|
2026-04-25 09:43
조회: 1,231
추천: 0
[ 부죽 ] 버그 일부 수정 및 부패의 낫 업데이트관련 정리기다리던 소식이 도착했습니다.
부정 죽기 대규모 긴급 핫픽스가 라이브 서버에 적용되었습니다. 해외 죽기 디스코드, 와우헤드, 레딧의 분석 데이터를 종합하여 부패의 낫 변경점과 버그 수정 현황을 정리해 드리겠습니다 1. ‘부패의 낫’ 리워크 핵심: [버프 획득 -> 소모] 방식 기존에는 타겟에게 논타겟으로 때리고 타겟바꿀때도 다시 룬을 3개나 소모하던 짜증나는 스킬에서 이제는 플레이어가 조건을 충족해 버프를 얻고, 원하는 타이밍에 사용하는 방식으로 바뀌었습니다. 획득 조건: 고름 상처를 소모하거나 룬 마력을 소비할 때 일정 확률로 '부패의 낫' 버프가 본인에게 중첩됩니다. 소모 방식: 버프가 활성화된 상태에서 **스컬지의 일격(또는 할퀴는 그림자)**을 시전하면, 해당 기술이 **'부패의 낫'**으로 강화되어 나갑니다. 버프 지속시간: 약 10~15초 (해외 로그 기준). 이 시간 동안 낫을 장전하고 있을 수 있습니다. 대미지 판정 정상화: 이제 '암흑 냉기' 판정을 완벽하게 받으며, 본체의 특화 수치와 하수인 증폭 버프가 모두 정상 적용됩니다. @@ 타겟팅 오류 방지 @@ 기존에는 낫이 엄뚱한 타겟을 때리거나 씹히는 경우가 있었으나, 이제는 내가 누르는 타겟에 정확히 꽂힙니다. 2. 버그 픽스 [ 일부 수정 완료 일부는 수정중 ] (수정 완벽 완료사항) 1) 사령관의 의지 : 소환수 소환 즉시 버프 적용 오프닝 폭딜 15% 복구 2) 금지된 지식 : 툴팁보다 낮았던 실제 발동 확률 정상화 (25% 복구) 역병 빌드 고점 상승 (완료는 되었다고 하지만 실제 로그는 달라 현재모니터링중) 1) 누더기 골렘 : 질병 구름 데미지에 특화 정상 적용 @ 블리자드는 수정했다고 발표했지만, 특정 상황(타겟 전환 시 등)에서 여전히 특화 수치가 실시간으로 갱신되지 않고 소환 시점의 능력치로 고정되는 현상이 보고되고 있습니다. @ 2) 질병 틱 증발 : 모그레인/질병 연장시 틱 주기가 씹히던 오류 수정 @ 틱이 통째로 증발하는 최악의 상황은 면했지만, 가속 구간에서 아주 미세하게 틱 간격이 밀리는 현상은 여전히 죽기 디코에서 논쟁 중 @ 3. [여전히 수정 안 됨/진행 중] AI 및 경로 버그 1) 마법학자 멍때리기: 소환 즉시 공격하는 빈도는 높아졌으나, 지형지물이 복잡하거나 단차가 있는 곳에서는 여전히 1.5~2초 정도 타겟을 못 잡고 가만히 서 있는 현상이 발생합니다. 이건 클래스 버그라기보다 와우의 고질적인 '소환수 AI 경로' 문제라 이번 핫픽스로도 완벽히 해결되지 않았습니다 이외 괴저고리 판정과 자잘한 버그는 모니터링중이며 수정 예정이라 합니다 (언제 될지는 모르겠지만..) 부패의낫 리워크는 개인적인 뇌피셜이지만 부죽 딜메커니즘 코딩이 완전 꼬여 개판나버리는바람에 스킬을 개조한거 같습니다 죽기 디코 게시판은 현재 불타고 있고 꾸준히 블리자드에 압박 넣으며 리포트한 양형들이 무서울정도로 정말 대단하네요;; 이번 빠른 핫픽스 와 스킬 리워크는 확실히 부죽에게 좋은 상황이니 오늘부터 다시 달리셔도 좋을거 같습니다
EXP
48,643
(21%)
/ 51,001
|
캉초 



