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2018-11-13 20:46
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287까지 찍으면서 느낀 아르카나/스킬트리![]() 섬마음 안하고 루메 우르닐 거치면서 했는데 지금까지 사냥하면서 느낀게 아르카나 스킬트리는 각종 버프와 디버프 (포카드 , 리턴 , 스트림, 레인, 스파이럴 등) 를 발동시킨 후 여타 딜스킬을 몰아치는 구조가 가장 강하다는 인상을 받았습니다. 스택을 쌓아 시가등 루인을 자주터치는 누적딜엔 각종 버프와 디버프의 쿨대비 짧은 지속시간은 딜로스라 판단합니다. 그래서 그런지 스택생성후 루인을 터치는 빨간스킬들 자체가 여러개를 쓰는 건 매우 비효율적이라는 계산이 되더라구요. 하여 저같은 경우는 현재 포카드 포스택과 리턴, 스트림, 스파이럴 버프를 사용중인데 스트림6초 - 포카드4초 리턴 3초 엣지 3초로 이어지는 버프구간의 극딜활용에 있어서 가장 중요한 스킬은 이보크. 그리고 또다른 메인딜 스킬이라 생각됩니다. 저는 플라워를 채용했습니다. 그렇다면 이보크스트림 포카드리턴엣지플라워 이렇게 6개의 스킬이 고정이 되더라구요. 그리고 레이드를 돌다보니 너무 생존기가 후달린거같아 스크래치를 올렸고 남은 1개의 스킬칸을 효율적으로 사용하는 방법을 떠올리다가 운명의 부름 3트포 아이덴티티밖에 답이 안나오더라구요. 근데 이보크로시작하는 콤보가 루메 우르닐에서 사용하니 아주 조금 안타까운시간이 생기더라구요 그래서 조금씩 피격당하게 될 수 밖에 없었습니다. 우르닐을 20판도넘게 돈 이시점에서 우르닐을 가면 물약을 거의 쓰진 않지만 우르닐 클리어때 피가 50퍼센트정도로 떨어지게되더라구요. 그러다보니 특화, 신속, 치명, 인내, 제압중에 인내와 특화와 신속이 가장 중요하다 느꼈고 후일 템이 어느정도 올라 신속을 챙긴다면 공속과 쿨감이 보정되어 딜로스가 거의없으면서도 압도적이고 안정적인 딜을 낼 수 있을거라 판단됩니다. // 플라워 이후 시가를 딱 넣으면 지금스팩으로 약 15000의 데미지가 추가로 들어가지만 스킬칸의 부족으로 인해 운명을 사용하여 부식등을 사용하는 게 더 쌔다고 생각하여 채용하지 않았습니다. 기타 다른 스킬을 쓰자니 버프가 꺼지더라구요
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