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2018.11.14 추가내용 필독!
원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 뜬금없이 공지로 내공연소로 증뎀받는게 버그라고 합니다.
툴팁상으로 내공연소만 데미지증가라고 제대로 언급도 안되있는데 말이죠
아직 패치는되지 않았으나, 곧 패치되면  내공연소를 사용할 이유가 없어지기때문에
스킬트리를 수정하여 올렸습니다. ( 2018.11.15 00시 10분 )

스킬트리에 많은 변경이 있으니
예전에 보신분들은 내용이 다른부분이 있을겁니다.
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2018.11.17

최종 스킬트리 결정했고  최신화하였습니다.
앞으로 스킬에대한 패치가 따로있지않는한 스킬트리를 바꾸지 않을 계획입니다.

23시 50분 : 방천격 트라이포드 내용 변경
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2018.11.23  5번항목 레이드용 스킬트리 설명 추가
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 시작하기 전에..


작성된 스킬트리는 스킬포인트 283을 사용하고있습니다

본 스킬트리는 범용스킬트리
레이드, 인던, 필드에 상관없이 무난하게 사용할수 있는 스킬트리이고
각자에 특화된, 또 플레이방식에 따른 스킬트리 갈래는 많습니다.
저 또한 현재는 레이드에서는 다른스킬트리를 사용하고 있으며

스킬트리에 정답은 없고, 플레이하는 유저 스타일에 따라 조금씩 차이가 있을수 있습니다.
이를 생각하시고, 여러 스킬트리를 비교하시면서 본인에게 맞는 스킬트리를 찾거나
일부스킬을 변경하여 사용하세요

1. 작성하고자하는 스킬트리에 대한 설명

 지금까지 수많은 스킬들을 넣고 빼고하며 수많은 스킬트리들을 사용해보았습니다.
오의포기트리를 시작으로, 20초극딜트리, 30초극딜트리, 14초 치명버프유지법, 지딜트리 등

많은 트리들을 써 봤지만 모든걸 만족할수있는 스킬트리는 없었습니다.
그 중에서 가장 만족스러웠던 스킬트리에서 어느정도 단점을 보완한 해당 스킬트리를 만들었습니다.

본 스킬트리는 바속,용포의 중첩버프를 통하여 순간적으로 높은수준의 치명타확률을 챙기면서
그 시간안에 극딜기를 넣는 스킬트리를 기반으로
현자타임이 심하다는 단점을 삼연권과 뇌명각을 통하여 완화하였습니다.

이 스킬트리는 범용적으로 사용할수 있는 스킬트리
저는 이 스킬트리를 계속 사용하다가
2018.11.23일부로 레이드용 스킬트리를 따로 만들었습니다.
해당부분은 5번 항목 추가사항부분에서 설명드리도록 하겠습니다.

다른계열의 스킬트리를 왜 선택하지 않았는지는 
4번 항목에서 설명하겠습니다.

 자그마한 팁 
+ 육성구간 스킬트리는 위의 스킬트리보다
바속(초강풍), 화룡천상(최후의한방), 초풍각을 먼저 마스터 함으로써 
잡몹을 몰아잡는데 힘을써주는것이 더 좋습니다.
( 순서 상관없습니다 )

+ 49레벨과 50레벨의 스킬초기화비용이 크게 차이가 나니
육성용 스킬트리를 사용하신분들은 49레벨에 스킬초기화를 하시길 바랍니다.


2. 스킬트리에 맞는 운영방법

[ 용포, 바속, 방천격, 화룡천상 ] 4가지스킬은 연계로 사용합니다.
특히, 화룡천상의경우 치명타피해량이 올라가는 스킬이라, 치명타 유무가 딜에 영향을 크게 미칩니다.

30초 쿨이도는동안 삼연권과 뇌명각을 통한 치고빠지기 짤짤이를 해주며
다음 딜타임 각을잡습니다.

무리하게 딜을넣으려다 죽을필요없습니다.
생존이 우선입니다.


3. 스킬들에 대한 설명

1 스킬 - 삼연권 Lv 10 ( 3 - 2 - 1 )


삼연권은 지속적인 딜링기로 사용되는스킬입니다.
쿨타임도 짧고 데미지가 준수하여 누적데미지가 상당합니다.
1트라이포드의경우 암흑공격으로 방어력 감소를 줄 수 있으나 방어력 감소 10%의 딜량증가가 별로되지않고
다른파티원들의 주력기에 더 높은수치의 방어력감소가 있기때문에 사용하지 않습니다.
3트라이포드의경우 기본적으로 뇌신권을 사용하나
보스의 패턴이 루메처럼 때릴 시간이 넉넉한경우 오연권을 사용하면 데미지가 더 잘나옵니다.
스킬 포인트가 부족하신분들은 이 스킬로 포인트를 조절하시면됩니다.

