실제: 신속77(1.32%) + 만찬(5%) + 갈망(9%) = 15.32% / 25.32%
수련장 + 질증X = 신속77(1.32%) + 만찬(5%) + 수련장(13%) = 19.32% / 29.32%
수련장 + 질증0 = 19.32% / 29.32% - 10% = 9.32% / 19.32%

<3분측정시, 스킬 횟수차이 비교>
1) 10겁작에서 7겁작 될때
ㅡ 오더1 , 소드1, 야드1 차이
2) 질증사용후 공속-10% 될때
ㅡ 아스타1 , 베스2 , 길로틴1, 시너스1, 오더1~2, 소드1, 야드1 차이
#실험표본이 더 많거나, 더 길게 측정하면 좀 더 정확했을듯.
#그냥 단순 참고용
#뭉가 편차때문에 DPS가 아닌 스킬 횟수로 기록함.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<후기>
일단 질증 채용시 비사신화 시너스, 야드 , 아스타 등 프레임 엄~청 길게 느껴짐.
사신화때는 그래도 할말이있는데, 비사신화가 엄청 느립니다.

보석관련 특이사항은
아스타 10작:   22 * 0.76(10작) = 16.72 =사신화=> 8.36 =베스1=> 4.18
글러트니 5작:   14 * 0.86(5작) = 12.04 =사신화=> 6.02 =베스1=> 3.02
아스타10작 글러 5작(5렙차이상) 이면 사신화때 '아글베'이후 거의 동시에 돌고

아스타10작 베스 5작을 박으면
   
                                           <------여기 시전시간이 공속에 영향받음---->
공속이 빠르면 빠를수록 시전이 짧아서(특히 시너스)
베스티지 스택이 돌기전에 2번째베스가 나가게되어 쿨페이백을 못받습니다.
공속이 느리면 스택이 먼저 돕니다(시전시간 VS 베스티지 쿨감)

표에서 보는것처럼 생각보다 작열 3렙차이임에도 스킬횟수자체는 차이가 미세하긴한데,
망발 코어효과로 50% 쿨감을 먹다보니 작열로 보는 효율이 미미해지는거 같아요.
그래도 베스티지 같은경우에는 공속이 빠르면 스택못받고 넘기는 경우가 생겨서.
고렙 작열이 좋아보입니다.
질증은 안좋은거같아요.
단순하게 깡딜 이득보다 공속가치가 더 큰거 같아요.