작년 하이델 연회에서 소캡 패치와 군왕 무기가 등장했지

그때 소캡 패치하면서 뭐라고 했냐면

장비 성장 체감 구조 개선이라고 했음

그러면서 내세운 게 공격력 1당 몬공 5를 올려준다고 했지
근거는 위에 말했듯이 성장 체감 구조 개선이라고 하면서

그런데 어떻게 됐지?

공격력 1당 몬공 8이 올랐지?

그럼에도 체감이 잘 느껴져?
지금 환군왕 가진 사람들 가장 큰 불만이 성장 체감이 없어서 그런 거잖아

그런데 분명 하이델 연회에서 체감 느끼게 해주겠다고 공격력 1당 몬공 많이 올려준다고 했잖아

그래서 환을 간 거잖아


그런데 말과 다르게 체감이 잘 안 느껴지니까 불만인 거라고

공격력 1 2 올라가는 거 이미 보였는데 그거 간 게 잘못 아니냐고?


그 1 2 올리면 체감 느끼게 해준다고 해서 간 거라니까
자기네들이 그렇게 말했어

그런데 체감이 느껴지냐고
그래서 불만인 거야

말로는 유저를 위한 척, 유저들이 원하는 성장 체감 느끼게 해주는 척 패치하면서 결과물은 전혀 그렇지 않잖아?

소캡 패치하면서 몹 피통을 늘리지 않나,
사냥터 소캡 5프로로 꽉 묶질 않나,
심지어 종추피도 소캡 안에 들어가게 하질 않나,

말로는 성장체감 느껴지게 한다면서 저런 패치를 하는 게 말이 됨?

종추피 소캡 안에 넣고 사냥터 소캡 5프로 해놓고 
성장체감 느끼려면 무기 강화하라고 한 거잖아?
그래서 했는데 성장 체감이 안 느껴진다니까?

그래서 추가 옵션 더 달라는 건데 이게 그렇게 이해 못할 일인가