2스킬 - 뇌명각 Lv10 ( 1 - 1 - 2 )
 

 뇌명각의 경우 제가 육성구간에는 선택하지 않았던 스킬인데
만랩이후 스킬트리를 바꾸며 찍어보고나서 완전 극호하는 스킬이 되었습니다.

 뇌명각은 주로 이동기 및 지속적인 딜링기로 사용되며
1트라이포드를 날카로운 움직임에 준것에 대해 궁금해 하신 분이 있었는데
이동기로 사용하기 위한, 이동거리 2m증가를 위해서 사용하고있습니다. 
2트라이포드는 당연하게도 딜량을 올리기위해 사용되고
3트라이포드를 찍음으로써 내려찍는 모션으로 바뀌게되어 이동기로 사용할수 있게 됩니다.

 뇌명각이 정말로 좋은스킬이라고 생각하는 이유를 적어보자면

 1) 이동기로의 좋은 성능

( 제일먼저 사용하는스킬이 뇌명각입니다 )


( 보스의 돌진공격을 뇌명각으로 따라가는 모습 )

 2) 약하지 않은 딜량


 위의 움짤에서
22442 = 방천격 데미지
6403 = 뇌명각데미지입니다
방천격 트라이포드의 방깍 30%덕분에 뇌명각 데미지가 더 많이 들어간것도 있으나
쿨타임이 7초인 뇌명각은  25초인 방천격을 한번 쓸때
3번정도 사용이가능합니다. 하지만 방천격은 보통 바속, 포효와 함께 사용하기때문에 쿨타임 30초에 맞추면
4번정도 사용이가능하게되고,   6403*4 = 25612
뇌명각으로 넣는 누적딜량을 생각해보면 상당히 강한스킬입니다.

3스킬 - 섬열란아 Lv7 ( 2 - 2 )


섬열란아는 기본기 및 치명타디버프용으로 사용됩니다. 기본기로서의 데미지도 준수한 편이고
1트라이포드의 암흑공격을 찍을 시, 상대방의 치명타 저항률이 최대 15%감소하게 되는데
이것이 다른 버프들과 시너지를 일으켜 바속25% + 용포20% + 섬열15% = 60%까지 올라가게 됩니다.

로스트아크에서 치명타 배율은 2배정도로,  치명타가 터지고 터지지않고가 데미지에 큰 차이를 주게됩니다.
그렇기 때문에 주력기를 확실하게 치명타로 줄 수 있다는점에서 높이 평가하였습니다.
또한 적의 치명타 저항률이 깍이는것이기 때문에 파티원도 적용이 된다고 생각합니다 
아직 실험은 해보지 않았습니다.



[ 바속 - 용포 후 사용으로 전부 치명타가 뜨는모습 ]


 * 툴팁에는 치명타 저항감소가 3.7%로 뜨는데요?
툴팁상으로 치명타 저항률이 3.75% 감소한다 라고 나옵니다
더 자세히 살펴보면
그림 좌측상단에  X4 라고 되어있습니다 바로 4중첩이 걸려있는것이죠
섬열란아 1타당 3.75%씩 최대 4중첩되어  총 15%의 치명타 저항을 감소시키게 됩니다.



4스킬 - 잠룡승천축
* 스킬포인트 280기준 1
* 스킬포인트 284기준 4


 잠룡승천축은 진짜 이동기로서의 기능만 수행하기위해 사용합니다
왜 잠룡승천축을 사용하느냐 라는 의견도 있는데
스킬포인트가 부족한데 대부분의 다른 이동기스킬은 스킬포인트를 줘야 기능이 발휘되는것에 비해
잠룡승천축은 스킬포인트를 투자하지 않아도 사용이 가능합니다.

또한 배틀마스터의 스킬 대부분이 1레벨에서 정상적인 성능을 발휘하지 못하는데
잠룡승천축은 정상적으로 성능을 발휘하는 거의 유일한 스킬입니다.
배마는 2개의 버프와 아이덴티티스킬에도 스킬포인트를 투자하여야하기때문에
상대적으로 스킬포인트가 부족하고
그 이유로 1레벨에서도 성능을 발휘할수있는 잠룡은 좋은 스킬이라고 생각됩니다.

