|
2026-06-19 11:36
조회: 1,239
추천: 1
보기 2시즌에 꽤 상향이네요보호
Developers’ 참고 사항: 이러한 변경을 통해 우리는 파수꾼을 선택하고 방어 인재 옵션 제품군을 확대하는 데 드는 기회 비용을 줄이려고 합니다. 또한 관련 위협 고통 지점을 줄이고 재사용 대기시간 외 전투의 느낌을 향상시키는 것을 목표로 강력한 재사용 대기시간 창에서 기본 처리량으로 일부 전력을 전송하고 있습니다. 새로운 재능: 축복받은 말씀 – 영광의 말씀은 더 이상 크리가 터지지 않지만, 크리 확률 만큼 치유량이 증가하고 대신 과치유의 80%가 흡수 보호막을 부여합니다. 헌수 연마가 재설계되었습니다 – 이제 활성 상태에서 최대 HP 를 20% 증가시키고 치명적인 피해가 지속되면 더 이상 남은 지속 시간을 취소하지 않습니다. 보복의 인장이 새롭게 디자인되었습니다 – 축망은 적에게 받는 피해를 8 초 동안 10% 감소시킵니다. 마스터워크가 업데이트되었습니다. – 신성한 무기를 주조한 후 다음 3개의 의로운 망치/축복받은 망치/Crusader Strike는 인근 동맹국에게 같은 종류의 소무장을 수여합니다. 심판 피해가 100% 증가했습니다. 신성화 피해가 100% 증가했습니다. 정의의 방패 피해가 150% 증가했습니다. 정의의 망치 1 차 피해가 50% 증가했습니다. 분노의 복수는 피해와 치유를 10% 증가시키고 치명타를 10% 증가시킵니다. 응징의 방패 공격력이 30% 증가했습니다. 무기 공격력이 50% 증가했습니다. 빛의 망치 피해가 33% 감소했습니다. 최고천의 망치 피해가 33% 감소했습니다. Divine Exaction 의 Divine Toll 효과가 80%로 감소했습니다 (기존 150%). 파수꾼의 지속 시간이 20 초로 증가했습니다. Undying Embers는 Refining Fire가 입힌 피해의 125%(기존 100%)로 치유됩니다. 천상의 보루가 응방 공격력의 75% (기존 60%) 로 증가된 흡수력을 흡수합니다. 위안은 신성화가 입히는 피해의 375%(기존 300%)에 대해 당신을 치유하게 합니다. 신성한 무기와 신성한 보루는 동일한 캐스터로 다시 적용하면 지속 시간이 연장됩니다. 선봉대의 영광은 이제 복수자의 방패의 초기 피해의 백분율로 피해를 입힙니다. 파수꾼이 이동했고,이제 응징의 격노의 치명타 보너스를 상속받는다. 성화된 분노가 제거되었습니다. ---- 파수꾼이 응격과 통합되는거 같고요. (파수꾼이 응격의 치명타 효과를 계승 받는다는듯.) 헌수 강화 특성도 생명력 20퍼 증가가 붙고. 보복의 인장(기존 축망 딜 20퍼 증가)가 바뀌어서, 받는 데미지 10퍼 감소로 바뀌네요. 영서는 크리가 안 터지는 대신, 치명타율만큼 치유량이 증가되며, 초과 치유량의 80퍼가 보막으로 전환되네요. 이제 영서는 쿨마다 써주게 되서 빛대장이 대세가 될듯? 딜은 빛망처럼 한방딜을 줄이고, 응방과 같은 일반 스킬의 딜을 올려주네요. 또한 응방 자체 딜이 30퍼 증가했는데, 연맹의 보루 흡수량조 75퍼로 약 12.5퍼 증가되니, 응방에 의한 보막량이 매우 많아질거 같습니다. 기존 대비 40퍼 정도 증가.
EXP
218,440
(33%)
/ 235,001
짤방 by 꿀벌
짤방 by 원자로개구리
|
듀란테 
