딜몰)에서 올리는 것 같긴한데 버블은 오직 3버블만! 올리는 것도 종종 보이긴 했으나 딜증은 비슷하게 나왔습니다. 3버블 밸류가 워낙 높기도 하고 지딜 구간이 매우 길어 3버블의 긴 딜타임이 낭비되지 않아서 그런걸로 보입니다. 사실 버블당 밸류만 보면 2, 3버블의 밸류 차이도 꽤 크죠. 다만 딜타임을 확실하게 보고 올려주는 2버블의 경우 그 다음에 딜 못하는 패턴이 나오더라도 낭비되는게 적은 게 커서 그런지 2버블 운용이 많이 보입니다. 낙인 1낙 사숔은 정말 잘하는 실력자가 아니라면 안하는게 맞는 것 같습니다. 파이어혼 같은 동네북 보스에서도 확실히 유지 %가 내려갑니다. 1낙을 할거면 차라리 하프 1낙을 합니다. 하프 1낙도 몇개 보였는데 2낙과 큰 차이는 없었습니다. 다만 이건 파이어혼이라는동네북 보스의 특성을 감안해야합니다. 추가로 3분대 클리어 타임 18개에 바드가 제일 많이 있긴 하지만 대부분이 고정팟이라 중복되는 것을 제외하고 가지고 왔습니다. 아래 지표는 위의 평균 데이터에 포함되지 않은 것들입니다. ![]() 전원 하프, 소나티네, 스티그마(아마 낙인수급)으로 세팅했고 딜 타임이 짧아질수록 기믹시간의 비중이 높아지는것을 감안하더라도 시간대비 윈오뮤, 서곡, 천상, 음진, 소나티네 시전 횟수가 적은 것으로 보아 특화 바드로 추정됩니다. 위의 두파티는 워로드 + 사멸 + 타대 3종 세트가 함께 있어서 음진으로 인해 공증 수치가가 내려간 것으로 보이고 마지막 파티는 3타대 팟인데 딜러들도 깔끔하게 잘 모여서 딜한것으로 보입니다. 전 제 손과 공팟 파티원들을 믿지 않기때문에 극신속 세팅을 해뒀지만 이런 데이터를 보면 확실히 특화 베이스 바드도 메리트가 확실해 보입니다. 특화 바드는 한방딜뽕만 좋을 뿐 지속딜링으로 가면 신속 바드를 절대 넘을 수 없다! 이건 아닌 것 같아요. 카멘 스피드 런에서도 고특화 바드 분들이 많이 참가 하셨던 걸 보면 이건 상하탑 딜찍이라 그렇다고 하기도 애매합니다. 4-2)도화가 위에서 언급한것처럼 기인이사가 많이 존재해서 뭐라 하기 좀 애매합니다. 눈에 보이는 장점은 난치기는 경면이 없다는 단점을 감안하고도 파이어혼에선 최고의 낙인기라는 겁니다. 정말 별의 별 세팅이나 공증 아덴이 나락 가는걸 보면서도 낙인만 난치기를 채용했다면 낙인 가동이 정말 85%는 보장됩니다. 어느정도만 한다면 낙인이 90% 넘는게 보통이에요. 왜 그런지는 잘 모르겠습니다. 직접 플레이하시는 유저분들이 알거라고 생각합니다. 3분대 클리어 타임에서 두번째로 많은 비율을 차지한게 도화가긴 하지만 고정팟 비율이 높습니다. 특별한 점은 따로 보이진 않지만 아이덴티티 비중이 높은게 인상깊네요. 잔재블레이드 21버스트 기록도 도화가와 함께했습니다. 예전에 잘하는 황제 아르카나 분께서 황제와 가장 잘 맞는 서포터는 먹의 비호를 채용한 도화가다! 라고 하셨을 때 그냥 그런가? 싶었는데 잔재 블레이드 정보를 보니 이해가 됩니다. 이제 보니 도화가와 함께한 3분대 클리어 직업들은 강무데헌을 제외하고는 전부 슈퍼 지딜로 평가받는 캐릭터들이네요. ![]() 4-3) 홀리나이트 직업을 가리지 않고 최소한의 성능을 보장해주는 홀리나이트입니다. 재밌는건 시간대에 따라 매우 정직하게 각성횟수, 축오횟수가 늘어난다는 거네요. 그만큼 각성기 의존도가 높다는 것으로 해석이 가능합니다. 마흐를 채용하는 경우는 꽤 있었지만 의외로 마흐가 공증에 영향을 주는 경우는 드물었습니다. 