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2026-06-05 19:18
조회: 2,079
추천: 3
ㅇㅂ) RPG 방송인의 장점&단점흥미로워서 갖고와봄 ------------------------------- 일단 본론에 들어가기에 앞서서 말할게 있다면, 방송인이 아무리 힘들어도 직장인보단 훨씬 덜 힘들다는건 깔고가야한다 거의 모든 방송인들은 그래도 대부분이 자기가 이 일에 나름대로 즐거움을 느껴서 방송을 하는건데, 진짜 하기 싫은데 억지로 방송하는 사람들이 얼마나 될까? 솔직히 막말로 인생이 잘 안풀려서 벼랑끝에 서있을때 '야가다해서 돈벌어야지' 같은 생각을 하지 누가 '방송해서 돈벌어야지'라고 생각하겠냐. 본론으로 들어가서 방송 컨텐츠로써 RPG가 가지는 단점부터 말하자면 1. 일정 규모 이상으로 크기가 정말 어렵다. -> 개인적으로 많은 사람들이 공감할수 있는 주제일수록 많은 구독자를 확보할수 있다고 생각하는데, 우리나라에 100만 유튜버인 사람들 검색해보면 누구나 공감할수 있는 토크, 여행, 요리, 먹방 이런류가 제일 많고 게임으로 가면 마크, 롤 같이 우리나라에서 가장 대중적인 게임을 주제로 삼아야만 가능한게 100만 유튜버다 -> 그런데 RPG 게임 방송인들 보면 우리나라 RPG 중에서 가장 메이저한 게임인 메던로 방송인, 그 중에서도 정상급 방송인들 유튜브 구독자수가 10만~30만대 정도다. 정상급들이 저런거고, 평범한 방송인 레벨에서 RPG로 유튜브 구독자수 2만명만 찍어도 굉장히 노력 많이 한거다. 2. 타 게임 장르에 비해서 돈을 많이 써야 한다 -> 이거는 뒤에서 더 자세히 설명할수 있을것 같음 3. 컨텐츠 만들어내기가 어렵다 -> 옵치, 롤, 발로 같은 PVP게임 방송인들은 (그쪽은 그쪽 나름대로의 고충이 있겠지만서도) 컨텐츠 만들어낼 걱정을 크게 안해도 된다. 랭겜만 돌리면 매 게임마다 상대가 달라지고 양상이 달라지니 매번 새로운 그림이 나오기 때문이다. -> 반면 PVE 게임들은 새로운 모습을 보여주기가 정말 어렵다. 예를 들어 보스 가는걸 컨텐츠로 한다고 하면 기껏해야 새로운 보스 나오면 퍼클런, 아니면 개인 첫클 도전, 최소컷 도전 정도? -> 그래서 온몸비틀기를 해야 하는데, 가장 대표적인게 방송인들끼리 합방하기. 사실 생각해보면 이것도 게임 컨텐츠 그 자체로 재미를 주는게 아니고 동료 방송인들끼리 서로 토크하는걸로 재미를 주는거에 가깝긴 한데 -> 두번째는 돈쓰기. 보통 라이브서비스 RPG에는 유저들끼리 공감하는 스펙업의 '가성비 라인'이 존재한다. 그런데 이 가성비 라인을 넘어 가성비가 안좋은 라인까지 스펙업을 하는 모습을 보여줌으로써 일종의 대리만족을 시켜주는걸 컨텐츠로 삼는거다 -> 세번째는 육성. 그런데 평범한 육성은 컨텐츠가 되지 못하니까 무자본 육성 이런거 4. 자신이 몸담고 있는 게임이 어떻게 되냐에 따라서 방송인도 부침이 좀 심하다 -> 게임 방송인들 전반적인 공통점이겠지만 RPG는 특히 더 심하다 -> 자기가 방송하는 게임이 흔들릴때 게임에 대해서 옹호를 하면 '지 밥그릇이니 이악물고 ㅈㄴ 쉴드친다', 까내리면 당장은 공감을 받기 쉬운데 나중에 또 이게 상승세 타면 커뮤에서 그때 발언 발굴해서 '그때 게임 나락가니까 ㅈㄴ 욕하던 걔?'로 취급된다 단점은 여기까지고, 장점을 말해보자면... 1. 고점으로 올라가기에는 어려운데 입문 진입장벽은 낮다 -> 앞에서 말한 PVP 게임 방송인이 되기 위해서는 일단 게임 실력을 기본으로 깔고가야 한다. 그게 아니면 진짜 누가 봐도 신기하게 게임하는 사람이라든가 그래야 주목을 받을수 있는데 RPG 방송인은 솔직히 말해서 똥컨이어도 그게 방송인으로써 그렇게 큰 장애물은 안된다 2. 1의 연장선상인데, '전업 방송인'으로써 먹고살수 있을 정도의 시청자수, 구독자수를 확보하는게 상대적으로 쉽다 -> 이게 방송인이 되고 싶은 사람들 입장에서는 굉장히 큰 장점인건 말 안해도 다들 아실 것이다 --------------------------------- RPG 방송인이 되려 하는 사람을 위한 조언 1. 