각 싸이클 별 정리 및 분석입니다.

기준 세팅 10겁작 / 야드 노작열 / 3질풍 5풍요 / 저받 / 혼강2(노쿨감노드) 로 통일 입니다 / 광분 속행이 들어갈 경우, 객관적인 측정이 힘들어서 배제 합니다.

싸이클 시간은 트리시온 기준 6싸이클 굴리는데 걸린 시간의 평균을 여러번 재서 구했습니다. 프레임 일일히 스킬별로 뜯어보고 계산직접 해야 수학적으로 정확한 시간이 나오는게 맞는데, 그정도까지 하기엔 힘들어가지고,, 직접 한번씩 쳐보면서 비교해보시면 더 좋을거에요.

싸이클 1. 3오더 싸이클
사신화
()
비사신화

싸이클 속도
6싸이클 115초, 1싸이클 평균 19.17초
분석
  • 보편적으로 많이 쓰였던 3오더 싸이클 입니다.
  • 해당 싸이클은 3오더를 쓰는만큼 아덴 수급적인 측면에 있어 어느정도는 여유가 있습니다.
  • 대신 프레임적으로 걸리는 부분이 베베 이후 드레인/오더쪽에서 발생하는 등 누수가 어느정도는 있어, 싸이클 시간 자체는 타 빌드 대비 조금 느립니다.
  • 이러한 요소 때문에 해당 빌드에서는 쿨감을 줄 경우 허수 기준으로 깡딜 상승분 대비 CPM상승이 더 커서, 허수 기준으로는 쿨감 효율이 ㄱㅊ습니다.
  • 추가로, 베스쿨환급 문제가 10작기준으로도 완전히 허수처럼 걸리면 한번씩 발생할 수 있고요, 블레이드나 기상처럼 공이속 시너지를 받게 될 경우, 광분 없이도 쿨 환급 안되는 경우가 발생할 수 있어 무마1을 줘야하는 경우가 꽤 생깁니다.
  • 스킬이 빗나갈 경우, 여분 아덴 수급기로 아글을 사용해야 합니다.
요약
안정적인 아덴 수급 / 싸이클이 조금 느림 / 쿨감 효율 허수 기준 ㄱㅊ + 베스쿨환급 때매 무마1 ㄱㅊ / 빗나가면 아글로 복구

싸이클 2. 오더 설치 싸이클
사신화
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비사신화

싸이클 속도
6싸이클 106초, 1싸이클 평균 17.67초
분석
  • 이번에 새로나온 오더 설치 싸이클 입니다.
  • 해당 싸이클은 오더를 설치후 베스로 종료하여, 사실상 2.5 오더를 사용하기에 1번 싸이클 대비 아덴 수급적인 측면에 있어 여유는 별로 없는 편입니다.
  • 대신 프레임적으로 걸리는 부분을 길시보다 베베를 먼저 사용하여, 베베 이후 미약하게 남는 오더, 드레인 쿨 시간 동안 길시를 써 프레임 손해가 최소화 되고, 이 길시쓰는 시간동안 오더가 돌아 오더를 먼저 깔고 드레인 야드를 써 오더 설치기 시간동안 또 낭비되는 프레임 손해를 줄여 1싸 시간이 빠릅니다.
  • 이러한 요소 때문에 해당 빌드에서 CPM 차이는 약 8.5~9.5% 정도 생기며, 1싸 딜량 자체는 동일하거나 오더가 소울코어의 딜증을 받아 미약하게 올라 최종적인 DPS 차이는 약 9% 정도 더 높습니다.
  • 해당 빌드에서는 쿨감 노드를 주는거에 의한 CPM 이득이 1% 정도로 측정되었고, 깡딜에 의한 DPS 상승은 3.5% 이기 떄문에, 허수 기준으로도 깡딜노드(혼강)을 주는 것이 이득입니다. 개인적으로 허수에서 쿨감 가치가 깡딜보다 낮을 경우, 실전에서는 깡딜주는게 맞다고 보긴 합니다.
  • 베스쿨환급 문제는 오더를 사신화때 사용하는 시간 때문에 10작 저받이라도 발생하지 않습니다.
  • 마찬가지로, 스킬이 빗나갈 경우, 여분 아덴 수급기로 아글을 사용해야 합니다.
요약
약간 빡빡한 아덴 수급 / 싸이클속도에 의해 DPS 약 9% 정도 더 높음 / 깡딜노드 주는게 나음 / 빗나가면 아글로 복구