마흐가 없어도 90% 후반대 공증을 유지하는 분도 있고 마흐 채용하고 높은 %로 공증을 유지하시는 분들도 막상 공증 스킬 마흐유지율이 타 스킬에 비해 낮은 경우가 많습니다. 저는 이런걸 짜잘한 스킬들은 마흐 관리를 위해 피하면서 사용하지만 공증 같은 경우 마흐 유지를 우선하기보단 스택이 까이더라도 공증을 넣는걸 우선으로 하는 플레이라고 보고있습니다. 마흐가 직접적인 영향을 주는 건 축오 횟수입니다. 아래에 3분대 클리어 홀나들을 살펴보면 마흐를 채용한 분들은 축오 횟수에 차이가 있죠. 홀나의 아이덴티티 딜 관여 %가 낮아보이긴 하지만, 이게 축오 가동률이 구리다! 라고만 보기엔 막상 2버블 용맹, 저달, 축오를 비교한다면 특화 효율이 홀나가 제일 좋기 때문에 같은 데미지%에 아덴이 관여했다면 조력 수치 자체는 홀나가 제일 높게 나옵니다. 그것 때문에 공증, 낙인, 아이덴티티 관여 %가 다 낮아도 예상 조력자 수치가 꽤 높게 뽑히죠. 이런걸 보면 홀나가 공팟에서 좋은 이유는 쌍 광역 공증으로 공증 저점이 높은 것도 한몫하지만 그것보단 매우 고밸류의 각성기가 있어서 아무리 못하더라도 각성기만 꽂으면 고밸류의 아이덴티티가 발동한다는 것도 큰 것 같습니다. 아무리 도, 바의 버블 수급량이 좋다고 해도 아덴 가동률 낮은 도, 바 데이터를 까보면 콩콩이, 서곡, 환문, 윈오뮤 사용횟수가 처참해요. 딸깍 한번에 풀아덴 채워주는 각성기가 개쩌는 저점 보장의 근원으로 보입니다. 반대로 일반 스킬로는 아덴 채우는게 힘들어서 초 고밸류의 축오를 사용하기 힘들다는게 더 상위레이드에서의 단점 같습니다. 에키드나에서 어지간하면 홀나에게 렌을 시키지 않는 이유(천축, 각성, 신보 봉인)와 카멘 4-2에서 정산 때문에 홀나 각성기가 봉인됐을 때 홀나 밸류가 내려가는 것도 같이 설명가능합니다. 제가 하멘 4관을 초창기부터 트라이 했었는데 4관에서 한쪽 파티에 바드가 있어도 홀나를 꺼리는 이유를 요즘은 내부 들어가는거에 용맹을 못주고 케어력이 구려서 << 요렇게 설명 많이하지만 그때 당시는 오버스펙 파티가 아니면 홀나가 있으면 4관딜이 안밀려서 안받는다고 몇번 들었습니다. 타대에게 유리한 레이드인 4관인데도 홀나 아덴 가동이 1정산 당 2축오로 막혀버리기 때문에 딜이 부족했어요. 도화가는 해우물도 좁았고 환문 실드도 없어서 그냥 구려서 안받았습니다. 추가로 빛충 1낙 낙인 유지율 정말 구립니다. 동네북 보스 파이어혼인데도 그래요 북미는 정검이 메이저로 보이는데 그 이유가 있습니다. 수정한 김에 빛충 사용자의 빛의 충격 시전횟수, 적중 기록도 정리해서 들고 왔습니다. ![]() 낙인 유지시간은 알 수 없지만, B%를 통해서 전체 데미지중 몇%의 데미지에 낙인이 유지되었는지는 살펴볼 수 있습니다. 그리고 빛의 충격이 빗나간건지 유지가 안된건지도 시전 횟수와 적중 횟수를 비교하여 삑난 경우가 있는지, 시간당 얼마나 사용하였는지도 알 수 있죠. 북미는 정의의 검 통계가 더 많습니다. 제가 전체 통계로 잡은 12명의 데이터중 단 2명만 빛의 충격을 사용하죠. 1명은 율법 낙인 씁니다. 그런데도 빛의 충격이 5명으로 잡힌 건 3분대 클리어 타임 5명중 3명이 빛의 충격을 사용하고 있기 때문입니다. 위의 5명의 시전/ 적중/ 낙인이 전체 데미지 중 몇%에서 발려있었는지 를 시간을 끌고와서 살펴보면 이렇습니다. 막상 스킬 자체가 빗나간 경우는 많이 없죠. 가장 아래쪽이 눈에 띄긴 하는데 그래도 바로 다음 낙인을 맞추기만 했다면 비는 시간은 2~3초 정도일겁니다. 