어지간하면 메이저한 게임을 해라. -> 우리나라에서 가장 메이저한 RPG게임 메던로, 그리고 아이온2 정도? 일단 유저 풀이 많아야 시청자 수도 많다. -> 그게 아니라 비주류 RPG게임을 주제로 방송하려 한다? 5년 넘게 하고도 유튜브 구독자수 몇천명선에서 정체될 확률이 매우 높다 2. 어지간하면 한 섹터를 잡아서 그쪽을 주력으로 삼아라 -> 그 RPG를 하는 사람들이 필요로 하는 정보(스토리, 뉴비 가이드, 업데이트, 보스공략, BM 효율정리 등등...)들을 섹터로 나눠보면, 그걸 주력으로 하는 방송인들이 이미 다 있다. 그래도 어지간하면 섹터를 잡고 그걸 중점적으로 만들어보는게 구독자수 확보하기 좋다 -> 만약에 그런 정보성 영상 없이 그냥 예능 영상만 올린다? 구독자 못 모을 확률이 정말로 높다. 3. 사람 조심 -> 시청자도, 공팟에서 만나는 유저도 항상 조심해야 한다. 뭐 실수해서 박제되면 그거 방송 접을때까지 언급된다 4. 밸런스 얘기 -> 이게 조회수는 확실히 보장되는게 맞는데, 올리는 순간 뭔 말을 하더라도 무조건 욕먹을 각오해야한다. 특히 직업 티어표 만들기 같은건 잘못했다간 진짜 테러당할수 있다 -> 그럼에도 하고 싶다면 일단 최대한 많은 직업을 경험해봐라 5. 타게임과의 비교 -> 만약에 하게 된다면 최대한 조심스럽게 해라, 그리고 가능하면 자기가 해본 게임들만 가지고서 비교해라 6. 시참 컨텐츠는 조심해라 -> 특히나 시청자수 적은 하꼬 방송인이라면 고인물들 만드는 가장 직빵인 방법이다 -> 이런 식으로 고인물들 형성되고 몇 안되는 시청자들끼리 다 아는 사이가 되면 새로 들어오는 사람들은 들어왔다가도 채팅창 분위기 보고 바로 빠져나가버리고 확장성 없는 '나작스' 되어버리는거다. 그나마 님이 여자 스트리머라면 그거 하나로 들어오는 사람들이 더 확보되는데, 그런 메리트조차 없는 남자 스트리머다? 엄... -> 그나마 님이 시청자수 2~300명 이상 확보할 정도의 방송인이면 더 이상 이걸로 걱정할 필요는 없긴 하다 7. 정착할 게임을 신중하게 골라라, 그리고 일단 골라서 방송을 시작했다면 어지간해선 그 게임이 나락가더라도 최대한 버텨라 -> 섣불리 시작했다가 이 게임 좀 나한테 안맞는다 싶어서 유기하고 다른 게임으로 옮겨가면 그 게임 하는 유저들한테는 '배신자'로 낙인찍힐 위험성이 있다-> 게임 나락가면 온갖 시정잡배, 아니면 접은 사람들이 와서 '와 님 이겜 아직도 함? 님 ㅄ임?', '세계최초 ~~~~~~~겜 ㅋㅋㅋ' 이러면서 조리돌림할텐데, 그래도 버텨라. -> 나중에 몇년 지나고 그 게임 다시 떡상하면 그 암흑기 시절로 썰푸면서 시청자들하고 말하는게 소중한 컨텐츠가 된다 8. 돈 쓰는 스펙업에만 매달리지 마라 -> 님이 방송 취미로 하는 코인부자 이런 사람이 아니라면 어차피 자금력으로는 대기업들 못이긴다 -> 하꼬 방송인들 중에 무리하게 컨텐츠 만든다고 돈 빌려서 스펙업하고 이런 사람들이 있는데, 어차피 자본력으로 대기업 못이기니까 자기만의 장점을 살릴 컨텐츠를 고민해보는게 더 좋다 -> 비슷한 이유로 하꼬 방송인이라면 오픈런, 퍼클런 같은건 안하는게 좋다. 어차피 이런건 퍼클 가능성이 있는 방송인들한테 시청자가 몰려버리니 노력에 비해서 시청자수가 잘 안나올 가능성도 크다 -> 오히려 하꼬 방송인들한테는 경험상 선발대들이 클리어한 다음에 트라이를 하면 뭐 볼거 없나 하는 사람들이 '얘 아직 이거 하네?'라면서 보는 사람들이 좀 있다 9. 방송 컨텐츠로써 돈을 쓸거면 한번에 많이 쓰는게 좋다 -> 뭔 말이냐면, 1달에 한번 30~50 이렇게 쓰는게 아니라 3달에 한번 100~150 이렇게 쓰는게 더 그림도 잘나오고 사람 끌어모으기 좋다
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