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2026-05-19 16:37
조회: 118
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저거 블라먹은 자칭 rpg 전문가 글은 절반만 맞음로아가 수동적인 형태에 레이드는 맞음
내가 능동적으로 보스에게 변화를 준다기보단 보스에 행동에따라 대처하는 형태를 주로 취하고있어서.. 근데 이걸 나쁜거 못만든걸로 취급하는데 그건 절대 아니라 생각함 레이드는 특정 피로도 총량 안에서 만들어짐 좋아보이는거 싹다 넣는다고 잘만든게 아니라는거임 결국 자유도를 준다 -> 피로도 정보량 늘어남으로 연결되서 실제로 바인드라는 능동적인 선택지가 있는 메이플은 로아만큼 기믹이나 짤패에 투자를 못함 메이플 보면 게이지나 데카 시스템의 변주 정도는 있을지언정 결국 이렇다할 택틱이 없는편이고 능동적인 선택지가 주는 재미를 극한으로 추구하고 그만큼 다양한 선택지를 준비한 (종유석, 폭팔물, cc기, 매달리기, 무력화, 타 보스와 격돌 등등등) 몬헌 월드나 아이스본을 봐도 보스 자체는 굉장히 단순한 편임 로아는 로아라는 환경에서 능동적인 선택지가 주는 재미와 피로도를 저울질한 끝에 능동적인 선택지는 조금 내려놓고 짤패 기믹에 힘을 준 것 일뿐 그걸 못만들었다고 말하는건 이상하다 생각함
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