잔재와 특화

 

안녕하세요. 저는 조그만 길드를 운영하고 있는 기공사 출신 플레이어입니다.

다름이 아니라 블레이드게시판에 글을 적게 된 이유는 저희 길드에 블레이드분과 얘기를 하다가 블레이드를 연구해보겠다는 이야기가 나와 블레이드게시판을 돌아다니며 정보를 모으다 이러한 운영은 어떠할까라는 생각에 이 연구를 진행하게 되었습니다.

*지극히 가독성이 떨어지는 글이니 주의!

 

연구동기와 치신의관계

많은 블레이드 분들이 치신과 치특, 각인서등에서 많이 갈리시는 것 같습니다.

저는 블레이드의 아이덴티티에 주목하게 되었는데 블레이드의 아이덴티티효과는 1버블에 이속10%, 공속,10%, 쿨감10%, 2버블에 이속10%, 공속15%, 쿨감30%, 3버블에 이속10%, 공속20%, 쿨감50%였습니다. 여기서 이속은 10%고정이고 공속은 최종 20%, 쿨감은 최종 50%까지 적용이 되더군요. 여기서 저는 쿨감50%효과가 눈에 가장 띄었고 이 효과를 잘 이용하는 운영법은 어떨지 생각해보게 되었습니다. 쿨감50%가 나쁘지 않은 효과라 생각하는 이유는 치명과 신속의 피해량증가치의 기댓값을 확인해보면 아래의 그래프와 같습니다.


2000쯤에서 신속에 의한 피해량증가치가 치명에 의한 피해량증가치를 우회하는 것을 알 수 있습니다. 신속1당 쿨타임 감소치는 0.021이기 때문에 신속2000에 해당하는 쿨타임 감소치는 42%가 되겠습니다. 즉 쿨타임감소42%이상부터는 치명수치의 증가보다 신속수치의 증가가 피해량증가에 미치는 영향이 더 크다는 것을 알 수 있죠. 간단한 예시를 들어보자면 치명타확률이 100%가 되면 피해량증가치의 기대값은 2입니다. 즉 모든 공격이 치명타로 나가게되며 데미지는 2배가 되겠죠. 여기서 신속의 경우 로스트아크에는 최대 쿨타임 감소수치가 80%로 정해져 있습니다. 그럼 80%의 쿨타임 감소치를 얻었다할 때 피해량증가치의 기댓값은 5입니다. 25초짜리 스킬을 80%쿨감하게되면 5초가 되죠 즉 25초동안 스킬을 5번 사용할 수 있게 되는것이죠. 블레이드의 아이덴티티는 3버블을 터트렸을 때 그 시점의 쿨타임을 50%감소시켜줍니다. 여기서 높은 쿨타임 감소치를 이용해보자라는 생각을 했습니다.

*주의: 쿨타임감소치가 높으면 높은 피해량증가치의 기댓값을 가지지만 딜싸이클과 레이드몹들의 패턴등을 고려하면 이론치보다 낮아질 수 있습니다. 하지만 그건 제가 고려할 수 있는 부분이 아니기 때문에 제외했습니다. 지금 하는 연구는 어디까지나 이론수치에서의 연구입니다.

 

아덴과 특화

아이덴티티효과의 증대는 타직업과 같이 특화에 따라 변화하기에 특화에 중점을 두었습니다.

먼저 블레이드의 특화효율을 알아보겠습니다. 블레이드는 특화1당 아이덴티티의 쿨감효과를 0.0588%만큼 증가시켜줍니다. 예를 들어보자면 특화가 100이라면 약 5.9%만큼 쿨감효과가 증가되는데 곱연산입니다. 50%에서 5.9%만큼 곱연산되는 것이기 때문에 약 53%가 되겠습니다.

또한 특화1당 오브게이지회복량이 0.129%증가가 되겠습니다.

