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2009-02-03 15:09
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[매크로] 밀렵꾼에게 유용한 매크로 모음2009년판 - 1전장 달라란 장 군 유희(사냥꾼편) 야냥 , 생냥, 사격냥 은 자기가 알아서 판단해서 붙여 넣으시요 .. 구분이 안되어 있네요
야수공격 /petattack 넣어주시면 되고 따르기는 /petfollow ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 근접딜 /stopcasting /시전 자동 사격 /시전 날개 절단 #showtooltip 랩터의 일격 /시전 살쾡이의 이빨 /시전 랩터의 일격 /stopcasting ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 시전 [flying] [mounted]!용매의 상 /startattack /castsequence reset=10/target 날개 절단, 살쾡이의 이빨, 랩터의 일격 매번 눈팅만 하다 한번 올려봅니다 제가 쓰는 매크로 구요 날절은 10초 그니까 날절 걸리면 지속효과가 10초라 10초에 한번 씩 나가게 되구요 랩터 살쾡이는 쿨되는대로 써집니다 혹시 잘못 된거면 지적 해주시고요 제가 만들어 쓰는데 아무문제 없더라구요 그리고 맨위 /시전 [flying] [mounted]!용매의 상 요거는 말이나 새에서 내릴땐 항상 용매의상을 켜주는 매크로이니 필요없으시면 안쓰셔도되구요 전 말이나 새탈땐 꼭 독사상을 키고 타는 메크로를 쓰기때문에 ㅋ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 주인의 부름 매크로 = 쟁 할때 유용 /cast [target=최고사령관유희] 주인의 부름 /use 원한에 찬 검투사의 승리 신발(?) 니트로추진기임ㅋㅋ /y 어 디 서 나 당 당 하 게 걷 긔 ♡한승연짱 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 야냥 딜 castsequence reset=16/target 독사 쐐기, 고정 사격, 고정 사격, 고정 사격, 고정 사격, 고정 사격, 고정 사격, 고정 사격, 고정 사격 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /castrandom 마무리 사격, 마무리 사격 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 생냥딜 /script UIErrorsFrame:Hide() /castrandom 마무리 사격 /cast !자동 사격 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /castrandom 폭발 사격, 폭발 사격, 폭발 사격, !자동 사격 /castrandom 조준 사격, 조준 사격, 조준 사격, !자동 사격 /cast 고정 사격 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 마격은 쿨이 되면 최우선순위로 발사됩니다. 그다음 순위는 폭발 사격으로서 쿨이 되면 발사됩니다. 그 다음 순위로 조준 사격이 발사되고 폭샷, 조준 모두 쿨이 오지 않았을 경우에는 고정 사격이 발사됩니다. 폭샷의 경우 쿨이 안왔을때 시전을 하면 "스륵" 하는 소리가 들립니다만 저는 견딜만 했습니다. X마우스와 같이 조합하니 꽤 쓸만했습니다. 피아노 좀 덜 쳐도 될듯합니다. 물론 동물적 감각으로 피아노 치시는 분들의 영혼의 딜과 비교하는건 좀... ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 렙업용(?) 고정 사격 매크로 #showtooltip 고정 사격 /stopattack [nocombat] /cast 고정 사격 /stopattack [nocombat] ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 생냥 딜시 만랩 에 해당 짧은 지식으로 말씀드리자면 일단 매크로에서 폭사는 빼는걸 추천합니다 매크로에 폭사가 들어가면 실탄장전시 매크로도 먹통되고 여러모로 비 효율 적입니다 고로 첨에는 좀 힘드시겠지만 폭사는 수동으로 빼서 적절히 장전시 사용하는걸 추천해드립니다 ^^ 참고로 이거는 제가쓰는 매크로 /script UIErrorsFrame:Hide() /castrandom 마무리 사격, 조준 사격 /cast !자동 사격 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /cast 고정 사격 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() 조준사격 배우지 않으셧다면 빼셔도 무방합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 제 단순무식 매크로를 공개하자면..ㅋ 마우스휠위아래(고사) /cast 고정 사격 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /cast 장신구 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 공저가 바뀌었더군요.ㅡ.ㅡ; 공저상태서 공격이 안되서.. 답답하고 공저버프남은상태서 공격은 하고싶은데 버프는 남아있고 이런상황에 마우스로 직접 끄기도했는데 매크로를 쓰니깐 간단하니 해결이 되네요. 