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2024-07-29 16:33
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점멸폭발+과부하 딜증에 대한 연구 및 노답 과부하![]() 과부하라는 노답 아크패시브를 살리고자 여러 연구가 나오는 가운데 점멸 폭발에 쿨감이 들어간다는 사실이 밝혀져 점멸폭발 1 + 과부하 4 를 통해 과부하를 점멸 잠금 없이 사용을 할 수 있다는 이점으로 해당 연구가 진행되었습니다. 이를 통해 점폭 + 과부하는 얼만큼의 딜증이 나오는지 알아보고자 합니다. 계산 과부하의 점멸 중첩당 2.4%의 딜증이 이루어지게 되고 신치 반반정도의 쿨타임 64%라면 레이드 관문별 평균 시간이 15분이라 가정하면 평균 7.12%의 딜증이 이뤄지게 됩니다. 이는 ![]() 환류의 기본적인 사이드노드에 해당하는 해방 봉인(6%)과 비교하면 약 1.1%의 딜증이 가능하게 됩니다. 하지만 과부하만 전부 찍었을때와 비교하면 ![]() 극 고점의 경우 과부하는 2.4%의 딜증이 가능하고 레이드시에서는 대략 1.5% ~ 1.9%의 딜증이 가능하다는 결론이 나옵니다. 비교 환류는 현재 사이드노드는 3가지 선택지가 있습니다 1. 해방봉인 2. 점멸 폭발 + 과부하 3.과부하 각각의 딜증을 순위로 매기면 3. 과부하 (8.4%~7.9%) > 2. 점멸폭발 + 과부화 (평균 7.1%) > 1. 해방봉인 (6%) 순으로 됩니다 하지만 과부하가 고점을 보기위해서는 사실상 점멸을 즉시 소모하여 점멸이 봉인된다는점을 미뤄보면 실전성은 점멸 폭발 + 과부하가 피로감 대비 고점을 보기에는 합리적인 선택지로 보입니다. 결론 시즌 2때도 환류 겁나 대충 만들어놔서 치명타 트포도 못쓰고 마력증폭 트포 찍게 만들어놓고 몇년 방치하다가 인페랑 리버스로 땜빵패치 해놓더니 ![]() 시즌3때도 아니나 다를까 마력해방 못해서 딜 하나도 안올라가는 점화 사이드 노드 찍는게 과부하 보다 매력적인 선택지로 만들어놓음 이번 점멸폭발 + 과부화노드는 마력증폭 최후의 일격 트포로 말미암아 소서 출시 초기부터 이어진 환류 직각 컨셉에 대한 명확한 기획 부족 및 시간과 노력을 들여 만드는 여타 직각과 달리 그저 남는시간에 대충 만드는 직각이란게 다시한번 여실히 들어나게된 사태라 생각함
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까망베르와퍼