1. 사냥꾼 공용

신비한 사격, 야수의 눈, 사냥꾼의 징표, 마무리 사격, 야수 겁주기, 평정의 화살이 기본 기술이 됩니다.

사냥꾼의 징표 - 
대상에게 사냥꾼의 징표를 걸어 징표 대상에게 힙히는 자신의 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 사냥꾼은 대상을 항상 보고 추적할 수 있습니다. 사냥꾼의 징표는 한 번에 하나의 대상에만 걸 수 있습니다.

마무리 사격(신규) - 
부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 전투력의 200%의 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다. 58레벨부터 마무리 사격의 치명타 공격력이 25%만큼 증가합니다. 집중 10소모, 쿨 10초.

치타의 상 강화 - 
초기 이동속도 크게 증가하는 시간이 2초만큼 더 증가합니다.

야수 우리의 사이즈가 커져서 200칸이 됩니다.

야수 되살리기 - 
시전 시간이 2초에서 4초로 증가합니다.

야수 치료 2등급 -
52레벨에 배웁니다. 야수 치료가 지속 시간동안 야수 생명력의 15%만큼을 더 치유합니다.

평정의 사격 2등급 - 
54레벨에 배웁니다. 평정의 사격이 성공적으로 효과를 지우면 집중 10을 얻습니다.

덫 연마 2등급 - 
56레벨에 배웁니다. 타르 덫과 빙결 덫의 쿨이 5초 만큼 감소합니다.

크게 다가오는 바는 징표, 마무리 사격입니다.
시작 전, 징표 박는 습관이 필요하겠구요, 20%에 마무리사격 활성화 되는 위크오라?
있으면 좋을 듯 하구..
징표가 모든 원거리 물리/마법 데미지에 적용이 되면 좋을텐데...
(공대 버프 하나정돈 줘도 괜찮지 않냐.....)

2. 야수 사냥꾼(야냥)

일제 사격 - 
피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다. 

야수 회전베기 - 
피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다. 



15라인 -
살수의 본능 - 지금과 같음.
동물 친구 - 지금과 같음.
광포한 야수(수정) - 기력 소모량이 삭제됩니다.

25라인 - 
피의 향기(개편) - 야수의 격노를 활성화하면 날카로운 사격이 2회 충전됩니다. 
무리와 하나 - 지금과 같음.
키메라 사격 - 지금과 같음.

30라인 - 
지금과 같음.

35라인 - 
독액 코브라(개편)
야수의 격노가 종료되면 15초 동안 독액 코브라를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 야수의 격노 지속시간 동안 사용한 코브라 사격 하나당 독액 코브라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사냥의 전율 - 지금과 같음.
저승까마귀 - 지금과 같음.

40라인 -
지금과 같음.

45라인 - 
발구르기 - 지금과 같음.
탄막(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다. 
쇄도(수정) - 쿨이 3분에서 2분으로 감소합니다.

50라인 - 
야수의 상(수정) - 펫의 치유량도 30%만큼 증가합니다.
살상 코브라 - 지금과 같음.
유혈(신규)
야수에게 명령을 내려 대상의 살점을 찢게 해 출혈을 일으켜 18초에 걸쳐 n의 출혈 피해를 입히고 18초 동안 자산의 야수에게 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 쿨 1분. 

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http://www.inven.co.kr/board/wow/49/167738 - 베타에서 동물친구 문제점
이런 내용도 있고, 첫줄의 동물친구는 좀 두고봐야 할 듯 합니다. 특히 독액코브라를 쓴다면...
야격이 날사2회 충전을 해주니 오프닝이 살짝 바뀔테죠. 레이드는 유혈 찍고 가지 않을까...

야냥은 크게 바뀌는 건 없는 듯 합니다. 지금 셋팅처럼 운용하면 될 듯 하네요.
부지런한 날사로 야격을 빨리빨리 돌리는 그런 운용!? 2차 스텟은 역시 치명이 1순위이지 않을까요..
타락 없어지는 마당에 보홈 다 뚫으신 분들이 그저 부럽....-ㅅ-


3. 사격 사냥꾼

구속의 사격 - 
사격 사냥꾼의 기본 기술이 됩니다.

속사 - 
2초에 걸쳐 대상에게 투사체 7개를 연속적으로 발사하여 총 전투력의 260%의 물리 피해를 입힙니다. 각 투사체는 1의 집중을 생성합니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다. 쿨 20초.

