허수 3분딜 영상 / 1분디피 + 3분디피>>

1분경과>


3분>


스펙 : 아브20강 무품87 / 딜보석9렙 쿨감보석7렙 / 세구30각
딜보석 : 적룡포, 유성강천, 반월섬, 맹룡열파, 연환섬, 회선창
쿨감보석 : 청룡진, 반월섬, 맹룡열파, 연환섬, 적룡포


아브6관 플레이 영상>>



쿠크품앗이 영상>>


데칼버스 영상>>


안녕하세요, 실리안섭에서 창술사로 서식중인 이밤v입니다

최근 쪽지나 인겜 귓말등으로
질량증가 세팅, 스킬트리 등에 관해서 질문하시는 분들이 많아

이 세팅에 대한 이해와 함께
세팅관련 비슷한 궁금증 가신 분들께 도움되었음 싶어서
질량증가 + 연환섬트리에 대한 개인적인 생각에 대해 공유하고자 합니다.

위에 영상들은 그냥 플레이 스타일+
질량증가 공속 체감정도 확인하는거로 보시면 될것 같아요.


우선 저는 지배셋 대신 악몽셋을 사용합니다.

각성기 사용횟수는 줄어들지만 한방딜량을 끌어올릴수 있다는 점,
각성각인대신 딜각인을 추가함으로 평딜도 올릴수 있다는 점에서

쿨감이 조금 아쉽지만 일단 악몽셋이 더 마음에 들었기에 사용하고 있습니다.


그런데 악몽셋을 사용할때 각성각인을 빼면 각성기 사용이 총 3회인데
2각 사용시 첫각성기는 악몽버프 없이 쓰게 됩니다.

이때문에 창기옥인 1각을 필수로 써야한다고 생각했고,
여기서 속전속결 각인을 배제하게 됐습니다.

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+Tip. 끝마나가 터진상태에서 창기옥을 사용하면
끝마나의 쿨감효과도 받으면서 던진직후 마나중독 버프로 갱신되어
딜증가까지 모두 받을수 있습니다.

-->창기옥 사용시엔 끝마나 터졌다고
마나중독까지 기다렸다가 각성기를 쓸 필요가 없어요
+끝마나 상태에서 각성기 사용시 노각성인데도 쿨2m+
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그러면 이제 각성각인 대신 채용할 각인으로 남는게 돌대와 질량증가입니다.

질량증가는 공속감소 패널티 + 저받과 사용시 효율감소
돌대는 난무에서 효과가 반토막

둘 다 단점이 무시하기가 힘들었는데


제 개인적인 입장에선 헬컨텐츠를 즐겨했어선지
공속이 느린것에 익숙했었습니다.

그리고 좀 부끄럽지만
평소에 마엘이나 배마 바속등 추가 공속시너지를 받으면
적룡포 삑사리를 종종 냈었던지라....
질량증가의 패널티를 오히려 안전장치로 느꼈습니다;ㅠㅎㅎ

그리고 저받과 사용해도 15.5%로 다른 타딜각인과 비슷한 효율을 내주니
충분히 괜찮은 각인이라 생각했습니다.

반면 돌대의 경우 신속로브를 사용하지 않는한,
난무에서 풀효과를 받기 어렵고
악몽셋 넘어오면서 각성기 한방딜량이 높아진만큼

난무상태의 딜량도 중요하다고 생각했기에 돌대대신 질증을 선택하게 됐습니다.

여기까지가 질량증가를 왜 선택했는지에 대한 이야기입니다.


그리고 이제 스킬트리로 넘어가서,
질량증가 채용시 기존처럼 굉열파를 사용하면

아무리 공속이 느린 것에 익숙하다해도
좀 패널티가 크게 느껴졌었습니다.

보정에서도 굉열대신 절룡세를 주로 썼었던지라
굉열을 아예 빼고 난무에서 딜링기를 하나 더 가져가기로 마음 먹었고

절제술사분인 누마리엘님께서 연환섬 추천해주시길래
한번 써보게 됐습니다.

처음엔 이동기로 잘 쓰던 꿀스킬이라
딜링기로 쓴다는게 아쉬웠지만

생각보다 쏠쏠한 딜량에 원거리 사용이 가능하단 점에서
충분히 채용할만한 가치가 있다고 생각했습니다.

이 부분에선 아마 개인차가 많이 심할겁니다.

저는 굳이 연환섬이 아니어도 일섬각이나 그냥 무빙으로도
기동성은 충분하다고 생각해왔기에
이동기에서 연환섬을 빼는것정도는 극복할만하다고 생각하지만

극복가능의 문제를 떠나 그냥 연환섬을 딜링기로 쓰는것 자체에 대해
그리고 이동기 하나가 빠짐으로 인해
플레이스타일이이나 안정성이 변하는것에 대해
거부감을 심하게 느끼시는 분들도 계실겁니다

그러니 꼭 세팅하시기전에 최소한 트리시온에서라도 좀 굴려보시길 바랍니다

실전에서도 평소 자신이 연환섬을 어떤 상황에서 얼마나 썼었는지
녹화해두신 영상이 있다면 돌려보시면서 고민해보시길 바랍니다


여기까지 질량증가 + 연환섬 채용하게 된 이유입니다.