아시는분들은 아시겠지만 /시전 공격 저지 /cancelaura 공격 저지 이렇게 묶어두니 한번더누르니깐 바로 꺼져서 편하더군요^^; ,ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ #showtooltip 고정 사격 /script UIErrorsFrame:Hide() /castrandom 마무리 사격 /cast [target=pettarget, exists] 광견병 /cast [target=pettarget, exists] 갈퀴 발톱 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /cast 고정 사격 /script UIErrorsFrame:Clear 고정사격을 사용하면서 마무리 사격 조건이 맞으면 바로 나가줍니다. (자신의 펫에 따라 밑에 펫기술을 바꿔주시면 되겠습니다) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 주시대상 [target=focus] 단축키 설정에 주시대상을 잡고 스킬창에 올리면 주시대상을 잡은 몹or 플레이어를 공격 2. 오버마우스 [target=mouseover] 단축키 설정에 주시대상을 잡지 않고도 마우스를 갖다대고 스킬을 누르면 몹or 플레이어를 공격 3. 주시대상의 대상 [target=targettarget] 주시잡은 플레이어를 지원 이 있습니다. 이 3개지를 실제로 이용하면 ---------------------------- 1 ------------------------------------- /cast [target=focus] 산탄 사격 ======= 주시대상에 산탄 /cast [target=focus] 침묵의 사격 ======= 주시대상에 침사 /cast [target=focus] 살무사 쐐기 ======= 주시대상에 살무사 /cast [target=focus] 야수 겁주기 ======= 드루이드이 경우 공포 /petattack [target=focus] ======= 펫을 주시대상에 붙임 /cast [target=mouseover] 산탄 사격 /cast [target=mouseover] 침묵의 사격 /cast [target=mouseover] 살무사 쐐기 /cast [target=mouseover] 야수 겁주기 /cast [target=focustarget] 조준사격 ======= 주시대상의 타겟에 조준사격 이 3가지 매크로만 이용한다면 투기장에서 더욱 편하게 힐러를 견제해주고 점사 타이밍에 맞춰서 극딜을 할수 있을꺼 같네요 ^^ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 걸리 벌리기 #showtooltip /castrandom 날개 절단,충격포 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ /cast 얼음의 덫 /stopattack 얼음의 덫 + 기본 공격 멈춤 (얼덫 치는는거 방지) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ /cast 독사 쐐기 /petattack 독사 쇄기 + 펫 공격 | 신고 /petattack /시전 자동 사격 펫 공격 + 자동 사격 (근접해도 근접 공격 하지 않음) | ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 먹이주기 / 동물 치료 /시전 [nocombat,pet]먹이주기;[combat,pet]동물 치료 /use [nocombat,pet]갈래발굽 갈비 비 전투중에는 펫에게 먹이주기를 한다. 전투중에는 동물 치료를 시전한다. 펫에게 줄 먹이 이름을 입력해서 사용한다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ /cast [nopet] 야수 부르기; [pet] 야수 소환해제 펫이 없으면 -> 야수 부르기 펫이 있으면 -> 야수 소환 해제 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 눈속임 /시전 눈속임 /stopmacro [nogroup] /y [ %t ] 에게 눈속임 시전!!! 대상에게 눈속임을 시전한다고 알리고 눈속임을 시전한다. 파티나 공격대에 속해있지 않으면 작동하지 않는다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 야수 소환, 해제 /시전 [nopet]야수 부르기;[pet]야수 소환해제 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 날개 절단 + 충격포 #showtooltip /castrandom 날개 절단,충격포 원거리에서는 충격포를 사용하고, 근접할 경우 날개 절단을 사용한다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ /시전 죽은척하기 /cancelaura [combat] 치타의 상 죽은척하기 + 전투중이면 치타의 상 버프 지움 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 생냥 귀찮을때 쓰는 매크로 와우 인벤에 아리나리님이 작성하신거예요! #showtooltip 고정 사격 /script UIErrorsFrame:Hide() /연속시전 reset=combat/target 독사 쐐기,폭발 사격,고정 사격,고정 사격,고정 사격,폭발 사격,고정 사격,고정 사격,고정 사격,폭발 사격 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /cast 마무리 사격 /cast 속사 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ showtooltip 평정의 사격 /시전 평정의 사격 /외침 - Tranquilizing Shot - /외침 >>%t<<의 격노 효과, 마법 효과를 하나씩 제거! 