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2024-07-17 21:25
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점화 아크패시브 분석중 (7/19 수정)안녕하세요.
평소에 눈팅만 하던 소서 유저입니다. 시즌3 업데이트로 세팅의 자유도가 많이 넓어지다보니, 갑자기 지적호기심이 생겨서 심심풀이로 시즌3 세팅연구를 해봤습니다. 계산, 설계, 단순 오류등이 충분히 있을 수 있습니다. 혹시 직관적으로 맞지 않는 결과나, 수치상의 오류등이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다. 어떤 종류의 피드백 및 코멘트 환영합니다. (쿨감 효율 수정, 몇몇 세팅에 대한 prior 수정 - 7/19) 이전에는 쿨감에 대한 효율이 너무 low weight를 가지고 있었어서 이 부분을 좀 수정하였습니다. 3티어에서 혼신의 강타보다 무한한 마력을 채용하는 쪽이 더 좋은 결과값을 가지네요. 선 결과 요약 - 타대/저받은 수치상으로 같음. 초각성기의 딜감소 (타대) vs. 물약 디벞 (저받) - 티어2에서 금단의 주문과 한계돌파는 진화형 피해의 수치는 같지만, 전자가 마나사용량에서 이점을 얻고 초각성기에서는 딜적인 손해를 봄. 취향에 따라 선택. - 치적0, 치적10은 원아속타저+달인, 치적20은 원아속타예+회심 - 돌은 타대(저받)+아드돌 97돌에서는 아드 9돌의 효율이 좋게 나오나, 추후 장신구 공증등의 바뀔 여지가 있음. - 티어2에서는 한계2 최적화훈련1, 티어3은 무한한 마나, 티어4는 마나용광로 - 쿨감 효율에 따라 티어2에서 한계돌파와 최적화 훈련, 티어3에서 무한한 마나, 혼신의 강타는 스왑 가능. 나중에 실전성 체크가 중요할 듯. TODO - 악세 부여 1) 가정
- 아드로핀 사용 (해방 N회중 3회는 아드사용) - 각인은 전부 유물 공용 아크패시브 4티어의 마나 용광로의 진화형 피해는 24% 가정 (Jadel님 글 참조) 깨달음 아크패시브는 점화 (3렙), 점화의 불씨 (3렙), 발화(3렙) - 치적으로 인한 치명값은 고독한 가시 전환에서 고려 하지 않음.2) 세팅 - 무품100 (추피30%) - 기본 공격력 100,000 가정 (엘릭서, 초월 포함) - 쿨감에 의한 피증: 쿨감 x% 일 때, 100 / (100 - xy) 만큼 피증효과로 가정 3) 변수
4) 결과 77돌의 최댓값을 1로 스케일링 계산 예시 (77돌 치적0 세팅) 계산 예시 (97돌 치적20 세팅)
EXP
353
(53%)
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Binarhee