그럼 최대 쿨타임감소치인 80%를 맞추는데 필요한 특화치를 계산해보면 80/50=1.6 60%만큼의 증가가 필요합니다. 60%증가는 0.0588x=60이기 때문에 x= 60/0.0588=1020.4가 되겠습니다. 약 특화 1030정도를 맞추면 쿨감80%효과를 얻을 수 있습니다. 이 이상은 쿨감효과가 늘어나지 않기 때문에 피해량증가치의 기댓값에 영향을 미치는 특화수치는 1030정도가 되겠습니다. 하지만 문제가 되는 것이 3버블을 모으는 것이 쉽지 않다는 것이죠.

1싸이클당 얻을 수 있는 버블개수를 조사해보니 특화 약 1000정도에서 풍요룬을 사용하지않고 2.1버블에서2.5버블정도라고 하더군요. 이부분만큼은 정확한 수치가 없기 때문에 블레이드 게시판에서 조사한 내용을 바탕을 작성하겠습니다. 먼저 3버블일때를 100이라는 수치로 잡았을 때 2버블은 66.666... 이 될것이고 2.1버블은 약 70이 되게됩니다. 여기서 이 수치와 특화에 따른 오브게이지회복량을 이용하여 역추론 해보면 특화1000일 때 오브게이지회복량증가치는 129%증가입니다. x*2.29=70이라면 x=70/2.29=30.6이됩니다. 1싸이클에 3버블을 채우기 위한 특화치를 계산해보면 100/30.6=3.27로서 필요한 오브게이지회복량은 227%로 필요한 특화치는 1760이 되겠습니다. 즉 특화치가 1760이면 1싸이클에 3버블을 채우는 것이 가능해지는 것이죠. 풍요룬을 사용한다는 가정하에서는 필요한 특화수치가 낮아지게 됩니다. 특화수치가 1300으로 두고 계산해보면 오브게이지회복량증가치는 167.7%이고 이는 227%랑 비교해보면 약 1.35배 정도 차이를 보입니다. 이 경우 메인 버블 수급스킬에 전설풍요룬을 사용하고 나머지 스킬에 영웅풍요룬을 사용한다면 1싸이클 3버블이 가능할거 같습니다. 컷이 너무 높기 때문에 특화 1500으로 계산해보면 오브게이지회복량증가치는 193.5%가 되며 227%와 비교하면 1.17배 정도 차이를 보입니다. 즉 메인 버블 수급스킬에 풍요룬 몇 개넣어주면 충분할거 같습니다. 특화 1400으로 계산해볼 경우 180.6%227%와 비교하면 1.25배 차이입니다. 이 경우 메인 버블수급스킬에 전설풍요와 영웅풍요 나머지 스킬들에 희귀풍요등을 사용하면 1싸이클 3버블이 가능한 수치가 됩니다. 현시점에서는 풍요룬이 여유로우신분들은 특화 1400으로 풍요룬이 부족하신분들은 특화 1500으로 사용하시면 1싸이클 3버블이 가능할것으로 보여집니다.

그럼 이정도로 특화를 올렸을 때 피해량증가치의 기댓값과 치신을 올렸을 때의 기댓값을 비교해보겠습니다.

*단 이경우는 위에서도 언급했듯이 이론값만으로 계산한것이기 때문에 특화를 올려 쿨감80%를 챙긴 케이스의 실제 기댓값은 이론값보다 더 떨어질 수 있습니다.(레이드몹의 패턴+조종사의 실력등등)

 

Case1. 치명350, 특화 1400, 신속0(1싸이클 3버블 잔재운영) vs 치명 1000,특화250,신속500(2싸이클 2.1버블 잔재운영)

먼저 특화를 올려서 1싸이클 3버블에 80%쿨감을 이용했을때의 피해량증가치의 기댓값은 쿨감에 따른 피해량증가치 y1=100/(100-80)=5, 치명350 y2=0.0357*350=12.5%치확, 잔재:1.2

총 기댓값=5*1.125*1.2=6.75가 됩니다.

다음으로 2싸이클 2.1버블 잔재운영의 경우 한싸이클만 쿨감:35%+10.5%=45.5% 나머지 한싸이클은 쿨감:10.5%만 적용받게됩니다. 한싸이클사용후 쿨타임이 돌아오는 시간을 30초라 가정할 경우 두싸이클은 60초인데 위의 쿨감수치를 적용해보면 16.3+27=43.3초가 됩니다. 60/43.3을 해보면 1.39이 기댓값이 됩니다. 다음은 치명1000의 기댓값은 35.7%치확, 상시 신속에 의한 기대값은 100/(100-10.5)=1.12입니다. 잔재:1.2(공증20%)

총 기댓값=1.39*1.357*1.12*1.2=2.53

 

두 운영의 총 기댓값을 비교해보면 6.75/2.53=2.6배 정도 차이가 납니다.

