진짜 무슨무슨 규칙에 의거해서 루팅권한을 정한다 라는 어떤 완벽한 해결법이 있을 수도 있음.

하지만 그걸 찾는 게 옳바른 해결방향은 아니라고 생각함.

몹보다 사람이 많은 지역에서 밸런싱도 못 하고 시스템적으로 스틸도 막지 못한 채 이를 RPG 의 핵심 요소인 성장을 위한 필수 과정으로 삼아둔 구조를 고치는 게 더 맞는 방향이라고 생각함.

간단히 생각해서 50렙 지역 이벤트들을 무조건 동시에 전부 열어 버린다거나

채널 시스템을 도입하거나

데미지 딜링 제일 많이 한 무기 기준으로 구분해서 등수를 정한다거나

이런 쪽으로 고민하는 게 맞지 다 냅두고 루팅권만 어떻게 고쳐서 해결할라 치면 결국 아무것도 해결 못 할 걸.

하지만 슬픈 건 nc 는 절대 이렇게 고민하고 싶어하지 않을거야.

이런 고민을 할 줄 알았다면 리니지 게임들도 수정 개선되면서 시리즈물 게임들이 그렇듯 점점 발전해갔겠지 지금처럼 시대에 뒤떨어진 개고기 소리나 듣고 있었겠나