스킬포인트 284기준으로  4레벨까지 찍어줄수 있는데
4레벨을찍고 나선각을 찍으면 이동이 훨씬 부드러워집니다.


( 보스의 후방이동을 잠룡으로 따라가는 예시 )


5스킬 - 바람의속삭임 Lv10 ( 1- 2 - 2 )


바람의속삭임은 메인딜, 치명타확률 및 공이속 버프로 사용됩니다.
1트라이포드 신속과 속풍중에 고민했었지만, 속풍으로 레이드에서 회피 거의안됩니다.
그냥 신속쓰고 이동속도로 자리잡는게 더좋습니다.
2트라이포드 패기 고정입니다. 바속의 존재 이유라고 보시면됩니다.
파티원들의 치명타확률을 25%올려주며, 본인도 적용이됩니다.
3 트라이포드는 초강풍입니다.
초강풍의경우 30초쿨타임을 가진 것에 비하면 강한 딜링기는 아닙니다.
하지만, 어차피 바람의속삭임이라는 버프스킬은 스킬슬롯에 넣어야되고
2개의버프와 아이덴티티스킬도 스킬슬롯에 올려야되는 배틀마스터의 부족한 스킬슬롯 상황에서
어차피 올려야되는 버프스킬이 딜스킬로 전환된다는것 자체가 의미가 있다고 생각합니다.

또한, 3트포 하나만찍어서 이정도의 딜상승률을 가지는 스킬은 별로 없습니다.
( 바속 7, A스킬 10했을때 데미지보다  바속 10, A스킬 7하는게 총 딜량이 더 강하다는것 )

6스킬 - 용맹의 포효 Lv 7 ( 1 - 3 )


용맹의 포효는 치명타확률을 올려주는 디버프스킬입니다.
자신에게 버프가 걸리는것이 아닌, 포효를 맞은 적에게 디버프가 걸리는 작동 방식입니다.
1트라이포드는 마나소모가 부담되면 마력조절 그렇지 않으면 넓은범위를 사용하시면됩니다.
엘리멘탈 갈취의경우 1오의만 사용하기때문에 버블수급에 문제가 없어 사용하지 않습니다.
2트라이포드는 딱히 쓸만한것도없고 디버프 지속시간이 늘어나는것이 곧 딜량상승이기때문에 잔상입니다.


7스킬 - 방천격 ( 2 -취향 - 1 )


방천격은 메인딜 스킬입니다.
다른 트포는 설명할 필요가없고
2트라이포드의 선택에 대하여 설명해드리도록 하겠습니다
기존에 정의로운빛에 20%데미지 증가가 툴팁상에는 없지만 적용된다고 말씀드렸는데
"네임드 허수아비"에게만 적용되는 버그였습니다. 
이에 새로이 실험을 해본 결과

트라이포드의 데미지는 모두 동일하고 각자의 특징이 있습니다.
정의로운빛 - 공격속도가 빨라 시전시 캔슬위험이 적고 바속,용포 버프시간을 적게 잡아먹습니다.
어둠가르기 - 방어력 30%감소가 있습니다.
강렬한 전격 - 50%확률로 4초간 4틱을주는 전격상태를 유발합니다.
                전격의 데미지는 틱당 방천격 데미지의 2%이고  치명타가 터집니다.
                전격이 터지면 8%~16%의 딜 증가량을 얻을수 있습니다.

조금더 강한 딜을 원하면 전격
방깍 시너지를 원하면 어둠가르기
속도를 원하면 정의로운 빛을 사용하시면 되겠습니다.

저같은 경우는 삼연권에서 설명한것과같이  어차피 파티원들이 방깍을 넣어주기때문에
정의로운 빛을 계속 사용할 예정입니다.



8스킬 - 화룡천상 Lv10 ( 1 - 2 - 1 )
화룡천상은 메인딜으로 사용됩니다.
정말 무난하게 사용하기 좋은 고성능의 오의입니다.
용포, 바속버프안에도 깔끔하게 들어가며 오히려 시간이 여유로워서
보스의 패턴에 대응해도되고  홀딩을 한후 사용해도 될 정도입니다.

2트라이포드흑룡의 승천이 화룡천상 딜량이 높은 이유이며,
그 말은 치명타가 터지지않으면 효율이 많이 떨어진다는것이고 
그로인해 바속, 용포와 시너지가 너무 좋습니다.