특성치를 조정해서 차이를 더 줄일 수 있으나 그래도 2배정도는 차이가 나는 것 같습니다.

 

각인서

다음으로 1싸이클3버블 특화트리의 각인서를 추천해보자면 원한3,기습3,정습3,슈차3,잔재1입니다.

먼저 원한3은 받는데미지 증가 패널티가 있지만 상시 20%증가이기에 딜러들의 교과서라 할 수 있을거 같습니다.

기습3은 블레이드의 스킬에 백어택이 많기 때문과 특화트리의 경우 치확이 매우 낮기 때문에 되도록 백어택을 잡아 치확10%를 가져오는 방향의 운영을 추천하고 싶기 때문입니다.

정흡3은 신속을 아예 높이지 않기 때문에 오는 느린이속과 공속을 보충하기 위해서입니다.

슈차3은 블레이드의 주력기가 차지스킬이기 때문입니다.

잔재1은 이 운영에서 빠질 수 없는 각인이죠.

이 세팅을 하기 위해서는 전설 각인서를 2종류 배워둬야 한다는 제약과 돌이 6,6이상이여야 한다는 제약이 있습니다. 상당히 후반세팅이 될 예정입니다. 그리고 사장님세팅이기도 하죠. 전설악세 기준입니다.

타협을 한다면 원한3과 잔재1은 고정에 기습3,정습3,슈차3 3개중 2개를 채용하는 방향이 괜찮지 않을까 싶습니다.

잔재를 1만 쓰는 이유는 잔재3과 비교하여 합연산 10%밖에 차이나지 않기 때문입니다.

 

1싸이클 3버블운영의 장단점

이 운영의 장점은 빠른쿨감을 이용한 높은 딜 기댓값을 가진다는 것입니다.

3버블후 zz로 바로 잔재로 들어간후 쿨감을 통해 빠르게 다시 1싸이클을 돌려 3버블 수급후 다시 zz 잔재 이런 싸이클로 쉴틈없이 스킬이 돌아기에 재미 또한 있을 것 같다고 생각됩니다.

단점으로는 잔재1기준에서 잔재상태에서는 공이속을 3%밖에 얻지 못하고 신속이 없기 때문에 캐릭이 상당히 굼뜰 것으로 예상됩니다. 또한 치확이 낮아 치명타가 뜨지않아 거의 흰뎀을 봐야한다는 것 또한 단점중 하나일 것 같습니다.

쿨감80%가 반대로 족쇄가 될 수도 있습니다. 쿨감이 빠르기 때문에 때리지 못함=딜로스로 직결될 수 있습니다. 다른 직업들의 경우 때리지 못하는시간때 쿨이 돌고있어 딜로스가 적을 수 있지만 이 운영의 블레이드는 딜을 못하는시간=딜로스가 상당하지 않을까 싶습니다.

그중 가장 큰 단점은 세팅하기 어렵다가 아닐까 싶습니다.

 

여기까지가 블레이드 잔재와 특화 연구입니다만 저는 기공사 유저이기도 하고 블레이드 캐릭을 키워보지 못했기 때문에 전제에서 잘못되거나 이 부분은 이상하다라는 부분도 많이 있을 것 같습니다. 여러분들이 보시고 이상한부분이나 잘못된 부분이 있다면 피드백 부탁드리겠습니다. 어디까지나 블레이드분들이 잘되셨으면 하는 마음과 이러한 운영은 어떨까요 정도의 제안이니 틀린 부분이 있어도 너무 혼내진 말아주세요 흨흨.

 

ps. 이 글은 잔재끼리의 비교라 잔재를 안낀 블레이드와의 비교는 없습니다.

또한 이 운영의 전제가 잘못됬다면 글 내리도록하겠습니다. 감사합니다.