딜적으로 손해 보는 특성

1. 최대 분노 15 증가 - 분전이 아니라서 1포인트로도 충분
2. 보조 무기 - 기본 평타가 안빨라서 쐐기 딜지분 1% 내외
3. 치확 1%, 마격 치피 5% - 조금 아쉽지만 엄청 크진 않음
4. 용분 쿨감 30초 감소 - 무리마다 쓰는건 어려워도 투신 쿨마다 깔끔하게 돌아감

얻는 것

1. 충격파 - 40초 짜리 광역 스턴
2. 위협 외침 - 타겟 제한 없는 제자리 광역 공포


사실상 용분 쿨감 정도를 제외하면 딜적으로 거의 손해 보지 않으면서 광역 메즈기 2개를 챙겨갈 수 있는데

팀으로 도는 고단이 아닌 글로벌에선 상황 대처가 좋아 오히려 딜이 더 좋아질 수도 있지 않을지

고술로 천폭, 세분, 축전으로 3번씩 광역짤 보다가 무전하니까 단일  스턴 하나 뿐이라 아쉬워서 생각해봤습니다.