3트라이포드의경우 초창기에는 최후의한방을 사용하여 확정치명타를 유발,
2트포의 흑룡의승천과 시너지를 이루었습니다
하지만 용포 + 바속 + 섬열의 치명타확률 극대화트리가 사용되고 난 후로는
이미 치명타확률이 상당하기때문에 최후의 한방을 사용할 필요가 없어졌고
그로인해  폭풍의 눈 트리가 개발되었습니다
폭풍의 눈은 화룡천상을 홀딩하여 사용할수 있게되고, 피격이상면역 대상에게 50%증뎀이 들어갑니다.
대부분의 보스는 피격이상면역이고 특히 레이드보스는 무력화도 잘 되지않기때문에
해당 50%증뎀을 사용할 일이 많죠

그외에도 폭풍의눈의 숨겨진 장점이 있는데

 1) 홀딩을 안해도 기존과 동일, 홀딩을 하면 기존보다 더 강한 데미지
[ 홀딩하지 않고 사용하였을 때 막타 데미지 = 15660 ]

[ 홀딩후 사용하였을 때 막타데미지 = 15276 ]

보시는것과 같이 홀딩을 하면 추가적인 틱데미지만 더 들어갈 뿐
화룡천상의 데미지자체에는 손해가 하나도 없습니다.
즉 바로 사용하여도 무방하다는 것이죠
풀홀딩 + 풀치명이 터진 화룡천상은 배마의 단일스킬 딜로는 최강을 자랑합니다.

2) 기존 화룡천상보다 시전이 빠르다
[ 최후의 한방 트라이포드 적용 중 ]

[ 폭풍의 눈 트라이포드 적용중 즉발 사용시 ]

비교 짤을 보시면 최후의 한방은 올라가기전 시전 딜레이가있고
폭풍의 눈은 딜레이없이 바로올라가는것을 볼 수 있습니다.

물론 폭풍의 눈에도 단점은 있습니다.
바속 - 용포 - 섬열으로 치명확률을 극대화 하고도
극악의 운으로 치명이 터지지 않는다던가
딜을 하지 못하는 상황이나와 버프시간을 날린다던가.
잡몹처리등으로 화룡천상을 단독으로 사용하는  일이 생기면 딜이 엄청나게 떨어집니다.
하지만 이런 단점에 비해 장점이 너무 뛰어나기 때문에 폭풍의 눈을 사용합니다.

솔플시, 잡몹처리가 필요할땐 최후의한방으로 잠시 스왑해서 사용하고,
그 외의 상황에서는 폭풍의눈 사용합니다
파티플레이에서 잡몹은 잡몹 잘잡는 파티원이 잡으라고 하세요



4. 선택되지 않은 스킬&스킬트리들과 이유

1) 오의포기트리
오의포기트리의 희망 내공연소가 버그라고 판명이나서 죽어서 연구자체가 중단된 스킬트리입니다.
초심 : 각인의서를 얻기전까지는 꺼내볼 필요도 없다고 생각되네요

2) 월섬&나선트리
바속과 용포 3트포의 쿨타임 감소를 이용
20초마다 돌아오는 극딜 딜사이클을 사용하는 트리였으나
현재 스킬트리의 베이스가된 화룡&방천트리보다 범위기가 부실하여 잡몹처리도 안되는데
심지어 딜까지 약했던 스킬트리 유일한장점은 빠른시전속도

3) 화룡&방천트리
지금 스킬트리의 베이스가되는 스킬트리입니다.
이 스킬트리는 용포와 바속을 둘다 10포인트를 줬기때문에 기본기가 부실했고
이 문제를 용포를 조금 포기하고 ,삼연권에 힘을 주면서  해결하였습니다.

4)폭쇄진
이스킬도 정말 좋은스킬 특히 3트포 대폭발을 찍은 폭쇄진의 데미지는 화룡천상 보다 강한 스킬
하지만 대폭발을 찍은 폭쇄진은 주먹을 한번 더찍기때문에 시전이 오래 걸린다는 문제가..
3트포를 찍지 않은 폭쇄진의경우에는 그래도 넣을만해서 한때 오의를 7랩찍을때는 사용하였지만
데미지가 아쉬워서 용포를 7으로 내리고 오의를 10주면서 화룡을 택했습니다.