용도 : 흑요석 3비룡에서 발기한 용암에게 사용 효과 : 공대장이 네폰으로 "냥꾼님 해제 신경 잘써주시네요~"라고 칭찬을 해 줄 가능성이 아주 약간 있음. 이런 매크로라도 짜지 않으면 발기한 용암에 평정을 쏴도 티 하나 나지 않는다죠(...) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 생냥은 싸이클이 아니라 원칙입니다 1. 쫄 같은 걸 이용해 덫발동이 가능한가? -> 냉덫 (실탄장전 내부쿨 관계없이 실탄장전 발동시키는 냉덫) 2. 폭사를 쓸수 있는가? -> 폭사 * 실탄장전 폭사인가? -> <장신구>+<야성의부름>+폭사, 0.5초후 폭사, 0.5초후 폭사 * 마격도 쓸 수 있는가? -> 마격폭사 동시에 (마격은 글쿨이없음) 3. 독사쐐기가 넴드에 현재 없는가? -> 독사 * 2,3마리 쫄딜시 전부 독사유지 가능 (예: 첫타겟 폭사, 첫타겟 독사, 타겟변경 독사, 타겟변경 독사, 첫타겟 폭사) 4. 일제사격(조준사격)을 쓸 수 있는가? -> 일제(조사) *마찬가지로 2,3마리 딜시엔 조사금지, 무조건 일제사용 *본인은 조사특성을 아예 찍지 않음 5. 사냥꾼의 징표가 없는가? -> 징표 * 징표는 전투 시작 전에 찍는 것이 기본이지만 효과가 사라졌을 때 원칙순위로 따지면 5순위 6. 거리가 30미터 이내인가? -> 폭사, 독사, 징표, 일제 등을 사용한 후의 글쿨 1.5초간 이동, 평타+스킬후 또 1.5초이동, 고정사격만 뺀 채 반복하며 30미터 이상으로 벌린다 30미터 유지가 불가능한 넴드는 물론 제외 *모든 무빙은 1.5초마다 가능한 스킬과 공속마다 오는 평타를 놓치지 않는 것은 전제로함 7. 위에것들 중 아무것도 할 게 없는가? -> 고사 단, 속사나 블러드가 없는데 폭사 쿨이 1초 이하로 남아있다 -> 기다렸다가 폭사 * 블러드가 안켜져있거나 15초내에 블러드를 쓰지 않을 것이며 지속적 딜이 가능한가? -> <속사>+고사 * 블러드가 켜져있는가? -> 속사를 쓰지 말고 고사를 하고 블러드가 끝나면 다음번 고사 타이밍에 맞춰 속사를 켠다 *** 쫄딜상황 쫄이 3마리 : 폭사 > 일제 > 연발 4~5마리: 폭사 > 연발 6마리이상: 닥연발 그외 팁: 6마리 이하면 연발치면서도 마격키는 연타하자 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ /script UIErrorsFrame:Hide() /castrandom 마무리 사격 /cast !자동 사격 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /castrandom 폭발 사격, 폭발 사격, 폭발 사격, !자동 사격 /castrandom 조준 사격, 조준 사격, 조준 사격, !자동 사격 /cast 고정 사격 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() 마격은 쿨이 되면 최우선순위로 발사됩니다. 그다음 순위는 폭발 사격으로서 쿨이 되면 발사됩니다. 그 다음 순위로 조준 사격이 발사되고 폭샷, 조준 모두 쿨이 오지 않았을 경우에는 고정 사격이 발사됩니다. 폭샷의 경우 쿨이 안왔을때 시전을 하면 "스륵" 하는 소리가 들립니다만 저는 견딜만 했습니다. X마우스와 같이 조합하니 꽤 쓸만했습니다. 피아노 좀 덜 쳐도 될듯합니다. 물론 동물적 감각으로 피아노 치시는 분들의 영혼의 딜과 비교하는건 좀... ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <징펫> /cast 사냥꾼의 징표 /petattack ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <고평> #showtooltip 고정 사격 /연속시전 reset=59 살상 명령 /시전 고정 사격 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <근접> /startattack /petattack /castsequence reset=6/target 날개 절단, 랩터의 일격, 날개 절단 /show 살쾡이의 이빨 /cast 살쾡이의 이빨 /cast [target=pet, dead] null; [target=pet,noexists] null; [target=pettarget, exists] 살상 명령 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <눈속임> #showtooltip 눈속임 /cast [nogroup,target=pet] 눈속임; [group,target=focus] 눈속임 /stopmacro [nogroup] /y ===(%f님)===에게 눈속임을 시전! 제 어글 드세요~!!! (+ㅂ+)/ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 신극딜> /castsequence reset=2.03 고정 사격, !자동 사격 /castrandom 일제 사격, 신비한 사격, !