|
2022-02-16 01:45
조회: 4,536
추천: 2
생냥후기![]() "생냥은 블루오션이다." 총 쏘는 겜 오랜만에 해볼라고 다운하는데 2시간 걸린데서 생냥 홍보 겸 후기글이나 써봄. 글을 양괄식으로 쓰는 걸 좋아해서 결론부터 말하자면, 생냥은 재밌음. 자랑스럽게 로그 박아 놓긴 했지만, 생냥하면서 느낀 점은 로그가 웃기다는 거임. ㅋㅋ 애초에 게임을 계획하면서 철저하게 하는 사람이 아니라 약간 운에 기인한 플레이를 즐기는 편이라서 총 게임 할 때도 적이 없겠지 생각하고 무지성으로 뛰댕기는 사람이라 게임성적이 좋은 편은 아닌데, 생냥을 하면서 느낀 건, 로그찍기 참 쉽다는 점임. (글도 계획없이 쓰기 때문에 잘못된 정보가 많을 수도 있으니 너무 신뢰는 마시길) 이렇게 생각하면 안 될지도 모르지만, 95점 기준 500위, 99점 기준 100위 왔다갔다 하는 것 보닌까 생냥 유저의 전체 표본수가 1만 개 조금 더 되는 것 같음. 말 그대로 농어촌 로그라고 생각함. 그렇다고 생냥딜이 막상 약하냐? 그건 또 아닌 것 같음. 귀찮아서 열심히 찾아보진 않았지만, 일반적으로 2주간에 같은 공대에 온 공대원들 기준으로 대미지를 비교해보자면 비슷한 로그점수 기준 본체딜은 생냥이 비슷하거나 좀 더 앞서는 경향이 있고, 펫 딜에서 차이가 좀 많이 남. 펫딜은 약 2배 정도 차이나는 듯. 정확한 정보는 아무래도 로그사이트에서 비율을 찾아보는 게 좋을 것 같긴한데, 같은 공대 같은 파티에서 비교한 거라 나쁘지 않은 지표라고 생각됨. 좀 귀찮기도 하고 여하튼 생냥은 펫딜을 좀 버리는 대신 공대 시너지를 제공함. 딜은 같은 스펙의 냥꾼이라면 야냥보다는 일반적으로 약한듯 무전=생냥이랑 분전=야냥과 같은 관계라고 보면 딱 된다고 생각함. 여하튼 생냥 자체는 매우 괜찮은 편이라고 생각함. 딜도 나쁘지 않고, 일반적으로 공속도 느려서 스킬 쓰는데 좀 더 여유있음. 무엇보다 본체스펙이 압도적으로 오르니 공속이 느려도 타당 대미지가 시원하게 박히는게 화살이 아니라 죽창을 꽂는 느낌도 조금은 남. 물론 야격킨 야냥 뽕맛은 안 남. 생냥 특성? 생냥 특성이 갈래가 좀 있는 것 같던데, 나는 만반트리를 탔음. 처음에 주사위빵으로 걸린거라 뭐 계획도 없었어서 지인이 추천해준 특성 탔고, 전술의 대가 특성 보닌까 존나 재밌어 보여서 전술의 대가 업타임이 궁금했던점도 있는듯. 여하튼 생냥 입문 계기는 주사위빵 져서임 ㅋㅋ 재밌는 사실은 와우헤드 기어플래너에서도 생냥 기준 만반 특성으로 세팅함. <- 이게 와우헤드가 만반을 지지한다는 뜻은 아니고 그냥 그렇다는거임. 뭐 99점도 있으닌까 못 쓸 특성은 아니라는 거지 크게 아래 2개 탐. ![]() - 매상 생냥 ![]() - 만반 생냥 둘 차이는 전술의 대가+만반를 찍느냐, 아니면 매상 연마를 찍느냐임. 전술의 대가는 6%로 크리 10% 올라가는 개꿀잼 특성이고 매상연마 10%로 공속 15% 증가하는 특성임. 매의 상 연마가 전술의 대가보다는 조금 더 잘 터지는 것 같음. 대신 만반이 있으면 꽤 장점 이 있음. 만반 있으면 사효장신구 2개 좀 더 효과적으로 쓸 수 있음. 나는 용뼈 고정에 전감휘쓰는데 유지시간 30초에 3분 쿨이라 딱 좋음. 블러드 타이밍에 좀 더 딜 몰아치기도 되고, 특정 넴드는 2만반으로 4속사를 쓸 수도 있음. 공대 킬타임에 따라 5속사도 가능할 듯. 생냥 특성 관련 내용은 https://www.inven.co.kr/board/wow/5539/12701?name=subject&keyword=%EC%83%9D%EB%83%A5 여기 참고하는게 좀 더 나을듯 뭐 로그는 상대평가닌까 절대적으로 딜이 낮아도 생냥 시너지는 굉장히 유용하고 공대에 한 자리는 필수로 있으면 좋다고 생각해서 궁금한 야냥들이나 냥꾼 새내기들은 생냥도 관심 가져보길.. 나도 꼴랑 2주하고 핑딱 몇개 달았으니 어렵지는 않을듯 ㅋㅋ 다음 로그부터 3.5페이즈로 분리되는데, 이제는 생냥 로그로만 채워볼까 생각중임.
EXP
17,721
(76%)
/ 18,201
|



전민규