5) 용포, 바속 치명 25%유지형 운영법
용포와 바속을 한번에 사용하여 극딜을 넣는 방식이 아닌
용포와 바속에 쿨타임감소를넣고, 번갈아가며 사용해서
25%치명타가  14초동안 지속되고 6초동안 현탐을가지는 운영법
타직업은 주력기에 30%씩 치명증가 트포가 있는걸보고  배마도 25%를 상시로 달고다니면
타직업처럼 되지 않을까 라고 생각하고 써봤는데
치명이 잘 터지지도않을뿐더러  부족한 스킬탓에 별로 딜량도 안나오고
이 운영법을 실천하고나서  진짜 쌍버프 극딜만이 답이구나 라고 느꼈습니다.
이 운영법은 적어도 유저자체 치명타가 50%는 넘겨야 의미가 있지않을까요

6) 위의 운영법 + 기본기위주
스피드한 타격감을 느끼고싶어서 사실 반쯤 생각없이 만든스킬트리이긴하지만
만들고자 한 의의는,  극딜트리로 25%유지형운영법을하니
스킬치명이 안터졌을때 리스크가 너무 커서  기본기위주로 셋팅을 해보고자하였으나
심각한 마나부족으로 첫번재 실패
그리하여 1버블짜리 오의 두개를 들고 진행하였으나
그래도 마나는 아슬아슬하게 부족하고, 딜은 상당히 불만족스러웠습니다.
5. 추가사항 
 본문에 넣기 애매하거나 뒤늦게 추가되어 어디다 넣어야될지 모르는 것들을 모아둔 곳입니다.


* 화룡천상 vs 폭쇄진

결론 : 폭쇄진은 화룡천상에비해 타점잡기가 어렵지만 데미지는 조금 더 쌔다.
      조금 더 고생해서 조금 더 높은딜을 얻고싶으면 폭쇄진을 써도 무방하다
     이 때 폭쇄진의 특성은 ( 약점포착, 화염폭발, 대폭발 )이며,
     마지막 3타이후 터지는 6타를 모두맞추지 못할거면 안쓰는게 좋다
     [ 가장 쌘건 풀홀딩화룡천상이지만 레이드에서는 거의 사용불가능하다 ]

 * 개인적인 스킬들 한줄평
그냥 제가 생각하는 각 스킬들의 평가입니다.
본인만의 스킬트리를 만들때  참고되셨으면 좋겠습니다
( 근데 이것도 개인적인 의견이 들어간거라서 참고가 되나..? )


 * 레이드용 스킬트리
기존 스킬트리에서 두가지 스킬만 변화를 주었습니다.
뇌명각 10Lv -> 나선경 10Lv ( 1 - 3 - 1 )
잠룡승천축 4Lv -> 뇌명각 4Lv ( 1 )
뇌명각을 빼고 나선경을 넣음으로써 딜링에 조금더 치중한 모습을 보여주는 스킬트리입니다.
제가 그렇게 좋아하는 뇌명각을 왜 포기하였는지 설명하자면
기존에 뇌명각을 사용하던 이유는 평상시에도 빠른 이동이 가능하다는점이 첫번째,
보스에게 짤딜을 넣고자 함이 두번째였습니다.
카오스던전과같은 일반던전에서는 이동구간이 많고  잡몹도 많기때문에 뇌명각이 자주 쓰이나
레이드던전에서는 보스와 조우 이후에는 크게 움직이는 경우가 별로없으며
보스가 장거리이동기 사용시 추격용으로 뇌명각 10레벨이 아주 좋은 성능을 보이나
그것보다 한방을 더 강하게 때리는것이 이득이라고 판단하여
이동기로써 최소한의 기능을 할 수 있는 뇌명각 4레벨을 돌려깍기용으로 넣었습니다.
[ 레이드를 제외한 상태일때는 본 글의 스킬트리를 사용합니다. ]



6. 마무리

스킬트리에 대해서만 쓰려고했는데
어쩌다보니 스킬설명하고 이것저것 적게되었습니다.

참고하셔서 더 좋은 스킬트리를 만드는데 도움이 되었으면 좋겠습니다

글의 서론에 말한것처럼 스킬트리에는 정답이없습니다.
그 대표적인 예로
저는 초풍각이란 스킬이 딜타임도 오래걸리고, 슈퍼아머도 없어서 끊길 위험도 있는 등,
여러가지 이유로 별로 좋아하지 않습니다 ( 회축쓰면 해결되는 일이긴 합니다 )
그렇기 때문에 초풍각을 버리고 해당 스킬트리를 짤수 있었던것이고

만약 나는 진짜 초풍각을 좋은스킬이라고 생각한다.
혹은 뇌명각은 써봤더니 별로다, 라고 생각되시면
해당 스킬을 짜르고 초풍각을 넣는식으로 사용하시면됩니다
( 같은레벨 스킬들끼리 교환을 해야 스킬포인트 계산이 쉽습니다. )