싸이클 3. 드레인 킵 싸이클
사신화
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비사신화
 ....... (여분 )
싸이클 속도
6싸이클 118초, 1싸이클 평균 19.67초
분석
  • 이번에 새로나온 오더 설치 싸이클 입니다.
  • 2번싸이클에서 드레인 쿨감을 먹일 수 있는걸 이용해, 그냥 드레인을 기다리면서 1드레인을 킵하여 여분으로 쓰는 싸이클 입니다.
  • 해당 싸이클에서는 드레인 1회가 통으로 남기 때문에, 아덴 수급적인 측면에서는 가장 안정적입니다.
  • 대신 프레임적으로 드레인쿨을 아예 2초가량 기다리는 현타 구간이 존재하고, 1번과 마찬가지로 베베 이후 오더에서 병목이 발생하기 때문에, 싸이클 시간은 1번 보다도 더 느립니다.
  • 이러한 요소 때문에 해당 빌드에서 CPM 차이는 2번 싸이클 대비 약 11~12%, 1번 싸이클 대비 2.5~3.5% 정도 생기며, 1싸 딜량 자체는 마찬가지로 거의 동일하기 때문에 DPS도 저만큼 차이납니다.
  • 해당 빌드는 쿨 병목 구간이 명확하게 존재하고, 허수처럼 굴리는 기준 현타 구간 자체가 있기 때문에, 쿨감을 최소 무마1정도 주는게 DPS적으로 이득이라고 보입니다.
  • 베스쿨환급 문제는 오더를 사신화때 사용하는 시간 때문에 10작 저받이라도 발생하지 않습니다.
  • 스킬이 빗나갈 경우에는 타 빌드와는 다르게 소울드레인 1회를 바로 사용 가능하여, 1아글 써야하는 경우를 꽤 많이 줄일 수 있습니다.
요약
여분 스킬이 있어 가장 여유로운 아덴 수급 (여분 스킬 제외하면 2번과 수급량 동일) / 싸이클속도에 의해 2번싸이클 대비 DPS 11~12% 낮음, 1번싸이클 대비 DPS 2.5~3.5% 낮음  / 쿨감 노드 주는걸 추천 / 빗나가면 소드 1회 여분 존재

싸이클 4. 드레인 3초킵 싸이클
사신화
()
 ....... (3초뒤 여분 )
싸이클 속도
6싸이클 108초, 1싸이클 평균 18.00초
분석
  • 2번 싸이클을 변형하여, 여분 드레인을 3초 뒤에 돌릴 수 있는 싸이클입니다.
  • 해당 싸이클에서는 드레인 1회를 3초 뒤에 다시 사용 가능하기에, 아덴 수급적인 측면에서는 안정적입니다.
  • 프레임적으로는 2번싸이클 대비해서는 완전히 프레임 손실을 없애는게 아니기 때문에, 2번 대비해서는 소폭 느리나 거의 비슷하게 가져갑니다. 1, 3번 싸이클 대비해서는 당연히 더 빠릅니다.
  • 이러한 요소 때문에 해당 빌드에서 CPM 차이는 2번 싸이클 대비 약 1.5~2.5% 낮고, 1번 싸이클 대비 6~7% 상승, 3번 싸이클 대비 8.5~9.5% 상승 정도며, 1싸 딜량 자체는 마찬가지로 거의 동일하기 때문에 DPS도 저만큼 차이납니다.
  • 해당 빌드는 2번과 마찬가지로 쿨감 효율이 별로라, 깡딜 노드를 주는 것이 더 이득이라 보입니다.
  • 베스쿨환급 문제는 오더를 사신화때 사용하는 시간 때문에 10작 저받이라도 발생하지 않습니다.
  • 스킬이 빗나갈 경우에는 소울드레인 1회를 3초 이후 사용 가능하여, 1아글 써야하는 경우를 꽤 많이 줄일 수 있습니다.
요약
여분 스킬이 3초 뒤에 돌아 여유로운 아덴 수급 (여분 스킬 제외하면 2번과 수급량 동일) / 싸이클속도에 의해 2번싸이클 대비 DPS 1.5~2.5% 낮음, 1번싸이클 대비 DPS 6~7% 높음, 3번싸이클 대비 8.5~9.5% 높음 / 쿨감 노드 빼는걸 추천 / 빗나가면 소드 1회 여분 3초뒤 사용 가능

[요약]
  • 새로나온 싸이클(2번)은 기존 대비 DPS적으로 CPM에 의해 약 9% 높음. 대신 약 0.5오더 만큼 아덴 여유가 줄어듬.
  • 기존 싸이클(1번)을 쓸 경우 쿨감 노드는 취향이나, 새로운 싸이클(2번)은 쿨감노드를 뺴는걸 추천(10작 기준, 10작 아닌건 아직 모르겠,,)
  • 소드를 아예 킵하는 싸이클(3번)의 경우 가장 싸이클이 느리긴하나, 기존 싸이클(1번)과는 CPM이 그렇게 까지 차이가 나지 않기 떄문에, 저점보완용으론 무마1주고 쓰면 가장 ㄱㅊ아 보임. 물론 딜차이가 꽤 많이 나기때문에 어디까지나 저점보완용이라 생각
  • DPS적으로 가장 좋은 빌드를 하고 싶으면 새로나온 싸이클(2번)을 추천, 기존 대비 약 9% 정도 쏌
  • 밸런스 있는 걸 원하면 4번 싸이클을 추천, 해당 싸이클은 2번과 DPS차이가 2%로 기존 대비 차이가 많이 덜 나고, 2아글을 하는 경우는 많이 줄어들 수 있음.
  • 추가로 4번의 경우, 만약 삑낫을때 3초기다리고 드레인 vs 그냥 아글쓰고 1아글 중에 1아글이 더 좋다고 판단되면 사용할 이유x. 하지만 1아글을 쓸 경우, 이후 싸이클에서도 CPM적으로 손해보는게 있긴하여 이건 해봐야 암