자동 사격 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /cast 야수의 격노 /cast 피의 격노 /castrandom 속사 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <얼덫> #show 얼음의 덫 /cast 얼음의 덫 /stopcasting /Stopattack /Stop 자동 사격 /petfollow ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <철수> #Showtooltip 일제 사격 /시전 철수 /시전 일제 사격 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 사격냥용(첫 쐐기는 수동..) #showtooltip /script UIErrorsFrame:Hide() /castrandom 키메라 사격, 고정 사격 /시전 [target=pettarget,exists] 살상 명령 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() 사격냥이면 매크로 아이콘은 ? 표로 정한 뒤.. #showtooltip /시전 용매의 상 /시전 독사의 상 /시전 정조준 오라 #showtooltip /castsequence 용매의 상, 독사의 상 /castsequence 치타 무리의 상, 치타의 상 script UIErrorsFrame:Hide() /console Sound_EnableSFX 0 /무작위시전 마무리 사격,키메라 사격,신비한 사격 /무작위시전 마무리 사격,키메라 사격,신비한 사격 /무작위시전 마무리 사격,키메라 사격,신비한 사격 /시전 고정 사격 /무작위시전 살상 명령,속사,광폭화,앞니 조각 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ /연속시전 독사의 상,용매의 상 /시전 정조준 오라 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ /cast [nogroup] 사냥꾼의 징표; [group,target=focustarget] 사냥꾼의 징표 /stopmacro [nogroup] /y (%t) 일점사!! ㅡ냥꾼 징표 거는 건데요 우선 맨탱을 클릭 하고 " /주시 "라는 말을 챗창에 쓰세요 그럼 주시대상이 되거든요 그담부터 이 매크로를 쓰면 맨탱의 타겟만 징표가 걸립니다. 외치기가 시끄러우면 /cast [nogroup] 사냥꾼의 징표; [group,target=focustarget] 사냥꾼의 징표 만 쓰세요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 독사쐐기 /castsequence reset=15/target 독사 쐐기 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 야수소환 /cast [nopet] 야수 부르기; [pet] 야수 소환해제 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 팻부활 #showtooltip 야수 되살리기 /castsequence 야수 되살리기, 야수 되살리기 /cancelaura 야수 되살리기 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 신고평 (고고평) - 자동사격 매크로 삭제 /cast [target=pettarget, exists] 살상 명령 /cast 고정 사격 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 신고평 (풀옵션) - 자동사격 매크로 삭제 /script UIErrorsFrame:Hide() /시전 [target=pettarget, exists]살상 명령 /시전 [target=pettarget, exists]할퀴기 /시전 고정 사격 /castrandom 속사,야수의 격노,광전사의 부름,피의 욕망 브로치,피의 격노 /script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show() ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 근접딜 /castsequence reset=6/target 날개 절단, 랩터의 일격, 날개 절단 /시전 자동 사격 /show 살쾡이의 이빨 /cast 살쾡이의 이빨 /cast [target=pet, dead] null; [target=pet, noexists] null; [target=pettarget, exists] 살상 명령 /petattack ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ .얼덫후 공격을 자동 취소 /cast 얼음의 덫 /stopattack ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 자기 자신에게 붕대질 /use [target=player]두꺼운 룬매듭 붕대 6.펫에게 붕대질 /use [target=pet]두꺼운 룬매듭 붕대 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 에레달 .랩터 + 날개 /cast 랩터의 일격 /stopcasting /cast 날개 절단 사실 저같은경우는 랩터를 5번 날개를 6번에 셋팅해둬서 근접시 5,6을 난타하면 랩터와 날개절단이 나가게되는데 이 매크로를 사용하시면 단축키 한개로 2 공격기를 사용할수있습니다.
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달라란고술