스텟
템랩(민첩, 체력, 전투력) > 가속 > 유연 > 치명 > 특화

특성
엘룬


발드




기어







분노 생성
피격시
기본공격(평타)
짓이기기
난타
엘룬의빛(달섬 레이저)


분노 소비
무쇠가죽(방어도 상승)
광포한 재생력(체력회복)
후려갈기기(단일딜)
말살(광딜)


곰폼

나무껍질
지속시간 +4초(나무 껍질 연마)
받는 치유 +20%(신록의 심장)
보호막(헝클어진 꼬리털)
피해 감소 +10%(떡갈나무 껍질)
주변 데미지(가시나무)
지속시간 +2초(우르속의 인내력)
피해 감소 +10%(강화 모피)
대기시간 감소 +12/24%(적자생존)

무쇠가죽
지속 시간 +2초(우르속의 인내력)
짓이기기 다음 15% 무쇠가죽 분노 소비 25%감소
10/20% 확률 2중첩(겹갈기털)
방어도 +15%(강화 모피)
시전 시 주변 방어도 비례 피해(무쇠 가시)
짓이기기 다음 사용 시 지속시간 3초 증가(엘룬의 수호자)

광포한 재생력
받는 치유 +20%(신록의 심장)
잃은 체력비례 회복증가, 2회충전(타고난 결의)
대기시간 감소 10/20%(활기회복)
20% 충전량 소모 하지 않음(겹갈기털)
짓이기기 다음 사용 치유량 20%증가(엘룬의 수호자)

화신
짓이기기, 난타 대기 시간 -50%(광폭화: 유린)
가속 +15%(폭주하는 공격성)
후려갈기기 분노 -50%(폭주하는 공격성)
광재 100% 쿨감, 무가 분노 -50%(광폭화: 끈기)
25분노 소비마다 화신 1초 쿨감(우르속의 인도)


분노 수급 - 분노 소비(방어기재 사용 혹은 더 강한 공격기술 사용)
1. 분노 수급 - 난타 3중첩, 달섬 도트 유지하는 상황에서 짓이기기, 난타 순으로 사용 분노 손실 억제
2. 분노 소비 - 


오프닝