다른 세팅을 하시는 분들도 마찬가지겠지만,
어떤 세팅을 하는데에 있어 이유가 단순히 딜 하나만을 보고
'그냥' 하는 세팅은 없어요.
다 나름의 이유가 있고 과정이 있는 세팅들입니다.

본인이 어떤 세팅을 하실때엔 꼭 그 이유가 자신의 생각과 맞는지
그리고 플레이 스타일이 자신이 재미를 느낄만한지
확인해보셨으면 좋겠습니다.

제가 다른 클래스들도 여럿 키워봤지만
창술만큼 세팅이 다양하고 세팅간의 차이가 적은 직업은 없어요.

기본적인 조건들만 갖추면 세팅에 있어 자유도가 높은 클래스라고 생각합니다.
(특신한정)


여기까지 일단 질량증가 + 연환섬 세팅에 대해
어느정도 이해가 되셨다면

다음은 제가 세팅이후 느낀 점들이나 마나팔찌 관련해서
개인적인 의견을 좀 얘기해보고자 합니다.

먼저 저도 아직 세팅이 완벽하게 되어있지 않습니다.

3분딜 측정 영상 보시면 아시겠지만,
스킬순서가 바뀌기도하고 청룡진과 반월섬 홍염렙이 낮아,
쿨이 늦게 돌아서 매끄럽지 못합니다.

일단 청룡진과 반월섬, 연환섬까지는 좀 높은 레벨의 홍염보석이
장착 되어야 좀더 싸이클이 매끄러울것 같네요.

그리고 스킬 순서에 대해 질문이 많았었는데
끝마나, 단심등이 터질때마다 쿨이 제각각으로 돌아가는 경우도 생기기에
싸이클이 아주 정해져 있다기보단 유동적으로 굴려주시는게 좋습니다.

저같은 경우
1. 반월섬만은 꼭 청룡진 버프 안에
2. 최판게이지 생각하며 / 연환섬은 되는만큼만. 너무 욕심내지 않기
3. 적유쿨은 너무 놀리지 않기

이 3가지 정도만 신경쓰면서 싸이클을 돌립니다
아주 난사하는것만 아니면 크게 문제되는건 없을거에요


그리고 팔찌옵션 관련.

저는 마나회수대신 집중룬으로 마나조절을 하고 있습니다.

끝마나의 포텐도 충분히 좋다고 생각한 것도 있었고 
아무래도 룬은 따로 피해증가 옵션이 따로 없지만

팔찌 옵션의 경우 힘, 무공, 열정, 우월, 습격 등
직접적인 피해증가 옵션들이 많은만큼

끝마나로 싸이클이 꼬이는것만 아니라면

팔찌에선 최대한 피증옵션들을 챙겨가고,
룬으로 마나조절을 하는게 포텐이 높지 않을까 싶었습니다.

그래서 현재 팔찌도 특+신+힘+습격 or 특+체+힘+우월 옵션 사용중입니다.

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마나회수 팔찌가 안좋다는 얘기를 하고 싶은게 아닙니다
마나회수팔찌가 아니어도 충분히 포텐을 뽑을수 있으니
너무 강제되지 않아도 괜찮지 않을까 싶어서 얘기해봤습니다.
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참, 그리고 반지 신속 한부위 준것에 대해 물어보신 분들이 많은데
저거 베른남부 처음 나왔을때 싸게 맞추려고 썼던겁니다.

이후 딱히 교체의 필요성을 못느껴서 계속 쓰는것일뿐
무슨 특별한 이유가 있어서 쓰고 있는건 아니에요;ㅎㅎ

그냥 큰 성능차이는 없다라고만 알고계시면 될듯 합니다.
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지금은 올특으로 세팅을 맞췄습니다.
dps상으론 차이가 나는지 확인하기 힘든데
스킬 한방한방 데미지 비교시 적룡포기준 약 3퍼정도 나는것 같네요.
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긴 글 읽어주셔서 감사합니다 !


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스킬별 딜량 물어보신 분도 계셔서 난무는 풀크리기준(최대한)
단타스킬들의 경우 예둔적용 안 된 값으로 가져왔습니다

먼저 창기옥 풀크리


창기옥 평균딜


반월강풍베기(얘는 100%뜨기 힘들어여...)


맹룡우베


연환섬


회선창
(얘 백어택 없어서 풀크리 진짜 엄청 안터져요ㅠ)


적룡포


유성강천


집중쪽은 평균딜이지만
난무쪽은 치명이 잘뜬걸로 가져왔기에
실전딜은 더 낮다는점 감안해서 봐주세요