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2014-08-02 07:38
조회: 9,872
추천: 30
오늘자 드레노어의 전쟁군주 알파 패치노트 변경사항군중 제어 및 점감 효과 • 성기사 •
사악하면 다 악령 • 주술사 •
공포, 현혹, 수면 상태에서
진동의 토템을 사용할 수 없지만, 지속 시간이 6초에서 10초로 증가합니다.
직업별 변경 사항 죽음의 기사 기술 정리 •
잿더미 빙하의 룬이 삭제되었습니다.
냉기 전문화 변경 사항 판다리아의 안개에서의 냉기 죽음의 기사는
어떤 기술을 어떤 순서로 사용하냐에 대한 결정을 하기 위하여 어느 정도의 룬 마력을 쌓아 둘 수가 있도록 함으로써 기술 사용에 있어 유동성을 주려
했었던 딜 사이클로 인하여 고통을 받았습니다. 쌍수 무기와 양손 무기는 서로 기술 사용의 우선 순위가
달랐고, 장단점 역시 상이했습니다. 하지만, 가진 모든 룬 마력을 가능한 한 빠르게 소비해버려야 하는 상황이 오면, 이러한
모든 깊이는 멀리 날아가버립니다. 드레노어의 전쟁군주에서는 몇몇 기술들과 지속 효과를 조정하여 이러한
상황이 다시 발생하지 않도록 하고, 딜 사이클을 결정하는 것은 그대로 남겨둘 것입니다.
목표는 양손 무기를 사용하는 냉기 죽음의
기사는 강력한 절멸 등을 사용하는 등 물리 피해를 보다 선호하게 하는 반면, 쌍수 무기를 사용하는 냉기
죽음의 기사는 적에게 냉기 피해를 쏟아 붓는 것을 선호하게 만드는 것입니다. 하지만, 전문화 간 호응을 위해 둘은 상당히 겹치는 부분이 있을 것입니다. •
냉기의 일격의 공격력이 100% 증가합니다. 하지만
소모 룬 마력도 5 증가합니다(기존: 냉기의 형상 25, 다른 형상
40). •
얼어붙은 황무지의 힘의 양손 무기 사용 시 절멸의 공격력 증가 효과가 40%에서 50%로 증가합니다. 그리고 쌍수 무기 사용 시 냉기의 일격의 공격력
증가 효과가 35%에서 50%로 증가합니다. •
칼날 얼음의 룬의 추가 무기 공격력 증가 효과가 2%에서 4%로, 받는 냉기 피해 증가 효과가 중첩 당 3%에서 4%로 증가합니다. •
절멸의 공격력이 30% 증가합니다.
기타
•
혈기 전환이 소비하는 룬 마력 15 당 1 중첩씩
쌓입니다. •
룬 강화가 소비하는 룬 마력 당 1.5%의 확률로 발동합니다. •
룬 부패가 소비하는 룬 마력 당 1.5%의 확률로 발동합니다.
사냥꾼 사냥꾼 야수 능력 • 사냥꾼은 다음 3가지
계열 야수를 길들일 수 있습니다. • 라일라크 • 각 야수 계열에 고유하게 부여되었던 능력이 재정비되어 일반적인
강화 효과, 약화 효과, 능력으로 분류되었습니다. • 가속 증가 (강화
효과): 라일라크 • 생명력 증가 (강화
효과): 곰, 염소, 라일라크 • 다음 계열의 야수는 추가 능력을 지닙니다. • 라일라크 수도사 기술 통합과 개선 •
고양감이 일반적인 광역의 주문 규칙을 따르게 되어, 대상이 6 이상일 경우 효과가 점감합니다.
도적 기술 통합과 개선 •
질주의 기력 소비량이 15에서 20으로
증가합니다.
주술사 정기 과부하와 녹아내린 대지 연쇄 번개와 지진도 강화되어, 정기 과부하는 연쇄 번개를 크게 강화시키는 데 비해 녹아내린 대지는 그렇지 못하던 문제를 보완했습니다. •
지진의 공격력이 33% 증가합니다.
전사 기술 정리 •
도발 깃발을 방어 전사만 사용할 수 있습니다.
태세 변경 사항
• 복수를 방어 태세 또는 검투사 태세에서만 사용할 수 있습니다.
• 도발을 방어 태세 또는 검투사 태세에서만 사용할 수 있습니다.
무기 전문화 변경 사항 • 전투 태세에서는 자동 공격으로 생성되는 분노가 115% •
무기 전사는 받는 자동 공격 피해로부터도 분노를 생성합니다. 생명력이 1% 깎일 때마다 1의 분노를 생성하여, 공격 당 최대 5까지 생성합니다. • 무기 전사에게 새로운 능력이 생깁니다: 분쇄 • 분쇄는 18초 동안
출혈 피해를 일으키고, 효과가 사라질 때 큰 출혈 피해를 입힙니다. 5의 분노를 소모합니다.
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Dreamtears