고정 사격 - 
충격포가 걸린 대상에게 사용하면 충격포의 지속 시간이 3초만큼 증가합니다.

일제 사격 -
피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다. 

조준 사격 - 
집중 소모량이 30에서 35로 증가합니다.

신비한 사격 - 
집중 소모량이 15에서 20으로 증가합니다.

일제 사격 - 
집중 소모량이 15에서 20으로 증가합니다.

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ptr 피드백을 받은건지 집중 소모량을 늘렸네요.



15라인 - 
사격의 명수(개편)
원거리 특수 기술의 치명타 피해가 6초 동안 대상을 찢어 15%의 출혈 피해를 추가로 입히게 합니다.
독사 쐐기(수정)
지속 시간이 12초에서 18초로, 피해량이 전투력의 66%에서 99%로 증가합니다.
저승 까마귀 - 지금과 같음.

25라인 - 
신중한 조준(수정)
조준 사격 추가 피해량이 생명력의 80%에서 및 20% 미만에서 70% 이상으로 변경됩니다.
탄막(수정)
피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다. 
폭발 사격(수정) -
피해를 받는 대상의 숫자가 최대 6명으로 제한됩니다. 

30라인 - 
지금과 같음.

35라인 - 
꾸준한 집중(개편)
고정 사격을 2번 연속으로 사용하면 10초 동안 가속이 7%만큼 증가합니다.
능률적인 속사(개편)
속사의 피해량이 15%만큼 증가하고, 속사 시전 시 다음 조준 사격의 시전 시간이 30%만큼 감소합니다.
키메라 사격(개편)
신비한 사격을 대체합니다. 한 번에 두 목표물을 노려 발사체가 주 대상과 근처의 다른 대상에게 명중합니다. 한 대상에게는 전투력의 79.09%의 자연 피해를, 다른 대상에게는 전투력의 79.092%%의 냉기 피해를 입힙니다. 집중 20소모.

40라인 - 
타고난 야성 - 지금과 같음.
급가속 - 지금과 같음.
억제의 족쇄(신규)
구속의 사격에서 벗어나거나 만료되어 풀려난 적이 8초 동안 자신에게 입히는 피해가 20%만큼 감소합니다.

45라인 - 
치명적인 사격(수정)
발동율이 20%에서 30%로 증가합니다.
명중 사격(신규)
마무리 사격이 2회 충전되고 조준 사격이 3초 동안 50%만큼 더 빨리 충전됩니다.
연타 공격 - 지금과 같음.

50라인 - 
사격 지휘 - 지금과 같음.
실탄 장전(수정)
발동율이 5%에서 8%로 증가합니다.
연발 공격(신규)
6초에 걸쳐 화살 세례를 퍼부어 해당 지역 내의 적에게 최대 전투력의 420%의 물리 피해를 입힙니다. 또한 활성화되어 있는 동안 교묘한 사격 효과를 얻습니다. 쿨 45초.

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사격 냥꾼은 해본 적이 없어서... 현재 베타에서 딜이 미쳐 날뛴다고 하는데..
해보실 분은 소둠땅 오기 전에 아제라이트만 구비 해 놓으면 될 듯...

4. 생존 사냥꾼 (생냥)

특화: 영혼의 유대 - 피해량 기본 증가치가 16%에서 13%로 감소합니다. 

저미기 - 
피해를 입히는 대상이 최대 5명으로 제한됩니다.



15라인 - 
지금과 같음.

25라인 - 
게릴라 전술 - 지금과 같음.
히드라의 이빨(수정)
독사 쐐기의 지속 피해 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
도살(수정)
피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다. 대신 피해량이 전투력의 80%에서 88%로 증가합니다.

30라인 -
지금과 같음.

35라인 - 
피추적자 - 지금과 같음.
강철덫(수정)
피해량이 전투력의 120%에서 200%로 증가합니다. 
저승까마귀 - 지금과 같음.

40라인 - 
지금과 같음.

45라인 - 
창끝(수정)
랩터의 일격 피해량 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다. 
살쾡이의 이빨 - 지금과 같음.
측방 강타(수정)
쿨이 40초에서 30초로 감소합니다.

50라인 -
맹금 - 지금과 같음.
야생불 주입 - 지금과 같음.
회전 표창(수정)
집중 소모량이 30에서 15로 감소합니다.

-출처 루리웹 장미저택 글 중 발췌