직업의 스킬들을 간소화 하고
힐러는 설계형 힐을 없애버리고 그냥 채우는 식의 힐
딜러도 예열을 하는 거나 복잡한 스킬들을 없애는 식의 패치방향
.
한마디로 케릭터간의 특색은 더 줄어들거고 그냥 순수 성능의 차이만이 생기는 부분들
.
참고로 리니지2가 한때 엄청 흥했다가
직업을 통폐합식으로 해서 각 종족별로 특색있었던 직업의 특색을 없애버렸다가
개같이 멸망했던 전적이 있음
.
와우 같이 탱,딜,힐의 역할군이 명확히 나뉘어져 있는 게임에서
각 직업이 상징하는, 또는 각 직업만이 가지고 있는 특색들이
유저들 입장에서는 그 직업을 선택하고 플레이 하는데 큰 영향을 끼침
물론 그냥 난 메타직업을 할거야 하는 사람들이 있지만
이 메타 직업이라는게 생기는 이유 자체도 
그 직업이 가지고 있는 특색이 강점이 되서 현 메타와 잘 맞기 때문에 메타직업이 된다고 보면 되기에
이 특색이 아주 중요하다고 봄
물론 그런식으로 마냥 흘러가지 않을 가능성이 크겠지만
위에서 적은 것 처럼 일정 부분 그 직업이 가진 특색을 없앨 수 있는 패치 방향은
글쎄다 싶기만 함