그런데도 전체 통계가 좀 낮게 잡힙니다. 77%가 나온 분을 극단적인 하위기록이라 제외하고 4명의 평균을 낸다면 89.21%이지만 3분대 정검 사용자 두명을 제외하고 84%정도의 못한 사람을 포함함 10명의 정의의 검 %가 91.97%라는건 낙인만 놓고 본다면 파이어혼에서는 정의의 검이 눈에 띄게 좋은 낙인 성능을 보인다고 볼 수 있습니다. 3분대 정보입니다. 조력 수치가 낮은데도 고정 공대 중복을 제외하면 3분대 클리어횟수 자체는 많지만 홀나의 3분대 클리어 타임은 3분 후반대에 몰려있습니다. 그래도 고정팟을 제외하면 수가 제일 많다는 건 홀나 서폿에 딜러가 뭔가 더 편한 안보이는 지표가 있을지도 모릅니다. ![]() 1~4번째 홀나님들은 빛충 1낙 1/7세팅 채용했습니다. 마지막 찬조 36% 홀나님은 정검 1낙 1/7스킬트리 채용하셨고, 마흐 가동률 90%가 넘습니다. 짱잘하시네요. 3줄 요약 1. 딜적인 고점은 바드. 다만 버스트, 잔재, 포식, 황제 같은 극단적인 지딜러들은 도화가가 더 좋을 가능성이 있음. 2. 평균적으로 봐도 바드가 조력자 수치는 제일 잘 나옴. 3. 생각보다 공증, 낙인, 아덴 3종의 밸런스가 적절히 맞아 딜증 밸런스는 꽤 괜찮다. 다만 보스별 제약이 특정 클래스에 치명적으로 작용하는 경우가 있다. (라우리엘, 티엔 장판공증 + 아마도 카멘 4관 홀나) 내용 정리한 버전으로 수정 완료. 2024-03-23 오후 7시 14분 : 공팟에서는 기믹적인 유틸이 더 좋은 홀리나이트가 제일 좋다고 적혀있었으나 데이터로 확인 가능한 것이 아니기에 삭제하고 폭딜팟은 바드, 지딜팟은 도화가가 고점으로 수정하였습니다. 2024-03-24 오전 10시 33분 : 혈향사 님께서 보내주신 쪽지 내용을 반영하여 조력자 계산식을 수정하였습니다. 『엑셀파일의 예상 조력은 각 버프별로 조력수치에 가동률을 곱해 평균값을 낸 다음 전부 합산하신 것 같습니다. 다만 이러면 전체 조력 수치는 맞지 않게 됩니다. 예를 들어 공증버프의 증가율이 20%, 낙인의 증가율이 10%이고 가동률이 100%라고 계산했을 때 엑셀파일과 같은 방식으로 계산하면 천상의 조력값 0.2/1.2+낙인의 조력값 0.1/1.1=0.257575.. 정도가 나오게 되지만, 실제 조력값은 1.2*1.1=1.32이므로 0.32/1.32=0.24.. 가 나옵니다. 이대로면 노초월로도 평균 32%, 초월 포함하면 33~34% 정도가 평균값이라는 의미인데 제 경험상 아무리 생각해도 그럴 리가 없는 것 같아서 계산해 보았습니다. 실제 조력값을 구하려면 공증 증가치 평균값*낙인 증가치 평균값*아덴 증가치 평균값을 한 다음 나온 값에 조력수치 계산식을 넣어야 할 것 같은데, 첫 번째 게임(엑셀파일상 예상 조력 36.1%)의 경우 제 계산으로는 32% 중반 정도가 나옵니다.』 바드의 특화계수, 엘릭서가 반영된 공격력 증가 버프가 잘못되어 있어 수정하였습니다. 홀리나이트 빛의 충격 시간/시전횟수/적중횟수 데이터를 추가하였습니다. 2024-03-25 쪽지로 제보해주신 홀리나이트 2/6이 1/7보다 메이저 아니냐.에 따라 다시 카운팅 했고 2/6이 메이저가 맞아 수정했습니다. 제보 감사합니다. 제가 정리한 데이터는 파일로 업로드 해뒀습니다. 계산 어케 했는지 궁금하신 분들은 참고하세요.
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